24 September 2008

Nagamasa Azai

Azai Nagamasa (浅井 長政, 1545-1573) adalah seorang daimyo pada masa perang sipil Jepang/periode Sengoku. Ia adalah adik ipar dari pemersatu Jepang, Oda Nobunaga yang pada akhirnya menjadi musuh karena pengkhianatan atas persekutuan mereka.

Kehidupan awal

Nagamasa lahir di Kastil Odani milik klan Azai. Ayahnya, Azai Hisamasa, adalah seorang pemimpin yang lemah sehingga menjadi taklukan klan Rokkaku di bawah pimpinan Rokkaku Yoshikata. Pada awal tahun 1559, ia dinikahkan dengan seorang gadis dari klan Rokkaku untuk memperkuat persekutuan antara kedua klan. Namun tak lama kemudian ia membatalkan pernikahan ini.

Pertengahan tahun 1560, pasukan Rokkaku menyerang Omi, wilayah Azai sehingga kedua klan ini terlibat dalam perang. Dalam perang ini, Nagamasa menunjukkan kemampuannya sebagai pemimpin yang tangguh, padahal usianya pada waktu itu masih sangat muda. Tahun berikutnya ia berhasil merebut kembali kastil Futo yang sebelumnya diduduki oleh Rokkaku. Bersama ayahnya, ia berhasil mengalahkan klan Rokkaku dalam Pertempuran Norada. Setelah kemenangan ini para pengikut klan Azai menuntut agar Hisamasa mengundurkan diri dan menyerahkan jabatan kepala klan pada putranya, Nagamasa, yang dianggap lebih mampu. Hisamasa akhirnya mengalah, ia menyerahkan kedudukan kepada Nagamasa dan pensiun menghabiskan sisa hidupnya di Kastil Odani. Dengan demikian Nagamasa kini menjadi daimyo klan Azai yang ke-3.

Sebagai penguasa Omi

Setelah menjadi pemimpin, langkah pertamanya adalah menyerang Mino yang dikuasai klan Saito. Klan Rokkaku mengambil kesempatan di tengah kesibukan Nagamasa memerangi Saito dengan mengepung Kastil Sawayama di Omi. Namun Nagamasa segera dapat menyelamatkan kastil itu dengan mengirimkan bala bantuan yang dipimpin Isono Kazumasa. Pada saat yang sama, Oda Nobunaga, penguasa Owari juga sedang melakukan ekspansi ke Mino. Untuk mengakhiri pertikaian yang berlarut-larut, klan Oda dan Azai sepakat untuk menjalin persekutuan, Nobunaga menikahkan adiknya, Oichi, pada Nagamasa tahun 1564. Pernikahan mereka membuahkan seorang putra dan tiga orang putri.

Tahun 1570, Nobunaga yang kedudukannya kini semakin kuat bersekutu dengan Tokugawa Ieyasu dari Mikawa menyerang klan Asakura dari Echizen. Hal ini menjadi dilema bagi Nagamasa, walaupun Nobunaga adalah kakak iparnya, namun Asakura juga adalah sekutu lama dan sahabat bagi klan Azai. Setelah berkonsultasi dengan para bawahannya, akhirnya ia memutuskan untuk membantu Asakura dan menyerang Oda. Nagamasa menyerang garis belakang pasukan Oda dalam Pertempuran Anegawa. Pertempuran sengit pun terjadi antara Azai-Asakura dan Oda-Tokugawa. Pasukan gabungan Azai-Asakura pada akhirnya kalah dan kehilangan jenderal-jenderal terbaiknya seperti Endo Naotsune dan Makara Naotaka. Namun beberapa bulan kemudian mereka berhasil membalas kekalahan mereka dalam pertempuran di Otsu yang merenggut nyawa Oda Nobuharu, adik Nobunaga. Sejak itulah Nobunaga sangat membenci Nagamasa dan bersumpah akan menuntut balas atas pengkhianatannya itu.

Nagamasa selanjutnya bergabung dalam persekutuan anti Oda yang terdiri dari klan-klan yang terancam oleh Nobunaga seperti Asakura, Rokkaku, para biksu militan dari Gunung Hiei, dan shogun Ashikaga Yoshiaki. Berkat persekutuan ini dua kali serangan Nobunaga atas Kastil Odani yaitu tahun 1571 dan 1572 dapat digagalkan. Dengan pertahanan kastil yang dilengkapi senjata api dan perlindungan dari Asakura, Nobunaga tidak berani bertindak gegabah, terlebih dia juga harus menghadapi ancaman dari lawannya yang lain.

Kekalahan yang tragis

Tahun 1573, Takeda Shingen, salah satu musuh besar Nobunaga meninggal sehingga perhatian Nobunaga kini kembali terpusat pada dendam lamanya, Nagamasa. Tahun itu juga Nobunaga memulai serangan ke Omi dengan mengepung Kastil Sawayama yang dijaga oleh Isono Kazumasa. Setelah delapan bulan bertahan, Isono pun akhirnya menyerah. Nagamasa sangat murka dan menghukum mati ibu Isono yang tinggal di Kastil Odani sebagai sandera. Pasukan Oda terus maju menuju Odani setelah sebelumnya menyergap dan menghancurkan pasukan Asakura sebelum mereka berhasil mencapai Odani. Kastil Odani kini terkepung rapat, ayahnya, Hisamasa, melakukan seppuku melihat kehancuran yang sudah di depan mata. Sadar bahwa harapan sudah pupus, Nagamasa memerintahkan istrinya, Oichi, bersama ketiga putrinya kembali ke klan Oda sementara ia sendiri bersama putranya, Manjumaru melakukan seppuku di kastil itu. Menurut sebuah versi cerita, untuk melampiaskan dendamnya, Nobunaga memerintahkan tengkorak Nagamasa dan Asakura Yoshikage dijadikan cawan dan digunakan dalam sebuah jamuan di Kyoto.

Keturunan

Ketiga putri Nagamasa kelak menjadi istri-istri orang terkenal dalam sejarah Jepang, Cha-cha (Yodo Gimi), O-Hatsu dan O-go masing-masing menikah dengan Hideyoshi Toyotomi, Kyôgoku Takatsugu, dan Tokugawa Hidetada

  • Yodo Gimi menjadi selir dari Hideyoshi, seorang bawahan Nobunaga yang meneruskan perjuangannya setelah Nobunaga meninggal. Kepadanya, Hideyoshi menganugerahkan kastil Yodo, karena itulah kemudian dia juga dikenal dengan nama Yodo Gimi atau Yodo Dono. Dia melahirkan dua putra bagi Hideyoshi, salah satunya, Toyotomi Hideyori. Belakangan dia bersama Hideyori bunuh diri setelah kekalahannya dalam pertempuran Osaka yang adalah pertempuran terakhir jaman sengoku.
  • Putri kedua, O-Hatsu menikah dengan Kyôgoku Takatsugu, bangsawan yang pernah bekerja pada klan Azai. Klan Kyôgoku memihak pada Tokugawa setelah kematian Hideyoshi. O-Hatsu berperan sebagai mediator antara Tokugawa dan kakaknya Yodo Gimi. Walaupun tidak berhasil mendamaikan kedua pihak, dia berhasil menyelamatkan putri Hideyori dengan menjadikannya biarawati setelah kekalahan di Osaka.
  • Putri bungsu, O-go menikah dengan shogun Tokugawa yang kedua, Hidetada.
*taken from Indonesia wikipedia

20 September 2008

Cho U and Iyama share the spotlight

*taken from Nihon kiin

So far this month, the spotlight on the Japanese go stage has been monopolized by Cho U and Iyama. We are not referring just to the Meijin title match being fought by the two. In the period of eight days from 4 to 11 September, both played three very important games, two of them against each other. They had equal success, each winning two out of three. Perhaps Cho’s wins were more significant, as they ensured that, regardless of what happens in the Meijin title match, he will keep his place on centre stage for most of the rest of the year.
Cho U Iyama Yuta
Cho U
Iyama Yuta

17 September 2008

Bahkan kadang kita kehabisan ide untuk menulis: Masalah Mood kah?

Setelah setahun lamanya blog ini dipublikasikan,sudah beberapa hari ini blog ini kehabisan bahan tulisan,bukan kehabisan bahan tulisan atau ide,tapi nampaknya para writer mulai jenuh?,lebih tepatnya malas dan tidak tahu apa lagi yang harus kami tambahkan d blog ini,eh salah,semua lagi fokus ama hal laen,misalnya fokus maen game,atau mencari ide jitu bagaimana menambah minat masyarakat tentang igo,atau hal2 lain sebagainya. Sayangnya pemikiran2 itu hanya berputar2 dalam kepala sang writer tanpa direalisasikan dengan sentuhan jari2 di keyboard, hasilnya orang yang tidak berpengalaman seperti saya pun mulai tergugah untuk menulis..
*tulisan yang dibacapun mungkin orang akan berpikir apa yang mau saya tulis. hahaa..

Saat suntuk/badmood,kita tahu mood itu merupakan 'perasaan' kita sendiri,jadi kita dilanda suatu masalah personal yang berhubungan dengan diri kita sendiri.
mood sendiri,jika mood kita sedang baik,semangat menjadi timbul dan mengerjakan hal2 yang menyusahkan terasa menyenangkan. Sebaliknya saat badmood,keinginan atau semangat dalam melakukan apapun serasa tidak ada/menghilang,mau ngapain aja malas. Melakukan sesuatu pun tidak ada yang hasilnya benar atau bagus,sering sekali terjadi pada usia remaja,muda. Kehidupan sehari-hari pun terasa sangat membosankan. Badmood ini merusak seluruh tatanan keseharian kita,lalu,saat mengalami badmood,apa yang sebaiknya kita lakukan?

