25 Oktober 2010

Olot (Episode 1)

Pada kesempatan kali ini saya akan coba membahas lebih dalam soal olot. Olot atau yang kita kenal sebagai olahraga otak pada dasarnya dibagi menjadi beberapa macam kategori. Yang akan kita bahas kali ini adalah yang berjenis boardgame dan yang berjenis cardgame.

Boardgame dapat kita terjemahkan secara harafiah sebagai permainan dengan menggunakan papan. Namun tidak semua permainan tersebut menggunakan strategi sehingga tidak semua bisa kita kategorikan sebagai olot. Contoh boardgame yang termasuk ke dalam olot adalah : catur, igo, xiangqi, dan shogi. Sementara contoh boardgame yang tidak termasuk ke dalam olot adalah : ular tangga

Lalu ada pula yang berjenis cardgame. Cardgame sesuai namanya diambil dari kata card yang artinya akrtu dan game yang artinya permainan, sehingga cardgame adalah permainan dengan menggunakan kartu. Sejauh ini cardgame bisa kita bagi ke dalam dua kelompok, yakni tradisional dan trading card game (modern). Yang tradisional misalnya : bridge, poker, remi, dan bahkan solitaire. Sementara yang sejenis trading card game dan bisa dikatakan sebagai modern card game misalnya : yugioh dan magic the gathering.

Selain dari sisi media permainan, yakni papan dan kartu, boardgame dan cardgame dapat dilihat perbedaannya dari sisi keberuntungannya. Di dalam cardgame bisa dikatakan keberuntungan adalah 50 persen dan strategi juga 50 persen. Malah ada yang mengatakan keberuntungan lebih besar daripada strategi. Karena di dalam cardgame biasanya setiap pemain mendapatkan kartu-kartu yang dia sudah pasti tidak akan bisa memperkirakannya. Namun tetap harus bisa memanfaatkannya untuk mencapai kemenangan. Filosofi bagus yang bisa kita ambil dari permainan kartu ini adalah bahwa apa yang akan terjadi di masa depan serba tidak pasti. Namun yang pasti adalah anda harus terus berjuang dan berusaha memanfaatkan apa yang anda punya dan apa yang akan anda terima (yang tidak pasti bentuknya) sambil bersiap menerima kenyataan tentang apa yang akan hilang dari anda (yang tidak bisa anda prediksi). Sama seperti di dalam cardgame, apa yang akan anda miliki serba tidak pasti. Namun yang pasti hanya strateginya.

Boardgame mempergunakan papan sebagai medianya. Tidak seperti cardgame, keberuntungan di dalam boardgame hampir bisa dibilang tidak ada. Semua yang ada di hadapan anda adalah pasti. Keberuntungan hanya diperoleh dari lawan yang melakukan langkah lemah atau malah salah langkah. Sekalipun semua yang anda miliki dan yang akan anda miliki adalah pasti bukan berarti boardgame lebih mudah dari cardgame lho ya. Malah menurut saya, boardgame lebih sulit daripada cardgame. Karena ketika kita tau bahwa apa yang akan kita miliki adalah pasti, tetap saja diperlukan usaha. Yang rumit dari boardgame justru diperlukan sebuah pemikiran komplek untuk memikirkan apa yang kita perlu lakukan untuk memiliki sesuatu tersebut.

Pada episode berikutnya kita akan membahas lebih lanjut soal kedua jenis game ini. So, nantikan terus artikelnya. Salam jenius!

Jalur Prestasi

Saya freak? Saya gila? Saya maniak? Banyak yang bilang begitu. Di saat hampir semua orang memilih untuk menekuni bidang-bidang yang banyak disukai orang dan mendatangkan banyak uang, sebut saja seperti menjadi pemain sinetron atau musisi, saya malah lebih memilih menekuni dunia ke-atlit-an. Bukan sepak bola, bukan basket, ataupun juga tenis, melainkan saya lebih memilih menekuni boardgame.

Apakah itu boardgame? Sering orang memelesetkan boardgame menjadi boredgame. Karena bagi sebagian orang, olahraga ini sangat membosankan. Bayangkan jika anda duduk sangat lama dan menatap sebuah papan di depan anda, orang mungkin melihat anda sebagai orang yang kurang kerjaan. Tapi mereka yang berkomentar seperti itu, tidak paham sama sekali apa yang ada di pikiran si pemain boardgame. Kali ini, saya tidak akan membahas tentang boardgame, melainkan saya akan membahas tentang jalur prestasi.

