11 November 2008

Siapa yang Terjebak dan Siapa yang Menjebak??

Gambar Posisi

Buka link "Gambar Posisi" (sebaiknya di jendela baru) di atas!

Perhatikan gambar. Piece yang menghadap ke atas adalah hitam. Piece yang menghadap ke bawah adalah putih.

Piece hitam adalah sebagai berikut :
Pawn : G9, G8, G6, G5, H4, H3, I2, E1
Bishop : H5
Gold : I5 dan I4
Silver : I6 dan H2
Knight : I8
Lance : I9 dan G1
Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah : Rook, Silver, dan Pawn

Piece putih adalah sebagai berikut :
Pawn : C9, C8, C6, C5, D4, D3, D2, C1
Bishop : B3
Gold : H1
Knight : A8, B8, A2
Lance : B9, A1
Piece hitam yang sudah di-capture putih adalah : Pawn, Silver, Gold, Rook


Di sini saya ingin menunjukkan sebuah situasi menarik. Sesuai judulnya, nanti anda bisa menebak sendiri siapa yang sebenarnya dijebak dan saya yang menjebak ;)
Oke sekarang putih jalan. Putih drop Rook di I7. Menurut hitam, langkah putih agak aneh namun hitam mengetahui maksudnya bahwa putih ingin mempromosikan Rooknya dengan kabur kembali ke markas setalahnya ;)
Hitam merasa langkah putih merupakan blunder. Dan hitam secara jitu menyiapkan jebakan dengan drop Silver di H7. Rook hitam tidak bisa lagi bergerak apalagi sampai kabur ke markas. Dan apabila Rook putih meng-capture Knight atau Silver, maka hitam akan mendapatkan Rook.
Saat ini butuh banyak waktu untuk meng-capture Rook putih, oleh karena itu, langkah hitam tersebut sebenarnya hanya untuk mengamankan ancaman Rook putih.

Seperti diduga oleh hitam, putih memang sudah tidak punya pilihan selain meng-capture salah satu di antara Knight dan Silver. Dan putih lebih memilih meng-capture Knight hitam di I8 dengan menggerakkan Rooknya dari I7 ke I8.
Dan selanjutnya hitam capture Rook putih I8 dengan menggerakkan Silvernya dari H7 ke I8. Hitam sebenarnya berpikir agak aneh, kenapa putih lebih memilih Knight dan bukan Silver seperti dugaannya. Hitam yang tadinya penuh percaya diri setelah berhasil menjebak Rook putih, mulai bertanya-tanya.
Ada sesuatu yang aneh tampaknya, begitu pikir hitam.

Dan benar saja, giliran putih berikutnya. Langkah putih membuat hitam terhenyak. Sebab putih langsung drop Knight yang baru saja di-capturenya dengan drop di G2. CHECK. Belum mate memang. Tapi hitam langsung tertunduk lesu dan menyerah. Kenapa hitam menyerah?
Karena CHECK putih tersebut hanya bisa direspon dengan meng-capture Knight tersebut dengan menggerakkan Silver dari H2 ke G2. Dan berikutnya putih CHECK kembali dengan drop Silver di H2. Hitam tidak ada pilihan lain selain capture Silver tersebut dengan menggerakkan Pawn dari I2 ke H2.
Dan akhirnya putih CHECKMATE hitam dengan drop Gold di I2.

Yah langkah putih dengan drop Rook di I7 itu sebenarnya bukan untuk mempromosikan Rook menjadi Dragon dan kabur setelahnya. Tapi sebenarnya untuk meng-capture Knight hitam di I8. Dengan posisi ini Knight hitam tidak bisa lolos dari kejaran Rook, sebab kabur ke G7 pun tetap akan bsia di-capture oleh Rook.
Kenapa harus mengorbankan Rook? Kenapa tidak mengorbankan Gold saja dengan drop Gold di H7?
Sebenarnya bisa saja begitu. Dan nantinya putih akan mem-finish atau men-checkmate hitam dengan Rook.
Tetapi menurut pemikiran putih, jika Gold putih di drop di H7, maka hitam pasti akan mengira bahwa itu akan mengincar salah satu di antara Knight atau Silvernya. Dan pada akhirnya hitam bsia saja tersadar dan memperbaiki susunan pertahanan rajanya, dengan mengantisipasi putih drop Knight di G2.
Sementara bila yg di-drop dalah Rook di I7, maka putih punya kesempatan melenakan hitam bahwa putih hanya sekedar mengincar promosi Rook dengan kabur lagi markas setelahnya. Sebuah alternatif kemungkinan yang masuk akal bukan?
Dan ketika hitam menjebak Rook putih dengan drop Silver di H7, maka reaksi terkejut pemain putih akan semakin memperkuat keyakinan pemain hitam bahwa memang rencananya adalah promosi Rook. Dan saat meng-capture Knight, putih memasang ekspresi sedikit terpaksa seolah-olah menyiratkan bahwa ia tiadk memiliki pilihan lain.
Baru setelah hitam meng-capture Rook putih dengan silvernya, pemain putih mengubah mimik wajahnya dari memelas menjadi tersenyum licik dan membuat pemain hitam menyadari rencana licik sebenarnya yang dipersiapkan oleh putih untuk menjebak hitam dengan pura-pura terjebak.