Orang punya berbagai macam cara untuk menghilangkan badmood ini,tapi bagi seorang yang moody,tentu berat sedikit2 membawa perasaan dalam melakukan aktifitas. bahkan seorang yang moody biasanya selalu menunggu mood yang tepat untuk mengerjakan sesuatu.
Badmood ini bentuknya bermacam2 menurut yang jenis orang yang terinfeksi.

Pertama saat badmood melanda,cara tercepat menghilangkannya adalah melakukanlah hal yang disukai,jangka waktu badmood pun bermacam2 semakin lama semakin gaswat,jadi sesegeralah mengatasinya.
melakukan hal2 yang disuka,seperti bertemu teman atau pacar dan mengobrol,melakukan hobi,mengatur waktu untuk diri sendiri memanjakan diri,beristirahat seberkualitas mungkin merefill energi,bahkan 'menyepi' pun merupakan salah satu cara yang ampuh. Namun tidak hanya itu saja,lebih dari itu kita perlu mengenal diri kita sendiri terlebih dalam.

Berikut beberapa tips yang sebaiknya kita lakukan:

1. Sadari bahwa anda sedang mengalami badmood.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Kunci utamanya adalah menyadari bahwa anda sedang dilanda gejolak emosi.
Bila anda tahu anda sedang marah, setidaknya anda bisa menolong diri
sendiri untuk meredakan kemarahan. "Bad Mood" biasanya tidak gampang
dijabarkan dengan jelas, tetapi begitu anda mengalami suasana hati yang
runyam, segera sadari keadaan itu. Sadari juga efek dari "bad mood":
mutu kerja merosot, kehilangan kustomer, negoisasi gagal, dan banyak
lagi yang buruk. Jadi, cepat atasi bad mood anda sebelum mengganggu
kerja anda berkepanjangan.

2. Tenangkan diri anda
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Okay, anda sudah sadar bahwa anda sedang kebakaran dalam api "bad mood".
Sekarang, tenangkan diri anda. Tarik nafas dalam-dalam berulang kali
sampai ketegangan dalam diri anda reda. Lakukan relaksasi sederhana,
misal,
bernafas secara teratur sambil memejamkan mata. Atau berdoa agar anda
diberi kesabaran.

3. Selesaikan persoalan anda sesegera mungkin
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
"Bad mood" biasanya disebabkan oleh adanya persoalan. Maka menyelesaikan
persoalan adalah pemecahan yang jitu. Jika anda bertengkar, segera
selesaikan, berdamailah dan saling maaf-memaafkan. Bila anda berbeda
pendapat dengan kolega atau atasan, lakukan diskusi dengan kepala
dingin. Jika acara anda berantakan, lakukan janji ulang dan susun
rencana baru. Jangan biarkan persoalan terus menggantung, itu
memperpanjang penderitaan
bad mood anda.

4. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Jangan berdiam diri. Bergeraklah. Lakukan olahraga ringan. Buat diri
anda berkeringat dan lelah. Bila anda diam saja, maka "ulat-ulat" emosi akan
terus menggerogoti pikiran anda dan membuat anda terbayang-bayang hal
yang tidak-tidak. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah.

5. Segarkan diri anda.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Intinya sama dengan bergerak, lakukan sesuatu agar diri anda segar.
Minum air putih banyak-banyak. Cuci muka dengan air segar. Makan dan
minumlah sesuatu yang alami dan segar, seperti jus jeruk. Tetapi jauhi
alkohol. Ia takkan banyak membantu, malah memperburuk saja. Jauhi gula, cokelat,
makanan yang mengenyangkan, softdrink, dan sebagainya. Ini justru
membuat anda kenyang, malas dan mengantuk. Kondisi demikian, alih-alih
menjernihkan pikiran anda, malah memperbesar "bad mood" anda saja.

6. Jauhi amarah, pikiran dan emosi negatif lain.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Marah dan emosi-emosi negatif itu menghabiskan energi. Bila anda merasa
"bad mood" sedang menyerang, kuatkan hati untuk tidak marah.
Bersabarlah. Coba pandang wajah "bad mood" anda di cermin. Tak
menyenangkan bukan?

7. Bergembiralah dengan teman-teman anda.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Sebaliknya, dekati teman-teman anda yang bisa memberikan kegembiraan.
Temukan "refreshing" di sana. Tertawa dan tersenyumlah bersama mereka.
Cegah "bad mood" dengan membina hubungan yang baik dan sehat dengan
teman-teman anda. Hidup ini lebih mudah dilalui bersama mereka yang
ceria ketimbang yang murung. Jangan tenggelam dalam kesedihan.

8. Berusahalah untuk lebih menikmati hidup ini.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Ya, semua "kecelakaan" atau kekacauan itu adalah bagian dari hidup.
Terimalah itu apa adanya. Jangan berburuk sangka pada hidup ini. Pasti
ada pelajaran di balik semua kesulitan. Nikmati saja.

Semoga bermanfaat !
^^

para writer semangatlah !!!

16 September 2008

hajimemashite minna-san!

Hajime-mashite minna-san,saya ritsuki.
Baru-baru ini saya mulai tertarik untuk menulis blog,saya membuat blog saya dan mengisinya asal-asalan kurang lebih 2 minggu ini.
kebetulan saya menyukai Jepang dan sedikit tertarik dengan IGO,lalu saya diajak Ogata-sensei untuk ikut mengisi dalam blog ini.
saya masih binggung apa yang sebaiknya saya tulis disini. dari kemarin saya pusing memikirkannya,tapi akhirnya perkenalan inilah yang saya tulis pada awal *karrier* saya,hehee..

mohon semua membantu saya,^^
Yoroshiku onegai..

15 September 2008

Welcome

Welcome to our newest writer, Ritsuki ^^

Hope you enjoy here ^^

14 September 2008

Iklan Rumah : Sebuah Penawaran Rumah yang Menarik

Rumah dijual : Luas tanah: 203 M2. Luas bangunan: 100 M2; Listrik: 2200 W. 3 Kamar Tidur; ada Telp; Ada Pav. Di Komplek Kehutanan; Jl. Wana Mulya XI Blok E21, Karang Tengah, Ciledug, Tangerang; Harga kurang lebih Rp. 300 Juta, bisa nego. Hubungi HP. 081325608849

Rumah ini letaknya agak tinggi. Sehingga tidaklah mengherankan kalo rumah ini bebas banjir. Letak dari rumah ini pun berada di pojok, sehingga cukup luas.
Sekali lagi jika anda berminat silahkan menghubungi nomor 081325608849

Resensi : Cagur Naik Bajaj

Satu lagi tontonan menghibur yang disediakan stasiun televisi swasta ANTV kepada pemirsanya. Setelah Tawa Sutra, kini muncul Sitkom "Cagur Naik Bajaj". Sitkom ini diperankan oleh kombinasi grup lawak Cagur (Narji, Deni, Wendi) dan Bajaj (Melki, Aden, Isa), serta dibantu oleh Happy Salma (Bu Ayu), Risty Tagor (Bunga), Saleh "Said" Ali (Bang Wahid), serta pemeran pendukung lainnya.

Bajaj yang biasanya dalam perform lawak biasanya kurang bisa menghibur (menurut saya) ternyata jauh lebih baik ketika memainkan sebuah situasi komedi seperti ini. Karakter setiap personil justru malah bisa tereksplorasi dengan baik. Apalagi grup ini disandingkan dengan grup lawak kawakan seperti Cagur. Jadilah sitkom ini menjadi hiburan tersendiri setiap malam, apalagi tayangnya setiap hari.

Dalam sitkom ini diceritakan Narji, Wendi, dan Deni adalah mahasiswa di Universitas Pendidikan Jakarta. Narji adalah mahasiswa jurusan Olahraga, Wendi jurusan Seni Rupa, dan Deni jurusan Ekonomi. Sepanjang cerita, ketiga mahasiswa tersebut selalu mengadakan interaksi dengan Bu Ayu (dosen mereka), Melki, Isa, dan Aden (supir bajaj), Bunga, Lolo, Pinkan (mahasiswi), Bang Wahid (satpam kampus), Mbak Surti (pemilik Warteg), dan tante pemilik kantin.
Ada-ada saja masalah yang terjadi di situ yang melibatkan tokoh-tokoh di atas. Cerita dari awal sampai akhir selalu dibumbui dengan banyolan-banyolan serta kekocakan-kekocakan dari personil-personil Cagur dan Bajaj.

Bagi para pembaca yang belum pernah menyaksikan sitkom ini, saya rekomendasikan untuk menyaksikannya di ANTV. Setiap Senin sampai Kamis pukul 20.00 WIB - 21.00 WIB dan Jum'at sampai Minggu pukul 19.30 WIB sampai 20.30 WIB.
Untuk sitkom ini saya beri nilai 9,25 /10

Modifikasi Igo

Mungkin anda merasa jenuh dan bosan dengan permainan igo yang biasa. Boleh saja mencoba beberapa modifikasi ini.