Menurut saya (ingat ini menurut saya lho!), setiap orang itu harus mempunyai jalur prestasinya sendiri-sendiri. Orang boleh bekerja sebagai apa saja, tapi dia harus punya sesuatu yang menjadi ciri khasnya sendiri-sendiri yang tentunya akan dia tekuni demi mencoba membuat sebuah prestasi. Menekuni jalur prestasi ini, jika ia punya pekerjaan di bidang lain, maka sebaiknya dilakukan tanpa memikirkan imbalan atau uang yang ia peroleh dari keberhasilannya.

Secara garis besar, saya menyimpulkan ada dua jalur prestasi. Yakni jalur prestasi subjektif, dan jalur prestasi objektif.

Jalur prestasi subjektif adalah jalur prestasi yang tingkat keberhasilannya ditentukan lewat pendapat orang, misal menjadi pemain sinetron. Seseorang ketika menjadi pemain sinetron, tingkat keberhasilannya diukur (sebenarnya) bukan dengan uang yang ia peroleh dari penghasilan. Karena uang yang ia peroleh menandakan bahwa kemampuannya diukur oleh produser dan kru film lainnya. Melainkan ukuran itu lebih diukur oleh pendapat masyarakat. Namun, terkadang semaksimal apapun seorang pesinetron berakting, pasti masih ada yang bilang aktingnya jelek meskipun ada juga yang memujinya. Ketika ukuran keberhasilan ini dilihat dari kacamata banyak orang pasti akan ada pro dan kontra, bukan?

Contoh lainnya dari jalur prestasi subjektif adalah musisi dan juru masak. Sementara untuk jalur prestasi objektif merujuk pada sebuah tingkat keberhasilan yang diukur dengan seperangkat aturan tertentu yang telah disepakati bersama. Contoh sederhana adalah sepakbola. Sebuah tim sepak bola dikatakan berhasil (istilahnya menang) dalam suatu pertandingan apabila hingga akhir pertandingan tim tersebut mampu mencetak lebih banyak gol daripada lawannya. Atau kita ambil saja contoh olahraga lari. Seorang pelari dikatakan berhasil apabila dia mampu mencapai garis finish terlebih dahulu daripada pelari lainnya.

Jalur prestasi subjektif, hasil kerja keras kita mungkin akan terlihat tidak jelas apa kita berhasil atau tidak. Karena ada pro dan ada kontra. Sedangkan pada jalur objektif hasil kerja kita dapat terlihat lebih jelas. Meskipun begitu pada jalur subjektif akan selalu ada orang yang menyukai hasil kerja kita, sehingga ketika kita bisa menyukakan sekelompok kecil orang saja maka setidaknya kita tau bahwa kita berhasil (paling tidak di mata orang-orang yang menyukai kerja kita). Sementara pada jalur objektif bila kalah ya pasti kita dicemooh, bila menang ya dipuji. Itu resiko. Namun pada jalur objektif kekalahan haruslah kita pandang sebagai pertanda bahwa kita harus lebih banyak berlatih lagi.

Saya sendiri lebih condong menyukai jalur prestasi objektif. Bukan berarti saya menganggap buruk jalur prestasi subjektif lho. Hanya saja memang saya lebih enjoy di jalur prestasi objektif. Saya masih menghormati orang-orang yang sampai sekarang memilih jalur prestasi subjektif.

Selain subjektif dan objektif, jalur prestasi juga dapat dibagi menjadi 3 kategori lagi yakni fisik, keterampilan, dan pikiran. Jalur prestasi fisik menjadikan kemampuan kita mengolah fisik kita sebagai bagian utama yang dinilai. Contoh binaraga, angkat besi, model, dan lain-lain. Jalur prestasi keterampilan menilai kemampuan kita dalam mempelajari keterampilan-keterampilan tertentu. Contoh sepakbola, tenis, menyanyi, pemain sinetron, dan lain-lain. Jalur prestasi pikiran memposisikan kemampuan kita berfikir dan memutuskan sesuatu dalam pikiran sebagai object penilaian utamanya. Contoh catur, bridge, igo, xiangqi, shogi. Dari ketiganya saya lebih memilih jalur prestasi pikiran. Dan sekali lagi saya pun tetap menghormati orang-orang yang memilih jalur prestasi fisik dan keterampilan.