Dan sekarang, pertanyaannya sudah bisa anda jawab kan :) ? Siapa yang sebenarnya menjebak dan siapa yg terjebak. Dan posting ini sekaligus juga menjawab tsume-shogi 1st Week November. Sekian dan terima kasih

04 November 2008

Tsume-Shogi November 1st week

Tsume-shogi (Problem shogi) minggu ini.

Gambar Posisi

Piece yang menghadap ke atas adalah milik pemain hitam
piece yang menghadap ke bawah adalah milik pemain putih

Posisi seperti pada gambar, yakni :

Putih :
-A7 adalah King putih
-B8, B7, dan B6 adalah pawn putih
-A6 adalah Gold putih
-A8 dan G8 adalah Silver putih
-G7 adalah Knight putih

Hitam :
-I7 adalah King hitam
-H6 adalah Silver hitam
-B9 adalah Gold hitam

Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah 1 Gold, 1 Silver, dan 1 Knight
Piece hitam yang sudah dicapture putih adalah 1 Lance dan 1 Gold

Pertanyaannya :
Jika hitam jalan duluan, maka apa langkah terbaik hitam ?


Silahkan anda menjawab urutan langkah-langkah nya, yaitu disertai dengan bagaimana respon putih setelahnya.
Jawaban baru saya akan kasih tau di akhir minggu ini ohlalala.gif
Untuk memperjelas posisi gambar, silahkan anda meng-click link "Gambar Posisi" yang terdapat di bagian awal post ini
Ayo! Selamat berpikir ohlalala.gif

26 Oktober 2008

Shougi : My Idea

Dan ini adalah variant shogi yang ditemukan teman saya. Cukup menarik. Cara mainnya sama, hanya ada beberapa tambahan. Nama varian ini dinamakan So Shogi

Normalnya setiap pemain bisa mempergunakan kesempatan giliran yang dimilikinya untuk menjalankan piece-nya yang ada di atas papan, atau melakukan drop bila memungkinkan. Namun dalam So Shogi, seorang pemain juga mempunyai kesempatan untuk menukar piece lawan yang sudah di-capturenya dengan beberapa list piece baru yang unik2, asyik2, dan pastinya untuk memainkannya butuh strategi masing-masing. Setiap giliran anda bisa menukar 1 piece baru (yang ada di exchange market, istilahnya >_>) dengan sejumlah piece lawan yang sudah anda capture sesuai requirement dari penukaran. Atau anda juga bisa menukarkan satu piece lawan yang sudah anda capture dengan beberapa piece baru dari exchange market yang nilainya sama atau kurang dari nilai piece lawan tersebut. Piece yang kita beli akan dianggap sebagai hasil capture-an kita. Dan baru dapat di-drop pada giliran berikutnya.

Ada 10 macam piece baru, di mana setiap macam terdapat dua buah. Artinya ada 20 piece baru. Dan itu untuk kebutuhan kedua pemain, artinya bisa saja seorang pemain memiliki dua buah dari salah satu macam piece baru tersebut (Queen misal >_>). Setelah ditukar dengan satu piece baru dari exchange market, maka piece-piece lawan yang kita pergunakan sebagai persaratan pertukaran akan disimpan dalam exhange market dan dapat "dibeli" kembali dari exchange market dengan membayar se-nilai atau seharga piece tersebut.

Beli dan Jual (Buy and Sell)
-Buy atau beli berarti membeli piece dari exchange market. Buy price berarti harga yang DIBUTUHKAN untuk membeli piece tersebut dari exchange market.
-Sell atau jual berarti menjual piece lawan yang kita capture ke exchange market. Sell price berarti "uang" yang kita KELUARKAN untuk membeli satu piece dari exchange market.
-Buy : dari Exchange market menuju ke kita untuk di-drop kemudian.
-Sell : dari kita ke exchange market

Exchange Point Initial Shogi Piece
-King : Tidak ternilai. Tidak dapat diperjualbelikan