Pairgo

Ini adalah bentuk modifikasi paling umum dimainkan saat ini. Dimainkan secara beregu yang beranggotakan satu cowok dan cewek. Setiap pemain berjalan secara bergiliran. Yang umumnya cewek dulu yang jalan, baru kemudian cowoknya. Cara jalannya : misalkan tim pertama beranggotakan A (cowok) dan B (cewek). Sementara tim kedua beranggotakan C (cowok) dan D (cewek). Tim pertama memegang batu hitam, sementara tim kedua memegang putih. Maka aturan jalannya, adalah B, D, A, C, B, D, A, C, dst.
Mengenai Pairgo, pernah saya bahas dalam artikel sebelumnya. Silahkan dibaca kembali kalau masih kurang jelas.

Team-go

Dimainkan juga secara beregu. Di mana jumlah pemain tiap regu adalah 3-5 orang. Kalau dibuat sampai 5 orang, maka modifikasi igo ini akan seseru DOTA, menurut saya. Keanggotaan tiap regu bebas. Boleh cewek semua, cowok semua, atau campur (cowok cewek).
Lebih seru kalau dimainkan dalam sebuah ruangan khusus.
Untuk gambaran tentang bagaimana ruangan yang saya maksud, silahkan perhatikan gambar di atas. Ruangan tempat bermain adalah yang bernomor 1-10. Ruangan yang bernomor 1-5 adalah ruangan para pemain dari tim yang memegang batu hitam, dan yang bernomor 6-10 dari tim yang memegang batu putih. Posisi duduk setiap pemain adalah menghadap ke arah dinding. Dinding diposisikan sebagai ruangan bersimbol "B". Setiap pemain bisa mengamati kondisi permainan di atas papan (papannya ada di ruang tengah, yang bersimbol "A") lewat sebuah layar monitor yang terhubung ke sebuah komputer Panitia Pertandingan yang bertugas mencatat kifu (game record) dari pertandingan tersebut. Kemudian jika tiba giliran si pemain jalan, maka sebuah lampu sorot di ruangan tersebut akan menyala. Dan kemudian jika dia ingin melangkah maka dia akan keluar melalui pintu yang ada di belakang posisi duduknya,d an menuju ke ruang tengah (yang bersimbol "A). Setelah selesai meletakkan batunya, dia kembali ke ruangannya dan lampu sorot di ruangannya akan padam.
Di tiap-tiap ruangan pemain, dilengkapi dengan sebuah kaca yang bersifat "One way sight" di mana kacanya hanya bisa dilihat dari luar ruangan. Sementara di dalam ruangan akan tampak seperti cermin. Ini untuk menghindari si pemain tersebut berkomunikasi dengan pihak luar pada saat dia berada di dalam ruangan untuk berpikir.

Handicaped Igo

Ini bukan handicap yang seperti dalam permainan igo biasa, di mana pemain putih (yang lebih kuat) mempersilahkan pemain hitam (yang lebih lemah) untuk jalan duluan beberapa langkah sesuai jumlah handicapnya. Handicap yang saya maksud di sini agak lebih condong ke arah handicap seperti pada permainan golf.
Yaitu dengan membuat / mengubah bentuk papan igo lain dari biasanya. Bisa berbentuk segitiga, bisa berbentuk kotak namun di tengahnya bolong, trapesium, jajar genjang, atau bentuk lainnya. Dengan format seperti ini, maka setiap pemain akan membentuk model papan sesuai keinginannya, dan tentu sesuai dengan dia ahli bermain di papan seperti apa. Sehingga nantinya setiap pemain akan mengajak pemain lain tanding igo dengan tambahan frasa kata baru, yakni : "Eh tanding igo yuuk! Tapi pake papanku ya! Papanku yang bentuknya trapesium sama kaki itu lho."

Igo Battle Royale

Ide ini adalah ide yang pernah disampaikan oleh rekan saya, Pranathan T. Sederhana saja idenya. Dia penasaran, apakah sekiranya bisa igo dimainkan tidak hanya oleh dua tim, tapi bisa tiga, empat, lima atau bahkan enam tim. Sehingga nantinya tidak hanya ada batu hitam dan putih saja, tapi ada juga batu merah, batu kuning, batu biru, dan batu hijau. Wew.....menandakan igo bisa jadi kaya Partai Politik aja kan ^^
Mengenai peraturan di modifikasi ini saya sendiri belum menemukan formula yang pas. Jika ada dari teman-teman pembaca yang punya ide bagaimana seharusnya permainan ini berjalan, feel free untuk membagikannya lewat comment di post ini.

Big War Igo

Sederhana saja. Pernahkah anda membayangkan jika igo dimainkan di atas papan 51 x 51? Atau 127 x 127? Atau 1000 x 1000? Ya mungkin anda akan bertanya "Kapan selesainya!?"
Tapi tidakkah ini menarik untuk dicoba? Anda bisa mencoba mulai memainkannya lewat sofwtare Multigo bersama teman anda. Software Multigo sanggup melayani permainan hingga papan 52 x 52

13 September 2008

Fenomena Friendster

Menulis itu . . . . . . .

Kali ini saya ingin menulis sesuatu yang mungkin bakal membuat gusar para pemilik Friendster yg levelnya udah Friendster-holic, dan sesuatu yang telah menjadi fenomena di semua kalangan (anak muda khususnya) tentang Friendster.

Seperti yang kita tahu, Friendster merupakan salah satu situs komunitas terbesar di Dunia. dan member yang terbanyak berasal dari benua asia (include Indonesia) pada awalnya fungsi Friendster itu hanya sebagai situs yg memuat profile kita dan untuk mencari kenalan di dunia maya tentunya.

Namun seiring berjalannya waktu dengan peningkatan di situs friendster, (contoh dibuadnya FS Versi Mobile sehingga bisa OL lewat HP) kemudian terintegrasi dengan flicker,dan masih banyak lagi tambahan Add-on laiinya.

yang saya ingin bahas adalah FS yang berubah fungsi. mulai dari Foto, Comment, Profile, dan tentu saja ajang "Narsis" .


Fungsi FS

FS yang tadinya hanya untuk mencari teman dan ajang untuk bertemu dengan teman-teman alumni SD,SMP,SMA,atau universitas kini berubah menjadi ajang untuk untuk "Kebolehan" maksudnya adalah ada beberapa fs teman saya yang cuma nonjol di profile dengan isi yang nyeleneh dan tentunya dengan Widget yang amad sangat berat, di sertai gambar sang idola (mohon yang merasa jangan marah karena ini cuma opini saya). dan fungsi FS kini menjadi media untuk mengetahui keadaan atau mengirim informasi terkini alias berubah fungsi menjadi kirim "SMS" dalam hal ini menggunakan media comment (ok hal ini akan saya bahas di bagian berikutnya). dan ada yang pernah bilang (dan saya juga secara tak sengaja bilang >_> atau memang sudah membudaya) bahwasannya tak punya FS=Gaptek (gagap teknologi) yah mungkin asumsi anak muda sekarang itu hal yang wajib punya. . . . . .. . . . . dan sisanya kembali ke opini kita masing-masing.

Comment FS
Comment FS atau di Webnya ditulis "Testimonial" (Artinya pengghargaan) berubah fungsi yang tadinya berisi komentar tentang pemilik Fs itu sendiri dari yang mengunjungi Fs menjadi CHATBOX (sungguh gak ada kerjaan). dan kata teman saya, populer atau gaknya FS orang itu dilihat dari banyaknya Comment Dan Testi yang dia Terima ( ngabisin Quota buad ngetesti dan comment doank. . . . . . . . sungguh buang waktu). seperti yang saya bilang Comment yang berubah fungsi menjadi CHATBOX di FS dikarenakan isi testi yang seakan-akan cuma nanya hal yang gak penting. Example:
"Hai makasih yah Add FSkuw"
(ini sih klo yang nge-add kita, klo kita yg approve lain lagi ceritanya)
"Hei XXXXX bsok ada pelajaran apa???? oh yah nanti aku balas testinya nih mw Op"
(hari gini ngisi testi yang gituan dan mw bilang opp aja di FS?? ngabisiin Quota internet aja >_> lagian masih bisa pake SMS kan??? jadi apa gunanya Hp?)

dan masih banyak lagi Comment yang senada dengan yang diatas. dan tragisnya lagi Comment ini Up2date dalam hitungan menit saja. kaya pesan sms (kalau memang kebetulan sang empunya FS sedang OL)

Oh yah satu lagi, mungkin pihak keamanan FS belum memperkuad pertahanan mereka di bagian SPAMING COMMENT.

SPAMMING COMMENT disini adalah comment yang berisi hal-hal yang gak penting dan sangat mengganggu sehingga membuat yang melihat FS dan juga sang pemilik FS jengkel atau kesal. Sebagai contoh beberapa bulan yang lalu saya menerima Comment dari seorang yang tak saya kenal. kemudian saya cek di Pending comment dan isinya WEW . testi dengan gambar P**N (ayo itu disensor, sisanya artikan sendiri nanti terjerat undang-undang ITE) dan tentu saja nama yg punya FS itu di Profilenya sama Foto udah kena Hack dan diganti dengan gambar yang "Tak layak Lihat" kecuali yang maniak >_>. so hati-hati kalian bagi yang menerima comment FS dari orang yang tak dikenal.