Intinya, apapun sebenarnya yang anda pilih adalah sesuatu yang baik. Karena pastinya anda sudah menyesuaikan pilihan anda pada minat, bakat, dan kondisi diri anda sendiri. Dan apapun itu jalur prestasi pilihan anda; subjektif atau objektif; fisik, keterampilan, atau pikiran; yang terpenting adalah bagaimana anda bisa total untuk menekuninya sehingga bisa menghasilkan sebuah prestasi yang bisa membanggakan diri sendiri, keluarga, bahkan bangsa dan negara. Salam sukes selalu......GBU all ^^

29 Oktober 2009

Problem Shogi 29-10-2009


The Profesor is Back

Yap....blog ini akan kembali saya update setelah setahun lebih mati. Oke nantikan berita-berita dahsyat, spektakuler, fantasits, bombastis, aktual, berimbang, dan terpercaya dari saya. Terima kasih.

11 November 2008

Siapa yang Terjebak dan Siapa yang Menjebak??

Gambar Posisi

Buka link "Gambar Posisi" (sebaiknya di jendela baru) di atas!

Perhatikan gambar. Piece yang menghadap ke atas adalah hitam. Piece yang menghadap ke bawah adalah putih.

Piece hitam adalah sebagai berikut :
Pawn : G9, G8, G6, G5, H4, H3, I2, E1
Bishop : H5
Gold : I5 dan I4
Silver : I6 dan H2
Knight : I8
Lance : I9 dan G1
Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah : Rook, Silver, dan Pawn

Piece putih adalah sebagai berikut :
Pawn : C9, C8, C6, C5, D4, D3, D2, C1
Bishop : B3
Gold : H1
Knight : A8, B8, A2
Lance : B9, A1
Piece hitam yang sudah di-capture putih adalah : Pawn, Silver, Gold, Rook


Di sini saya ingin menunjukkan sebuah situasi menarik. Sesuai judulnya, nanti anda bisa menebak sendiri siapa yang sebenarnya dijebak dan saya yang menjebak ;)
Oke sekarang putih jalan. Putih drop Rook di I7. Menurut hitam, langkah putih agak aneh namun hitam mengetahui maksudnya bahwa putih ingin mempromosikan Rooknya dengan kabur kembali ke markas setalahnya ;)
Hitam merasa langkah putih merupakan blunder. Dan hitam secara jitu menyiapkan jebakan dengan drop Silver di H7. Rook hitam tidak bisa lagi bergerak apalagi sampai kabur ke markas. Dan apabila Rook putih meng-capture Knight atau Silver, maka hitam akan mendapatkan Rook.
Saat ini butuh banyak waktu untuk meng-capture Rook putih, oleh karena itu, langkah hitam tersebut sebenarnya hanya untuk mengamankan ancaman Rook putih.

Seperti diduga oleh hitam, putih memang sudah tidak punya pilihan selain meng-capture salah satu di antara Knight dan Silver. Dan putih lebih memilih meng-capture Knight hitam di I8 dengan menggerakkan Rooknya dari I7 ke I8.
Dan selanjutnya hitam capture Rook putih I8 dengan menggerakkan Silvernya dari H7 ke I8. Hitam sebenarnya berpikir agak aneh, kenapa putih lebih memilih Knight dan bukan Silver seperti dugaannya. Hitam yang tadinya penuh percaya diri setelah berhasil menjebak Rook putih, mulai bertanya-tanya.
Ada sesuatu yang aneh tampaknya, begitu pikir hitam.

Dan benar saja, giliran putih berikutnya. Langkah putih membuat hitam terhenyak. Sebab putih langsung drop Knight yang baru saja di-capturenya dengan drop di G2. CHECK. Belum mate memang. Tapi hitam langsung tertunduk lesu dan menyerah. Kenapa hitam menyerah?
Karena CHECK putih tersebut hanya bisa direspon dengan meng-capture Knight tersebut dengan menggerakkan Silver dari H2 ke G2. Dan berikutnya putih CHECK kembali dengan drop Silver di H2. Hitam tidak ada pilihan lain selain capture Silver tersebut dengan menggerakkan Pawn dari I2 ke H2.
Dan akhirnya putih CHECKMATE hitam dengan drop Gold di I2.

Yah langkah putih dengan drop Rook di I7 itu sebenarnya bukan untuk mempromosikan Rook menjadi Dragon dan kabur setelahnya. Tapi sebenarnya untuk meng-capture Knight hitam di I8. Dengan posisi ini Knight hitam tidak bisa lolos dari kejaran Rook, sebab kabur ke G7 pun tetap akan bsia di-capture oleh Rook.
Kenapa harus mengorbankan Rook? Kenapa tidak mengorbankan Gold saja dengan drop Gold di H7?
Sebenarnya bisa saja begitu. Dan nantinya putih akan mem-finish atau men-checkmate hitam dengan Rook.
Tetapi menurut pemikiran putih, jika Gold putih di drop di H7, maka hitam pasti akan mengira bahwa itu akan mengincar salah satu di antara Knight atau Silvernya. Dan pada akhirnya hitam bsia saja tersadar dan memperbaiki susunan pertahanan rajanya, dengan mengantisipasi putih drop Knight di G2.
Sementara bila yg di-drop dalah Rook di I7, maka putih punya kesempatan melenakan hitam bahwa putih hanya sekedar mengincar promosi Rook dengan kabur lagi markas setelahnya. Sebuah alternatif kemungkinan yang masuk akal bukan?
Dan ketika hitam menjebak Rook putih dengan drop Silver di H7, maka reaksi terkejut pemain putih akan semakin memperkuat keyakinan pemain hitam bahwa memang rencananya adalah promosi Rook. Dan saat meng-capture Knight, putih memasang ekspresi sedikit terpaksa seolah-olah menyiratkan bahwa ia tiadk memiliki pilihan lain.
Baru setelah hitam meng-capture Rook putih dengan silvernya, pemain putih mengubah mimik wajahnya dari memelas menjadi tersenyum licik dan membuat pemain hitam menyadari rencana licik sebenarnya yang dipersiapkan oleh putih untuk menjebak hitam dengan pura-pura terjebak.

Dan sekarang, pertanyaannya sudah bisa anda jawab kan :) ? Siapa yang sebenarnya menjebak dan siapa yg terjebak. Dan posting ini sekaligus juga menjawab tsume-shogi 1st Week November. Sekian dan terima kasih

04 November 2008

Tsume-Shogi November 1st week

Tsume-shogi (Problem shogi) minggu ini.

Gambar Posisi

Piece yang menghadap ke atas adalah milik pemain hitam
piece yang menghadap ke bawah adalah milik pemain putih

Posisi seperti pada gambar, yakni :

Putih :
-A7 adalah King putih
-B8, B7, dan B6 adalah pawn putih
-A6 adalah Gold putih
-A8 dan G8 adalah Silver putih
-G7 adalah Knight putih

Hitam :
-I7 adalah King hitam
-H6 adalah Silver hitam
-B9 adalah Gold hitam

Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah 1 Gold, 1 Silver, dan 1 Knight
Piece hitam yang sudah dicapture putih adalah 1 Lance dan 1 Gold

Pertanyaannya :
Jika hitam jalan duluan, maka apa langkah terbaik hitam ?


Silahkan anda menjawab urutan langkah-langkah nya, yaitu disertai dengan bagaimana respon putih setelahnya.
Jawaban baru saya akan kasih tau di akhir minggu ini ohlalala.gif
Untuk memperjelas posisi gambar, silahkan anda meng-click link "Gambar Posisi" yang terdapat di bagian awal post ini
Ayo! Selamat berpikir ohlalala.gif

26 Oktober 2008

Shougi : My Idea

Dan ini adalah variant shogi yang ditemukan teman saya. Cukup menarik. Cara mainnya sama, hanya ada beberapa tambahan. Nama varian ini dinamakan So Shogi

Normalnya setiap pemain bisa mempergunakan kesempatan giliran yang dimilikinya untuk menjalankan piece-nya yang ada di atas papan, atau melakukan drop bila memungkinkan. Namun dalam So Shogi, seorang pemain juga mempunyai kesempatan untuk menukar piece lawan yang sudah di-capturenya dengan beberapa list piece baru yang unik2, asyik2, dan pastinya untuk memainkannya butuh strategi masing-masing. Setiap giliran anda bisa menukar 1 piece baru (yang ada di exchange market, istilahnya >_>) dengan sejumlah piece lawan yang sudah anda capture sesuai requirement dari penukaran. Atau anda juga bisa menukarkan satu piece lawan yang sudah anda capture dengan beberapa piece baru dari exchange market yang nilainya sama atau kurang dari nilai piece lawan tersebut. Piece yang kita beli akan dianggap sebagai hasil capture-an kita. Dan baru dapat di-drop pada giliran berikutnya.