Foto FS
Foto FS. . . . . . .Hmmmmm saya mw komentar apa yah??? oh yah tentang "Narsis" seperti yang saya singgung di atas. Foto FS sekarang (yang dulunya hanya di perbolehkan 10 buah) berubah menjadi Album Foto Online yang dipamerkan ke siapa saja yang maw lihat koleksi fotonya (sebenarnya sih sah-sah saja klo fotonya itu foto gokil dia, atau foto bareng temen, dan yang laiinya) tapi sayangnya Album foto itu jadi Album "Narsis" yang memuat foto dia dengan gaya yang sama tapi bajunya yang beda, dan sudut yang berbeda pula >_> (apa gunanya kamera HP dan kamera digital) dan gaya-gaya foto yang aneh seperti nonjolin mulut (biar dibilang chubby), pipi tembem (pipinya di tiup biar kaya bunder seperti pipi anak bayi yang bulad), foto refleksi (foto depan kaca), Foto-Genic (yang ini udah tahu klo ketemu kamera kaya model >_> ), Foto bareng sang Pacar (pasti udah tahu alasannya) dan lain-sebagainya. Klo untuk Foto kartun sih gak apa-apa. selama tidak menggangu stabilitas Web FS dan selama kamu masih dikenali oleh orang lain.

Profile FS
hmm Profile FS ini saya cuma bisa komentar gini "Rata-rata isi profile nya ada yang nyeleneh dan mungkin inspiratif,atau mungkin terlalu jujur (tergantung yang ngelihat FS itu sendiri gimana komentarnya) kemudian berubah menjadi Profile "Narsis" yang emang bener-bener nunjukin "Ini GWE!!!" dengan ini profile yang panjang lebar, dengan Glitter teks yang panjang dan cape buat ngeload FS, kemudian gambar-gambar sang idola, dan lain-lain. kalau bagian ini sih sah-sah saja toh saya juga kadang ngakak baca profile mereka.

Layout FS
Apa yang ada di benak Anak muda klo di tanya "Layout FSmu apa???" 99,99% pasti menjawab dengan serentak "EMO. . . . .HIDUP EMO". Emo apanya emang kamu sendiri ngerti jalan hidup emo kaya apa??? katanya emo itu keren lah, soalnya rada-rada gelap dan Gaul (yah terserah lah dari pada jadi anak Punk yang gak karuan tapi gak mengganggu keadaan sekitar)kemudian Layout kedua yang paling orang pasang adalah "Foto dia Sendiri" membuat FS itu menjadi tambah "Narsis".


Ket: Narsis adalah Sindrom yang membuat seseorang cenderung menunjukkan dirinya secara berlebihan. atau menunjukkan siapa dirinya dengan cara yang menonjol atau yang mungkin menjurus ke pengertian itu (ini menurut saya loh)

bener-bener dah FS, FS

oh yah ada satu lagi. Karena FS sekarang udah support HP dengan layanan WAP maka para Friendster-Holic bisa OL 24 Jam (kalau dia mau) belum lagi pake Provider GPRS yang murah dan cepat (klo di indonesia paling murah masih dari Indosat) nah jadi gak perlu khawatir dengan pulsa mereka selama Quotanya gak terlalu banyak.

sungguh sangat membuang waktu.

*Taken from Awalsan Blog www.awalsanblog.blogspot.com

Sebuah Lirik : Take it on the Run

Heard it from a friend who
Heard it from a friend who
Heard it from another you been messin around
They say you got a boy friend
Youre out late every weekend
Theyre talkin about you and its bringin me down

But I know the neighborhood
And talk is cheap when the story is good
And the tales grow taller on down the line
But Im telling you, babe
That I dont think its true, babe
And even if it is keep this in mind

{refrain}

You take it on the run baby
If thats the way you want it baby
Then I dont want you around
I dont believe it
Not for a minute
Youre under the gun so you take it on the run

Youre thinking up your white lies
Youre putting on your bedroom eyes
You say youre coming home but you wont say when
But I can feel it coming
If you leave tonight keep running
And you need never look back again

{refrain x 3}

Heard it from a friend who
Heard it from a friend who
Heard it from another you been messin around

에 관하여 가십시오

소개

"돌을 던진다" 것과 같이 이다 일반적으로 참조된 흑백 카운터로 한 보드 게임은 간다.

생년월일 및 본래 모양의 모든 견적은 추측에 근거를 둔다, 그러나 있었다는 것을 전에 년의 몇몇 수천이 중국에 간ㄴ다는 것을 증명. 퍼짐은의 500 서기 이미 한국에 퍼진 년의 일본 또는 수백에 전에 소개될 때 다른 곳에 시작되었다 적어도 간다. 무지했던 것 처음부터 끝까지 가는 달성될 수 있는 즐거움에 계몽된 대로 현재에는, 되고 있다 세계적으로 점점 인기있게 가십시오. 그것은 3 힘에서 아직도 주로 간다 일본, 중국 및 한국의 한다.

기술되고 "전쟁의 게임이" 이다 기회의 게임, 기술에서 완전히 발생해 우승자 간다. 그것에는 무한한 전략적인 깊이 및 전술상 깊음이 있어, 그러므로 그것에게 매혹 적이고 및 흥분을 모든 게임의 거의 틀림없이 만든.



보통 논다 19 보드에 의해 19에 가십시오, 그러나 다른 크기 널 (13에 의하여 9 그리고 13에 의하여 주로 9)에 할 수 있다.

시작

2 명의 선수는 가 널, 그(것)들 사이 빈 격자로, 정면으로 앉는다. 조차 게임에서는, 첫째로 까만 놀이. 신체장애 게임에서는, 검정은 널에 돌로 이미 시작되고, 백색은 첫번째 움직인다. 선수는 교대로 해, 불린 격자에 교회법에 1개의 돌을, 한번에 한.

당신이 당신의 돌을 아래로 두고기 본 및 상황이 발전하기 것을 보기 때문에, 당신은 노는 방법을 배울 것이다.

목표

게임의 목표는 당신의 돌을 당신의 상대 보다는 점을 더 포위하기 위하여 협조하기 위한 것이다.

중요한 개념은 인접한 빈 점인 자유이다.

널 에 각 돌에는 그것에서 연장하는 2개에서 4개의 격자 선이 있을 것이다. 그것에는 아무 자유도 없 그러나 그 선의 한개 이상에 의해 적어도 1개의 자유가 있는 동일한 색깔의 돌에는에 연결되는 경우에, 그룹은 일반적으로 안전하다. 모든 자유가 막히는 경우에, 돌의 돌 또는 그룹은 붙잡아 흔히 말한다. 붙잡은 돌은 널에게서 제거된다. 일단 놀아, 돌은 붙잡으면 않는 한, 움직이지 않는다.

당신은 자유 없이 점에 거기 하기 돌이 즉각 제거되기 때문에, 일반적으로 놀 수 없다; 그러나, 예외는 당신이 붙잡아 자유를 얻기 때문에 당신이 돌을 붙잡고 있는 때 이다.

이 규칙 때문에, 당신은 2개의 분리되는 점을 포위하는 경우에, i.e, 불렀다는 것을 눈을 결코 붙잡을 수 있지 않는다는 것을 몇몇 돌이 안전하다는 것을 발견할 것이다. 있고 또는 2개의 눈이 만들 수 있는 그룹은 살아 있 흔히 말한다. 붙잡을 수 있는 돌의 돌 또는 그룹은 죽게 흔히 말한다. 예외는 측에는 2개의 눈이 없는 곳에, seki에게 불린 희소한 상황이다, 그러나 측은 붙잡을 수 있지 않는다.

Ko

당신이 붙잡아서 자유를 얻는다 규칙의 결과, 당신이 붙잡는 경우에, ko에게 불린 모양이 발전할지도 모른다 이다 그러므로 당신은 자유 없이 점에 놀지도 모른다. ko의 규칙은 게임이 계속하기 것을 허용하기 때문에 중요하다. 어떤 경우에 선수는 끝없는 교착상태의 결과로 즉각 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡을 수 있었다. 이러한 경우에, ko의 규칙은 당신이 즉각 당신이 널에 첫째로 어딘가에 놀 때까지 ko에서 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡지 않을지도 모른다 주장한다.

널에 3 kos가 있는 경우에, 당신은 (3배 ko로 알려져 있는) 널에 어딘가에로 다른 ko를 것을 고려할 수 있었다 하는. 이것을 막기 위하여, 국가가 당신 널 위치를 반복하지 않을지도 모른다 규칙은 자주 사용하.

결말

게 임은 양측이 통과하는 때 끝난다. 선수는 더 이상 점이 포위될 수 있을 때 단지 통과해야 한다. 올바른 시간에 실제로 포위되어 일 더 이상 점이 언제 없는지 알고 있 통과는 어렵다. 당신은 노는 것을 계속해서 점을 요할지도 모른다, 또는 너무 일찌기 통과해서 강조하는 기회를 잃으십시오. 일단 두 선수 다 통과하면, 각 선수에 속하는 점의 수를 세십시오. 점 더를 가진 선수는 우승자이다.

Obama-Mccain on Middle East

With the Democratic Party primaries over, American voters can focus on issues of political substance. For instance: How do the two leading candidates for U.S. president differ in their approach to Israel and related topics? Parallel interviews with journalist Jeffrey Goldberg of The Atlantic, who spoke in early May with Democrat Barack Obama and in late May with Republican John McCain, offer some important insights.

John McCain and Barack Obama, in close discussion.

Asked roughly the same set of questions, they went off in opposite directions. Obama used the interview to convince readers of his pro-Israel and pro-Jewish bona fides. He thrice reiterated his support for Israel: "the idea of a secure Jewish state is a fundamentally just idea, and a necessary idea"; "the need to preserve a Jewish state that is secure is … a just idea and one that should be supported here in the United States and around the world"; and "You will not see, under my presidency, any slackening in commitment to Israel's security."

Obama then detailed his support within four specifically Jewish contexts.

  • Personal development: "when I think about the Zionist idea, I think about how my feelings about Israel were shaped as a young man—as a child, in fact. I had a camp counselor when I was in sixth grade who was Jewish-American but who had spent time in Israel."
  • Political career: "When I started organizing, the two fellow organizers in Chicago were Jews, and I was attacked for associating with them. So I've been in the foxhole with my Jewish friends."
  • Ideas: "I always joke that my intellectual formation was through Jewish scholars and writers, even though I didn't know it at the time. Whether it was theologians or Philip Roth who helped shape my sensibility, or some of the more popular writers like Leon Uris."
  • Philosophy: "My staff teases me sometimes about anguishing over moral questions. I think I learned that partly from Jewish thought, that your actions have consequences and that they matter and that we have moral imperatives."

In contrast, McCain felt no need to establish his Zionism nor his pro-Jewish credentials. Taking them as a given, he used his interview to raise practical policy issues, particularly the threat from Iran. For example, asked about the justness of Zionism, he replied that "it's remarkable that Zionism has been in the middle of wars and great trials and it has held fast to the ideals of democracy and social justice and human rights," then went on: "I think that the State of Israel remains under significant threat from terrorist organizations as well as the continued advocacy of the Iranians to wipe Israel off the map." Again referring to Iran, McCain committed himself "to never allowing another Holocaust." He referred to the threatened destruction of Israel as having "profound national security consequences" for the United States and he stressed that Tehran sponsors terrorist organizations intent "on the destruction of the United States of America."

A second difference concerns the importance of the Arab-Israeli conflict. Obama presented it as an "open wound" and an "open sore" that infects "all of our foreign policy." In particular, he said, its lack of resolution "provides an excuse for anti-American militant jihadists to engage in inexcusable actions." Asked about Obama's statement, McCain slammed the idea that radical Islam results mainly from the Arab-Israeli confrontation: "I don't think the conflict is a sore. I think it's a national security challenge." Were the Israeli-Palestinian issue resolved tomorrow, he pointedly continued, "we would still face the enormous threat of radical Islamic extremism."

Finally, the two disagree on the import of Israelis continuing to live on the West Bank. Obama placed great emphasis on the topic, commenting that if their numbers continue to grow, "we're going to be stuck in the same status quo that we've been stuck in for decades now." McCain acknowledged this as a major issue but quickly changed the topic to the Hamas campaign of shelling Sderot, the besieged Israeli town that he personally visited in March, and whose predicament he explicitly compares to the mainland United States coming under attack from one of its borders.

Goldberg's twin interviews underscore two facts. First, major-party candidates for the U.S. presidency must still pay homage to warm American ties to Israel, no matter how, as in Obama's case, dramatically this may contradict their previously-held views. Second, whereas McCain is secure on the topic, Obama worries about winning the pro-Israel vote.

*Taken from Mr. Daniel Pipes Web

12 September 2008

Go Problem 3


Tebak kondisi grup yang bersimbol segitiga, kotak, dan lingkaran apakah hidup atau mati. Untuk setiap asumsi jika hitam jalan dulu dan asumsi jika putih jalan dulu

11 September 2008

About Go

Introduction

Go is a board game played with black and white counters generally referred to as "stones".

All estimates of the birthdate and original form are based on conjecture, but it is proven that Go was in China some thousands of years ago. The spread of Go elsewhere began at least as early as 500 AD when it was introduced to Japan or hundreds of years before that when it spread to Korea. Nowadays, Go is becoming increasingly popular throughout the world as the ignorant are enlightened on the enjoyment that can be achieved through Go. It is still mainly played in the three Go powers of Japan, China, and Korea.

Go has been described as a "Game of War" and is a game of no chance, the winner arising entirely out of skill. It has infinite strategical depth and tactical profundity, therefore making it arguably the most fascinating and exciting of all games.

Board

Go is usually played on a 19 by 19 board, but it can be played on other size boards (mostly 9 by 9 and 13 by 13).

Starting

Two players sit face to face with the Go board, an empty grid, between them. In an even game, Black plays first. In a handicap game, Black begins with stones already on the board, and White makes the first move. Players take turns, playing one stone at a time, on the intersections on the grid, called points.

As you put your stones down and see the patterns and situations develop, you will be learning how to play.

Object

The object of the game is to coordinate your stones to surround more points than your opponent.

A key concept is liberties, which are adjacent empty points.

Every stone on the board will have from two to four grid lines extending from it. If it has no liberties but is connected by one or more of those lines to stones of the same color that do have at least one liberty, the group is currently safe. If all the liberties are blocked, the stone or group of stones is said to be captured. Captured stones are removed from the board. Once played, stones do not move, unless they are captured.

You can't normally play on a point without liberties, as a stone played there is immediately removed; however, the exception is when you are capturing stones, as you gain liberties by capturing.

Eyes

As a consequence of these rules, you will discover that some stones are safe, that is, they can never be captured, if they have surrounded two separate points, called eyes. Groups that have or can make two eyes are said to be alive. Stones or groups of stones that can be captured are said to be dead. An exception is the rare situation called seki, where neither side has two eyes, yet neither side can capture.

Ko

A consequence of the rule that you gain liberties by capturing, therefore you may play on a point without liberties if you are capturing, is that a shape called ko may develop. The rule of ko is important because it allows the game to continue. In some situations players could immediately capture a stone that has just captured, resulting in an endless stalemate. In these cases, the rule of ko states that you may not immediately capture a stone that has just captured in ko until you have played somewhere else on the board first.

If there are three kos on the board, you could consider playing another ko as somewhere else on the board (known as triple ko). To prevent this, a rule is often used which states you may not repeat the board position.

Ending

The game is over when both sides pass. Players should only pass when no more points can be surrounded. In practice knowing when there are no more points to be surrounded and passing at the correct time is difficult. You may cost yourself points by continuing to play, or lose the opportunity to make points by passing too early. Once both players have passed, count the number of points belonging to each player. The player with more points is the winner.

Go Problem 2


Tebak kondisi grup yang bersimbol segitiga, kotak, dan lingkaran apakah hidup atau mati. Untuk setiap asumsi jika hitam jalan dulu dan asumsi jika putih jalan dulu

10 September 2008

Football Manager on Rene Mihelic



Perhatikan gambar di samping. gambar atas adalah statistik Rene Mihelic saat ini. Perhatikan harganya. 5.250.000 Pound
Gambar bawah-nya menunjukkan berapa harga yang saya keluarkan waktu saya beli dari Maribor. hanya 500.000 Pound! Wew....investasi bagus, bukan? :p

Saya main FM yang 2007, lom di patch sama sekali alias masih versi 7.0

Manfaat Belajar Igo

Belajar igo mempunyai dua tujuan secara umum. Yakni untuk melatih otak atau sekedar refreshing, dan yang kedua untuk prestasi. Setiap komunitas igo yang ada di seluruh dunia pasti memiliki dua macam alasan tersebut sebagai landasan berdirinya komunitas mereka.

Sebab dengan belajar igo, kemampuan nalar dan daya analisis kita akan meningkat. Selain itu igo juga sangat besar manfaatnya dalam menciptakan daya kreasi dan imajinasi bagi anak. Di luar semuanya itu, igo memiliki pengaruh terhadap kemampuan otak manusia dalam menilai sesuatu secara sekilas melalui daya komparasi melalui efek visual (hanya dengan melihat).

Dengan belajar igo, seseorang nantinya diharapkan tidak hanya muncul sebagai pemain (dari segi hiburan / refreshing), tapi juga atlet (dari segi prestasi). Di samping itu juga membuat seseorang dapat menjadi penikmat (penonton), pengajar / guru, pe-review (orang yang mengajar dengan cara memberikan review / pembahasan dari game orang lain),da n masih banyak lagi profesi igo lainnya, termasuk profesi-profesid ari segi bisnis.

Testimoni

Jika anda merasa puas dengan content atau materi dalam blog saya ini, atau dirasa masih ada yang kurang atau malah kurang berkenan, silahkan isi testimony dengan cara membalas post ini. Kritik dan saran anda sangat dibutuhkan :D

Sankyuw...... ^^

Go Problem 1


Bagaimana? Apakah anda sudah mempelajari panduan yang saya berikan cuma-cuma? Kalau belum anda bisa mendownload pdf nya melalui link yang ada di sisi kanan blog ini (di atas tulisan "Pay Attention"). Jika sudah, maka saya ada problem yang (iseng-iseng) saya buat hari ini. Pertanyaannya simpel. Perhatikan gambar di samping. Tebak kondisi grup bersimbol segitiga, kotak, dan lingkaran apakah hidup atau mati, untuk setiap asumsi jika hitam jalan dulu dan asumsi jika putih jalan dulu. Selamat berpikir ^^

**Gunakan cara-cara di panduan untuk menjawabnya**

09 September 2008

Cho U defends 33rd Gosei title

Cho U has successfully rebuffed the challenge of Yamashita Keigo Kisei for his Gosei title, defeating him 3-1 in the best-of-five title match.
  Game Two was played at the Nagaoka Grand Hotel in Nagaoka City, Niigata Prefecture, on 27 July. Cho U (B) won by resignation. Game Three was played in Naha City in Okinawa just four days later on 31 July. The hectic scheduling is mainly because of Cho's tight schedule. It worked to the advantage of Cho, who, taking white, again won by resignation.
  The fourth game was held at the Nihon Ki-in in Tokyo on 15 August. Playing black, Cho forced a resignation after 153 moves. Cho has now won this title three years in a row.
  So far, these two have played each other in four title matches, of which Cho has won three. In each case, Cho was defending a title. In the victory interview, Cho said: ‘Next time, I'd like to attack him.' He was presumably referring to the Oza tournament, in which he has to win just one more game to become the challenger to Yamashita Oza. Looking further ahead, we could also take it as referring to the Kisei title, as Cho is leading in one of the leagues

Masa Depan Dunia Igo

Saya baru saja membaca sebuah jurnal menarik dari Edward Zhang yang menceritakan tentang pengalamannya bermain pair go di North American Pair Go Championship. Menarik sekali....
Entah mengapa juga saya merasa masa depan dunia igo akan sangat cerah. Terutama juga di Indonesia.