Ada 10 macam piece baru, di mana setiap macam terdapat dua buah. Artinya ada 20 piece baru. Dan itu untuk kebutuhan kedua pemain, artinya bisa saja seorang pemain memiliki dua buah dari salah satu macam piece baru tersebut (Queen misal >_>). Setelah ditukar dengan satu piece baru dari exchange market, maka piece-piece lawan yang kita pergunakan sebagai persaratan pertukaran akan disimpan dalam exhange market dan dapat "dibeli" kembali dari exchange market dengan membayar se-nilai atau seharga piece tersebut.

Beli dan Jual (Buy and Sell)
-Buy atau beli berarti membeli piece dari exchange market. Buy price berarti harga yang DIBUTUHKAN untuk membeli piece tersebut dari exchange market.
-Sell atau jual berarti menjual piece lawan yang kita capture ke exchange market. Sell price berarti "uang" yang kita KELUARKAN untuk membeli satu piece dari exchange market.
-Buy : dari Exchange market menuju ke kita untuk di-drop kemudian.
-Sell : dari kita ke exchange market

Exchange Point Initial Shogi Piece
-King : Tidak ternilai. Tidak dapat diperjualbelikan

-Rook & Bishop :
Buy : 5
Sell : 4

-Gold General :
Buy : 4
Sell : 3

-Silver General :
Buy : 3
Sell : 2

-Knight dan Lance :
Buy : 2
Sell : 1

-Pawn :
Buy : 1
Sell : 3 piece for 1 Advance Pawn or 2 piece for 1 Squire

New So Shogi Piece

-Advance Pawn
Buy : Hanya bisa dibeli dengan menukarkan 3 pawn
Sell : 1
Movement : sama seperti pawn (hanya bisa maju) namun bisa maju sampai dua langkah bila satu langkah di depannya tidak ada piece lain yang menghalangi (baik piece sendiri maupun piece lawan). Advance Pawn tidak bisa melompat.
Capture : Normal
Drop : anytime. Lokasi drop adalah di salah satu kotak dari 9 kotak di tempat pawn kita pertama kali ditempatkan.
Promotion :
Advance Tokin : mirip Tokin, hanya dia bisa maju ke depan sampai dua langkah. Dan sama dengan Advance Pawn, Advance Tokin baru bisa melakukan dua langkah maju apabila kotak di depannya kosong. Advance Tokin juga tidak bisa melompat.

-Warrior
Buy : 6
Sell : 5
Movement : sama dengan King. Hanya saja mempunyai fasilitas untuk bergerak 2 langkah ke depan, belakang, dan samping selama tidak ada piece yang menghalangi jalurnya. Warrior tidak bisa melompat.
Capture : normal
Drop : Anywhere, anytime
Promotion : none

-Lancer
Buy : 8
Sell : 6
Movement : Lancer berbeda dengan Lance. Sebelum promosi, pergerakan Lancer hanyalah maju atau mundur saja. Namun ini adalah piece yang unik, karena Lancer hanya bisa bergerak apabila di depannya atau di belakangnya terdapat satu piece kita. Lancer bergerak dengan melompati satu piece kita yang lain. Apabila terdapat dua atau lebih piece yang bertumpuk maka Lancer tidak bisa melompat. Lancer juga tidak bisa melompati kotak kosong atau piece lawan.
Capture : Normal
Drop : Anywhere, anytime
Promotion :
Manuveur : Inilah yang membuat Lancer begitu berharga. Manuveur adalah penyempurnaan dari Lancer. Kalau Lancer hanya bisa bergerak melompat secara Vertikal saja (maju-mundur), maka Manuveur memiliki gerakan yang lebih bebas, yakni Vertikal, Horizontal, dan Diagonal. Manuveur bahkan punya keistimewaan ketimbang Queen karena dia mampu mengkombinasikan gerakan vertikal, horizontal, dan diagonal secara sekaligus selama masih ada satu piece kita sendiri yang bisa dilompati.
Mempergunakan Lancer dan Manuveur butuh keahlian khusus. Juga anda harus fokus mengatur jalur setelah anda men-drop Lancer.
*Berbeda dengan piece lain, maka anda tidak bisa bergerak langsung ke kotak tujuan. Anda harus menunjukkan proses melompat nya terlebih dahulu, untuk menghindari kecurangan.