Dan penyebabnya adalah, igo yang awalnya dimainkan secara individu (satu lawan satu), kini mulai ramai dimainkan secara beregu. Meski saat ini yang umum baru dua lawan dua, di mana satu regu terdiri atas cowok dan cewek. Namun, bukan tidak mungkin di kemudian hari igo akan dimainkan 3 lawan 3, 4 lawan 4, atau bahkan 5 lawan 5. Igo memang bisa saja sepopuler DOTA karenanya. Atau bahkan bisa lebih populer dari olahraga beregu seperti basket atau sepak bola :D
I hope so....

Pikir-pikir lagi, kaitannya dengan upaya mempromosikan permainan ini di Indonesia. Pair go bisa jadi salah satu senjata bagus untuk mempopulerkan permainan igo. Sebab, mungkin igo yang biasanya kurang diminati banyak orang karena terlalu individualis. Tapi pair go? Mereka akan merasakan nikmatnya bermain igo sambil berusaha mempersatukan kedua pemikiran demi satu tujuan.
Mempersatukan dua pemikiran demi satu tujuan. Itulah seninya. Dan salah satu alasan kenapa pair go menurut saya lebih enak adalah sebuah slogan umum yakni "Pair Go, kalau kalah sedihnya setengah, menang puasnya dobel".

Nah bagaimana menurut anda? Kenapa kita tidak mencobanya sekarang? Saya percaya pairgo tidak kalah asyik dengan igo yang biasanya. Let's Together! Let's Go!

Supercomputer with innovative software beats Go Professional

For the very first time in history, and after 40 years of research, a program defeated a professional Go player in a 9 stones handicap game. This success was the result of revolutionary algorithms that were invented in the period 2006-2008. The match involved the collaboration between French researchers, who developed most of the software, and Dutch researchers, who provided the cutting-edge Supercomputer Huygens and contributed to the code. “MoGo played really well,” said Kim, who estimated its current strength at “two or maybe three dan,” though he noted that the program – which had a processing power more than 1000 times higher than the chess program Deep Blue – “made some 5-dan moves.” “I think there’s no chance on nine stones, it would even be difficult with eight stones. MoGo played really well; after getting a lead, every time I played aggressively, it just played safely, even when it meant sacrificing some stones. It didn’t try to maximize the win and just played the most sure way to win. It’s like a machine.” The game was played live the 7th of August at the U.S. Go Congress, with over 500 watching online on the internet Go server KGS.

The Rules of PairGo

1. The game is played between male-female pairs. The two players in each pair are called partners.

2. Seating: The two partners sit beside each other, facing an opposing pair across the Go board.

3. Order of moves: The pairs play in the following order: ... -- Black female player -- White female player -- Black male player-- White male player -- ... This cycle is called the normal rotation. The players must always play in the normal rotation. The player who makes the first move of the game is as follows: In non-handicap games, the Black female player makes the first move. In games with a handicap of two stones or more, the White female player makes the first move.

4. Prohibition of exchanging information: During the game, partners must not communicate, give advice, or exchange other information by speech, gestures, mannerisms, or any other means except playing moves. Speaking is permitted, however, to confirm whose turn it is to play, or confer about resigning. Conferring about resigning is limited to the following: the player to move may ask for his or her partner's consent to resign; the partner may agree or not agree to resign.

5. Resignation: Resignation is announced by the player whose turn it is to move. The player's partner cannot retract the resignation.

6. Violations: Rotation error: If the wrong partner plays, causing a departure from normal rotation, this is called a rotation error. Rotation errors are handled as follows:
(1) A rotation error can be claimed only when the move just played was out of rotation.
(2) If the claimed rotation error was intentional, the game is forfeited immediately.
(3) If the claimed rotation error was unintentional, the next step is to verify which partner played
the preceding move.
(4) If the preceding move was played in normal rotation, the game continues with a three-point
penalty for the claimed rotation error. |
(5) If the preceding move was not played in normal rotation, the game continues without any
penalty for the claimed rotation error.
(6) In either case, no moves are taken back and replayed. The last move played is regarded as
having been played by the correct player. The next move must be played in normal rotation
with the last move played.
(7) Whenever a rotation error is detected, the next player must return to normal rotation. Failure to do so is regarded as a new rotation error.

Example of rotation error and return to normal rotation: Black male player Normal rotation - White male player Normal rotation - Black female player Normal rotation - White female player Normal rotation - Black female player Rotation error. The error is claimed and a three point penalty is applied. White female player Return to normal rotation (the White female player normally plays after the Black female player). If the White male player played at this point, that would be a new rotation error. Black male player Normal rotation - White male player Normal rotation - Black female player Normal rotation - White female player Normal rotation

Special case of rotation error: If the same side plays two moves in a row, then the rotation error is removed from the board, the three point penalty assessed, and the game continues as above.

Illegal exchange of information: If illegal exchange of information between partners is observed to take place, the offending partners forfeit the game.

7. Other matters:

(1) The game stops when there are two consecutive passes.
(2) The word "agreement" means agreement of all four players.
(3) Pair Go Handicap Rules:

A. Handicap setting: Handicaps are set by the following point system: 7-dan=7; 6-dan=6; 5-dan=5; 4-dan=4; 3-dan=3; 2-dan=2; shodan=1; 1-kyu=0; 2-kyu=-1; 3-kyu=-2; 4-kyu=-3; 5-kyu=-4; 6-kyu=-5, etc. The handicap points of a pair are the total of the two partners' handicap points divided by two, with fractions rounded up.

B. Handicaps: The handicap in a game is determined from the difference in handicap points between the pairs. Jigo is won by White.

C. Pair Go Manners (1) Pair Go, like contract bridge, is an intellectual contest between ladies and gentlemen. Please avoid unmannerly speech, conduct, attitudes, or dress. (2) Be careful to avoid behavior or gestures that might give or seem to give your partner a hint concerning the next move. (3) Please refrain from trying to win on time when you have a lost game. (4) Smoking is not permitted during play at official Pair Go tournaments. (5) Partners must not leave their seats at the same time during a game at official Pair Go tournaments.

Samsung Cup

In the second round of the 13th Samsung Cup held on 9/5, Lee Sedol 9p defeated Zhang Li 4p by resignation, Lee Changho 9p knocked out Jo HanSeung 9p by resignation, Yamashita Keigo 9p eliminated Zhou Heyang 9p by resignation. Other winners are five Chinese players including Huang Yizhong 7p, Wang Xi 9p, Kong Jie 7p, Li Zhe 6p and Zhou Ruiyang 5p. Especially Li Zhe 6p and Zhou Ruiyang 5p defeated Jin Siyoung 3p and Lee Yeongkyu 7p respectively by half point, in the last round Lee Yeongkyu 7p and Jin Siyoung 3p both won by half point. The quarter final will take place on 11/18 and 11/19.

08 September 2008

My Baduk First Introduction

Belum pernah dengar? Oke, bagaimana dengan weiqi? Masih belum pernah dengar juga? Kalau begitu namanya saya ganti saja dengan igo? Nha, kalo yang satu ini pecinta jejepangan pasti sudah tidak asing lagi. Sebuah permainan yang mirip dengan catur, atau othello ini adalah kegemaran saya dalam beberapa tahun belakangan ini.

Saya ingin bercerita sedikit tentang bagaimana pertama kali saya berkenalan dengan permainan ini. Suatu sore di bulan-bulan akhir tahun 2003 (lupa tepatnya....yang jelas di bulan-bulan ketika Hikaru no Go tayang pertama kali di TV 7), saya menyelesaikan kegiatan mandi saya lebih awal dari biasanya. Sekitar pukul 17.45 WIB. Soalnya saya sudah tidak sabar menanti anime pengganti Whistle yang saya tau bahwa anime tersebut sudah habis sehari sebelumnya.

Dan ternyata penggantinya adalah Hikaru no Go. Sebuah anime yang sejujurnya benar-benar asing di telinga saya waktu itu. Di awal-awal menonton anime tersebut, saya agak malas, karena saya ndak ngerti sama sekali anime itu tentang apa dan saya rasa tema yang dibawakan nggak menarik sama sekali. Karena saya suka dengan anime-anime yang ada fightingnya kayak Dragon Ball atau Yu Yu Hakusho (yang waktu itu tayang selepas Hikaru no Go), maka anime Hikaru no Go jelas sama sekali tidak menarik minat saya.

Tapi, berkat keteguhan saya ingin melihat tentang apa sich anime itu, dan kesuksesan para creatornya dalam menyajikan igo menjadi sebuah kemasan yang sangat-sangat menarik, serta sedikit keberhasilan seiyuu nya dalam men-dubbing ke dalam bahasa Indonesia, akhirnya saya tertarik juga mempelajari permainan ini.

Bak gayung bersambut, teman saya yang tau bahwa saya ingin tau dan belajar banyak tentang igo membawakan saya buku panduan igo (klo ndak salah namanya Igo Weichi) dan software Wulu waktu itu. Dia meminta saya untuk mempelajarinya agar saya bisa mengajarinya (Itulah kelicikan Nathan, teman saya itu >_>)

Sekitar tahun 2005, saya dikenalkan dengan KGS (server igo paling populer) lewat usaha saya men-search server tempat main igo online. Dan akhirnya saya belajar terus menerus, sembari mempelajari kifu (game records). Dan sampai sekarang, saya dipercaya menjadi ketua Java Go Club di kota tempat saya tinggal dan kuliah, Semarang.

Itulah sedikit cerita tentang saya dan baduk atau igo, yaitu tentang bagaimana saya mulai mengenal permainan ini pada awalnya.

04 September 2008

Resep Anti Minder

Suatu ketika, saya yang seorang penikmat musik (terutama musik-musik soundtrack game) pernah merasa tergoda untuk menghasilkan sendiri musik yang saya ingin dengarkan. Saya coba men-download beberapa software composer dan berusaha membuat musik sendiri. Hasilnya, benar-benar mengecewakan....Saya tidak pernah bisa mewujudkan "impian dadakan" saya yang seketka ingin menjadi seperti Nobuo Uematsu yang handal menggubah alunan lagu yang indah dan dibayar mahal karenanya.

Di saat yang sama, saya pernah berlatih karaoke. Bukan karena hiburan, tapi saya menciptakan "motivasi dadakan" berdasar "impian dadakan" yang tiba-tiba ingin menjadi penyanyi. Meski saya sudah berpuluh=puluh kali berlatih bernyanyi, tetap saja suara saya fales. Nadanya ndak jelas dan tidak layak nyanyi. Itu semua terjadi karena saya seperti terkena "cinta monyet" dengan dunia tarik suara.

Mungkin kedua hal di atas pernah juga anda alami. Cinta monyet terhadap suatu bidang tertentu, yang jelas-jelas tidak anda kuasai; namun anda paksakan untuk anda kuasai karena anda melihat hasilnya saja tanpa memperhatikan (apalagi) menikmati prosesnya.
Saya percaya satu hal, bahwa di dunia ini tidak ada satu orangpun yang ditakdirkan untuk menguasai semua bidang yang ada di dunia ini. Justru jika orang itu menguasai semua bidang, maka pastinya tingkat penguasaannya akan sangat kecil jika dibandingkan dengan orang yg berspesialisasi di bidang tertentu. Alhasil maka tiap-tiap manusia memiliki kombinasi skill di bidang-bidang tertentu. Saya minder karena saya tidak kuasai musik dan menyanyi, yang jelas-jelas saya yakin saya tidak ditakdirkan untuk menguasai itu. Walau seharusnya saya tidak perlu minder, karena saya memiliki bidang yang pastinya tidak dikuasai oleh orang yang saya minderi itu.

Saya sangat tertarik dengan igo (silahkan lihad penjelasan apa itu go di http://senseis.xmp.net)
Tidak hanya saya, ada beberapa teman juga yang punya hobi dan minat yang sama. Ada yang masih pemula, tapi ada yang skillnya sudah lebih jauh di atas saya. Pernah saya merasa tidak berharga (minder) jika dibandingkan dengan orang-orang yang lebih hebat ini. Tapi saya sadari, bahwa nilai kami sama. Apa sebabnya? Karena sebagai peminat igo, kami memiliki skill dan minat serta hobi lain yang pastinya berbeda. Inilah apa yang akan saya sebut sebagai kombinasi skill. Tidak ada satu oarngpun yang mempunyai kombinasi skill yang sama. bahkan anak kembar saja terkadang punya hobi, minat, dan keterampilan (baca : skill) yang berbeda-beda. Jika anda membutuhkan sebuah kecongkakan demi membuat agar anda tidak merasa minder jika dibandingkan terhadap orang lain, maka anda bisa mempergunakan contoh statement seperti ini :
"Saya dan A memiliki hobi yang sama yaitu menyanyi. Tapi suara A lebih bagus jauh dari saya. Tapi saya jauh lebih pintar main gitar dari si A. Jadi saya tidak perlu minder dengannya."

Kalimat di atas adalah contoh kalimat yang diucapkan oleh seorang pria yang suaranya pas-pasan tapi suka menyanyi dan main gitar, terhadap teman wanitanya yang hobinya menyanyi (dengan suara yang lebih merdu dari si pria) dan menari. Si A (si wanita) bisa saja berucap, meski saya tidak bisa main gitar , tapi saya bisa menari. Jika dilihat dari kedua hal tersebut, siapa yang lebih hebat? Si wanita atau si pria? Mungkin anda akan menjawab si wanita, karena di bidang menyanyi dia "plus" terhadap si pria, dan di bidang menari dia "plus plus" terhadap si pria, meski soal main gitar dia "minus-minus" terhadap si pria.
Tapi :
1. secara logis, pasti masih ada banyak bidang lagi yang dikuasai si pria tapi tidak dikuasai oleh si wanita
2. jika dilihat dari nilai manfaat terhadap sesama, maka keduanya seimbang. Karena si pria bisa menjadi guru gitar bagi si wanita, dan si wanita bisa menjadi guru menari bagi si pria. Meskipun si wanita bisa juga menjadi sedikit guru menyanyi bagi si pria, tapi (setidaknya bagi saya) tidak membuat si wanita lebih baik dari si pria. Mereka sama baiknya, karena keduanya punya unique skill yang bisa mereka saling bagi tanpa mempedulikan banyaknya skill yang bisa mereka bagi.

Lalu bagaimana dengan anda? Pernahkah anda merasa minder dengan orang lain yang punya hobi sama dengan anda, dengan kemampuan yang lebih baik dari anda?
Jika anda pernah merasa seperti itu, maka anda pastinya belum menemukan kombinasi skill yang sudah ditakdirkan untuk anda miliki. Jika anda sadari bahwa setiap manusia mempunyai kombinasi-nya sendiri maka anda tidak perlu merasa minder lagi. Karena pasti ada hal-hal yang dia tidak bisa melakukannya lebih baik dari anda. Lalu apa yang harus anda temukan?

Ada dua hal berkaitan dengan ini, yakni nature dan interest. Nature bahasa kesehariannya lebih sering dikenal dengan nama "bakat". Sementara interest bahasa gampangnya adalah "hobi" atau "minat". Apa bedanya?
Nature menentukan seberapa cepat anda bisa menguasai suatu bidang, ketika anda belajar dari nol.
Sedangkan interest menentukan ketahanan anda, energy anda, stamina anda, yang berujung pada tahan-tidaknya anda, kuat-tidaknya anda ketika menjalani proses untuk menguasai skill tersebut.
Biasanya orang yang menyadari dia punya nature terhadap suatu bidang maka dia akan punya interest terhadap bidang itu. Tapi tanpa nature pun, seseorang bisa menguasai suatu bidang lewat interest. Bagaimana cara interest membawa anda menguasai bidang tersebut? Seperti yang dikatakan oleh Gai Sensei dalam Anime Naruto.....kerja keras!

Mudah-mudahan setelah anda membaca tulisan saya ini, anda bisa langsung menemukan kombinasi skill yang ditakdirkan untuk anda miliki. Dan setelah ini anda jadi tidak minder lagi terhadap orang lain yang lebih hebat adri anda di suatu bidang.
Untuk memulainya coba cari dulu apa interest anda. Selamat mencoba motivasi ini.

Jalan Kaki (bagian pertama)

Hari semakin gelap. Matahari telah kembali ke peraduannya. Pandanganku mulai meredup. Kulihat di sekelilingku, lalu lintas tetap ramai. Sorot lampu mobil dan motor berlari-lari ke sana kemari. Tak ada satu orangpun pejalan kaki di sekelilingku. Tapi itu tidak membuatku merasa kesepian. Senandung penyanyi pop terkenal kulantunkan dengan mantap. Aku merasa capek tapi bahagia. Aku berhasil menyelesaikan tantangan yang kubuat sendiri. Sesekali kulambaikan tangan ku ke kiri dan ke kanan. Bak seorang penyanyi konser yang sedang beraksi di atas panggung. Beberapa kendaraan yang melintasiku berhenti karena lampu merah. Kepala mereka melongok ke luar jendela. "Kau tidak akan bisa merasakan kebahagiaan yang kurasakan saat ini!", teriakku dalam hati. Mereka tersenyum-senyum sendiri. Pasti mereka pikir aku sudah gila. Di tengah serba ketidakpastian yang melanda negara ini, bagaimana mungkin bisa ada orang yang segembira itu. Pasti itulah yang ada di benak mereka. Tidak! Merekalah yang berpotensi gila! Sebab mereka selalu membawa persoalan hidup mereka setiap harinya. Kalo aku? Selalu berusaha kulepaskan di malam harinya. Entah dengan bernyanyi atau dengan menulis. Yang jelas nggak pernah dengan cerita ke orang lain. Memang aku punya siapa? Orang tua? Mereka terlalu sibuk bekerja! Teman? Mereka hanya ada di saat aku senang! Satu-satunya orang yang bisa kupercaya hanyalah diriku sendiri. Dan tentu saja sebuah kotak berlayar, tempatku mencurahkan semua isi hatiku lewat tulisan.