-Squire
Buy : 2 Pawn
Sell : 1
Movement : sama dengan Pawn. Namun Squire punya kemampuan untuk bergerak maju selangkah secara diagonal, selama di sepanjang deret vertikalnya tidak terdapat pawn, advance pawn, atau squire lainnya.
Capture : Normal
Drop : sama dengan Advance Pawn
Promotion : TOkin

-Advance Knight
Buy : 4
Sell : 3
Movement : sama dengan Knight
Capture : Normal
Drop anytime, anywhere
Promotion :
Promoted Advance Knight : sama dengan Knight pada Chess

-Wyvern
Buy : 5
Sell : 4
Movement : sama dengan Rook. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (vertikal dan horizontal)
Capture : jalur capture Wyvern berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Wyvern adalah di satu langkah di sepanjang jalur diagonalnya.
Drop : anytime. Wyvern hanya bisa di-drop di kotak tempat King, Rook, atau Bishop sendiri pertama kali ditempatkan.
Promotion : None

-Paladin
Buy : 5
Sell : 4
Movement : sama dengan Bishop. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (diagonal)
Capture : jalur capture Paladin berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Paladin adalah satu langkah di sepanjang jalur vertikal atau horizontal nya.
Drop : sama dengan Wyvern
Promotion : None

-Advance Soldier
Buy : 2
Sell : 1
Movement : Satu langkah maju, kanan, atau mundur diagonal kiri
Capture : Normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion : None

-Backward Soldier
Buy : 2
Sell : 1
Movement : satu langkah maju diagonal kanan, kiri, atau mundur
Capture : Normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion : None

-Advance Lance
Buy : 3
Sell : 2
Movement : sama dengan Lance, namun Advance Lance bisa bergerak mundur selain maju.
Capture : normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion :
Promoted Advance Lance : sama dengan Gold General

Shougi My Introduction

Permainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.
Papan shogi sedikit lebih besar dari catur
Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.

Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King

Untuk Susunan.
Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.

Susunannya :

Deret pertama (deret terbawah) :
Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance

Deret kedua (deret di atas deret pertama) :
Dari kiri ke kanan :
-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri
-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan

Deret ketiga (di atas deret kedua)
Dari kiri ke kanan : 9 pawn

Movement
Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :
-Pawn bergerak satu langkah maju
-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur
-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur
-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.
-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.
-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.
-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.
-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.

Capture
Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.

Promotion
Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.
-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver
-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse
-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.

Mandatory Promotion
Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.

Drop
Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.
-Setiap giliran satu drop
-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.
-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.
-Untuk Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.
-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini. Anda juga tidak boleh men-drop pawn di deret horizontal terakhir, karena tidak ada langkah yang memungkinkan lagi untuk dijalankan setelah itu.
-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.
-Anda boleh mempergunakan piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.
-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.

Goal
-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.
-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.
-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe >_>

21 Oktober 2008

The Alter Gate of Althema

What is this? Apa ini? Hmm......tepat! Ini adalah judul sebuah game yang merupakan sequel pertama dari unlimited-logy game RPG karya saya sendiri yang berjudul The Althema Chronicle. Meski nama Althema memang nampak familiar, namun isi cerita bahkan termasuk World Creation dan World System Cycle di dalamnya adalah murni pemikiran saya sendiri.

Ide ceritanya diambil dari un-finished novel saya yg berjudul "The Chaos". Jika anda memainkan game ini dan mengetahui ceritanya, maka anda tetap tidak akan mengetahui keseluruhan gambaran cerita dari Althema Chronicle itu sendiri. Sebab untuk sequel pertama ini saya malah mengambil setting peradaban akhir-akhir, dan bukan peradaban mula-mula Althema terbentuk

Apa itu Althema? Lain waktu saya akan post tentang Althema. Satu hal yang bisa saya bilang tentang game saya ini, selamat pusing! Karena isinya penuh dengan puzzle dan labyrinth ;)
Berhubung game ini sendiri masih dalam tahap awal proses pembuatan, dan saya juga masih memiliki tugas utama riset, maka game ini baru akan dilaunch agak lama. Entah kapan.
 
>