Kulihat jam tanganku. Sudah menunjukkan pukul 18.45. Kakiku mulai nggak bisa diajak kompromi. Padahal sudah separuh jalan. Nggak! Nggak boleh aku nyerah begitu aja! Perempatan momok sudah kulewati. Tinggal jalan lurus aja untuk menuju ke rumahku. Aku nggak boleh naik kendaraan umum. Apalagi sampe nelpon pak supir minta jemput. Tapi kalo cuma berhenti sebentar kan boleh aja. Lagian aku haus. Aku nggak mau pingsan di jalan karena kehausan. Kulihat dari kejauhan, ada sorot lampu petromak. Ah! Bagus! Ada warung! Aku berjalan beberapa langkah menuju sorot lampu. Berhenti di depan warung, dan minta teh botol, minuman favoritku. Ahh....lega banget. Setelah bayar minuman, aku kembali melanjutkan perjalanan. Dan sepuluh menit kemudian aku sampai di rumah. Bibi membukakan pintu pagar. "Tadi naik angkot, non?", tanya bibi. "Nggak bik! Aku jalan kaki dari sekolah tadi.". Bibi keheranan. Aku langsung nyelonong masuk, sambil ninggalin bibi yang masih melongo takjub sekaligus nggak percaya. Ruang keluarga masih kosong. Berarti papi mami belum pulang. Kalau sudah pulang biasanya papi mami duduk santai di sofa ruang keluarga, sambil baca koran yang nggak sempat dibaca pagi hari. "Non Silvi, makan malem udah bibi siapin di meja.", teriak bibi dari dapur. Aku nggak memperdulikan si bibi ngomong apa. Langsung aja aku naik ke atas, menuju kamarku. Di kamar, aku tiduran sebentar. Nggak sampai 20 menit, aku kebangun. Badan capek. Kaki pegel. Langsung kuseret handuk di jemuran dan bergegas ke kamar mandi. Di kamar mandi, aku melanjutkan euforiaku. Sambil lagi-lagi bergaya bak Mai Kuraki, penyanyi idolaku, yang sedang konser.

Selesai mandi, aku ke ruang makan sebentar. Ngintip ada apa di balik tutupan meja makan. Ada ayam goreng, sayur asem, sama sambal. Bah! Lagi-lagi bibik masaknya ndak mutu, pikirku. Tapi daripada kelaparan, aku nurut aja. Habis makan aku bergegas kembali ke kamar. Pas menuju kamar, aku dengar suara papi sama mami di bawah, baru pulang. Ah! Aku males turun! Lagian aku masih kesel gara-gara aku nggak dijemput tadi pulang sekolah. Perjalanan ke kamar berlanjut. Di kamar, aku nelpon Mitha, teman sebangkuku. Kita ngoborol-ngobrol di telpon cukup lama. Di telpon aku menceritakan bagaimana aku berhasil menyelesaikan tantanganku yang kubuat sendiri, jalan kaki dari sekolah sampai ke rumah. Mitha takjub sekaligus nggak percaya. Dia ngasih applause buat aku. Aku jadi geer sendiri. Terus aku bilang ke dia, besok pagi aku mau coba jalan dari rumah sampai ke sekolah. Supaya tantanganku sempurna jadinya. Mitha sempat ngelarang. Katanya dia takut satu kelas jadi bau keringatku. Nggak mungkin, kataku. Aku nanti bakalan bawa deodoran sama parfum buat nutupin bau keringat. Mitha akhirnya nyerah juga. Dia tau kalau aku orangnya keras kepala. Kuakhiri pembicaraanku dengan sahabatku di telpon dengan ucapan selamat malam. Lalu kututup telponnya perlahan-lahan.

Jam di HP baru menunjukkan pukul 4.30 pagi, tapi alarm sudah berbunyi. Sengaja kupasang dengan suara yang agak lembut, supaya nggak membangunkan yang lain. Suara alarmku, lagunya Mai Kuraki yang Secret of My Heart versi piano. Sengaja kurekam sebulan lalu, dan kusetel jadi alarm. Cuma dengan cara ini aku bisa kebangun.

Sambil mengendap-ngendap aku mengambil handuk di jemuran, terus mandi. Aku mandi sambil lagi-lagi menirukan gaya Kuraki Mai yang lagi konser. Selesai mandi, aku cepat-cepat berpakaian. Kutengok jam dinding. Masih jam 5.15. Aku ke meja makan, dan melihat sarapan sudah siap di atas meja. Aku memang sengaja bilang ke bibi tentang rencanaku mau berangkat sekolah jalan kaki pagi ini. Aku juga sudah pesan ke bibi supaya bilang ke papi mami kalau aku berangkat pagi bareng Mitha karena ada jadwal piket. Sekarang sudah jam 5.25. Berarti aku masih punya waktu 35 menit lagi sebelum pelajaran tambahan dimulai, tepat jam 06.00 pagi.

Aku keluar rumah secara perlahan-lahan. Bibi membuntutiku dari belakang. Dia ikut membantu membukakan pagar. Kalau dua orang yang buka suaranya bisa lebih pelan. Apalagi tadi malem aku sudah suruh bibi untuk memberi minyak supaya pagarnya nggak seret waktu dibuka. Kalau seret bisa menimbulkan suara yang keras dan nggak enak. Kalao sudah begitu, rencanaku bisa ketahuan.

Rencana awal berjalan mulus. Aku sudah di luar pagar. Segera kusongsong jalan setapak menuju ke depan komplek. Kusapa pak satpam penjaga komplek, sambil mengingatkan perjanjian kami tadi malam. Selain bibi, pak Satpam juga sudah kusogok. Supaya kalo mami papi nanya tentang aku, bilang aku tadi pagi berangkat sama Mitha.

Aku sudah sekitar 10 langkah menjauhi gerbang komplek. Sambil jalan, kuhirup udara pagi yang segar. Hmm….kalau nggak jalan kaki nggak mungkin bisa merasakan yang kaya begini, pikirku. Jam di tanganku sudah menunjukkan pukul 5.35 pagi. Gawat!! Tinggal 25 menit lagi. Kupercepat langkah kakiku. Sebentar, kembali kukurangi jangkauan langkah kakiku. Sambil mengatur nafas, sambil bersenandung dalam hati. Kali ini lagunya Kuraki Mai yang Stay by My Side. Lagu itu kusenandungkan seperti doa. Supaya Tuhan keep stay by my side. Tentu saja syairnya sedikit kurubah.

Dua menit lamanya aku berjalan agak santai. Setelah itu kembali kupercepat ayunan langkah kakiku. Jangkauannya pun kutambah. Dengan begini aku bisa sampai tepat waktu. Jam sudah menunjukkan pukul 5.45. Perempatannya saja belum terlihat. Begini caranya aku bisa terlambat nich. Langkah kakiku semakin kupercepat. Kini aku sedang dalam tahap tiga per empat lari. Akhirnya sampai juga di perempatan. Masih ada 10 menit. Perempatan masih sepi. Langsung saja kuseberangi....

(To be Continued)

Narasi Menyedihkan Slippe

Pada awalnya ketika kita masih kecil, orangtua bisa memberi semua solusi dari masalah kita.

Ketika kita sudah beranjak agak dewasa, maka mulai muncul beberapa masalah yang orang tua tidak sanggup beri solusi yg satisfy kita. Di sini mulai muncul sosok seorang sahabat, teman, soul-mate yang hadir untuk memberi solusi buat masalah kita.

Tapi mulai semakin dewasa, ada masalah lagi yg bahkan orangtuda dan sahabat kita pun tak sanggup memberi solusinya.
Masalah itu adalah "kenapa dunia ini serasa sepi?"

Aku tadi jalan-jalan ke mall, tidak sendirian dan sama teman-teman. Setiap kali aku ngelihat orang-orang bergandengan tangan, aku mulai merasa hidupku serasa sepi, walau ada teman di sampingku.

Ternyata, di saat itu aku semakin merasa, bahwa aku memang perlu memiliki pendamping hidupku, Mrs. Slippe
Orang yang akan menemaniku di saat duka maupun suka. orang yang kepadanya akan kubagi rasa bahagiaku. Dan orang yang kepadanya akan kubagi rasa gundahku.

orang yang sanggup mengangkat beban rasa sedihku, dan orang yang sanggup memberi warna ceria di hari bahagiaku.

Awalnya aku bisa menghindar, daan kukatakan dengan lantang "Aku tidak butuh cintaaaaa!!!"
Tapi lama-lama aku sadari, aku ini hanyalah manusia biasa. yang butuh mencintai dan dicintai, dengan segenap hati

Aku tidak bisa ingkari rasa ini. Karena aku, adalah sosok yang dibentuk lewat jalinan cinta kasih, kedua orangtuaku

Slippe, 2008

03 September 2008

Hmm....

Lama nian aku tak isi entry. Hmm....kurasa bingung juga mau isi apa. Yah, akhir-akhir ini aku merasa seperti akan mencapai apa yang disebut lompatan besar dalam hidup. terutama minggu ini, banyak hal2 yang tak biasa kulakukan, tapi tiba-tiba kulakukan.

Hidup memang penuh misteri. Dan tentunya kejutan. I'm looking forward to waht kind of surprise that will happened to me XD
 
>