-Rook & Bishop :
Buy : 5
Sell : 4

-Gold General :
Buy : 4
Sell : 3

-Silver General :
Buy : 3
Sell : 2

-Knight dan Lance :
Buy : 2
Sell : 1

-Pawn :
Buy : 1
Sell : 3 piece for 1 Advance Pawn or 2 piece for 1 Squire

New So Shogi Piece

-Advance Pawn
Buy : Hanya bisa dibeli dengan menukarkan 3 pawn
Sell : 1
Movement : sama seperti pawn (hanya bisa maju) namun bisa maju sampai dua langkah bila satu langkah di depannya tidak ada piece lain yang menghalangi (baik piece sendiri maupun piece lawan). Advance Pawn tidak bisa melompat.
Capture : Normal
Drop : anytime. Lokasi drop adalah di salah satu kotak dari 9 kotak di tempat pawn kita pertama kali ditempatkan.
Promotion :
Advance Tokin : mirip Tokin, hanya dia bisa maju ke depan sampai dua langkah. Dan sama dengan Advance Pawn, Advance Tokin baru bisa melakukan dua langkah maju apabila kotak di depannya kosong. Advance Tokin juga tidak bisa melompat.

-Warrior
Buy : 6
Sell : 5
Movement : sama dengan King. Hanya saja mempunyai fasilitas untuk bergerak 2 langkah ke depan, belakang, dan samping selama tidak ada piece yang menghalangi jalurnya. Warrior tidak bisa melompat.
Capture : normal
Drop : Anywhere, anytime
Promotion : none

-Lancer
Buy : 8
Sell : 6
Movement : Lancer berbeda dengan Lance. Sebelum promosi, pergerakan Lancer hanyalah maju atau mundur saja. Namun ini adalah piece yang unik, karena Lancer hanya bisa bergerak apabila di depannya atau di belakangnya terdapat satu piece kita. Lancer bergerak dengan melompati satu piece kita yang lain. Apabila terdapat dua atau lebih piece yang bertumpuk maka Lancer tidak bisa melompat. Lancer juga tidak bisa melompati kotak kosong atau piece lawan.
Capture : Normal
Drop : Anywhere, anytime
Promotion :
Manuveur : Inilah yang membuat Lancer begitu berharga. Manuveur adalah penyempurnaan dari Lancer. Kalau Lancer hanya bisa bergerak melompat secara Vertikal saja (maju-mundur), maka Manuveur memiliki gerakan yang lebih bebas, yakni Vertikal, Horizontal, dan Diagonal. Manuveur bahkan punya keistimewaan ketimbang Queen karena dia mampu mengkombinasikan gerakan vertikal, horizontal, dan diagonal secara sekaligus selama masih ada satu piece kita sendiri yang bisa dilompati.
Mempergunakan Lancer dan Manuveur butuh keahlian khusus. Juga anda harus fokus mengatur jalur setelah anda men-drop Lancer.
*Berbeda dengan piece lain, maka anda tidak bisa bergerak langsung ke kotak tujuan. Anda harus menunjukkan proses melompat nya terlebih dahulu, untuk menghindari kecurangan.

-Squire
Buy : 2 Pawn
Sell : 1
Movement : sama dengan Pawn. Namun Squire punya kemampuan untuk bergerak maju selangkah secara diagonal, selama di sepanjang deret vertikalnya tidak terdapat pawn, advance pawn, atau squire lainnya.
Capture : Normal
Drop : sama dengan Advance Pawn
Promotion : TOkin

-Advance Knight
Buy : 4
Sell : 3
Movement : sama dengan Knight
Capture : Normal
Drop anytime, anywhere
Promotion :
Promoted Advance Knight : sama dengan Knight pada Chess

-Wyvern
Buy : 5
Sell : 4
Movement : sama dengan Rook. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (vertikal dan horizontal)
Capture : jalur capture Wyvern berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Wyvern adalah di satu langkah di sepanjang jalur diagonalnya.
Drop : anytime. Wyvern hanya bisa di-drop di kotak tempat King, Rook, atau Bishop sendiri pertama kali ditempatkan.
Promotion : None

-Paladin
Buy : 5
Sell : 4
Movement : sama dengan Bishop. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (diagonal)
Capture : jalur capture Paladin berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Paladin adalah satu langkah di sepanjang jalur vertikal atau horizontal nya.
Drop : sama dengan Wyvern
Promotion : None

-Advance Soldier
Buy : 2
Sell : 1
Movement : Satu langkah maju, kanan, atau mundur diagonal kiri
Capture : Normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion : None

-Backward Soldier
Buy : 2
Sell : 1
Movement : satu langkah maju diagonal kanan, kiri, atau mundur
Capture : Normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion : None

-Advance Lance
Buy : 3
Sell : 2
Movement : sama dengan Lance, namun Advance Lance bisa bergerak mundur selain maju.
Capture : normal
Drop : anytime, anywhere
Promotion :
Promoted Advance Lance : sama dengan Gold General

Shougi My Introduction

Permainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.
Papan shogi sedikit lebih besar dari catur
Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.

Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King

Untuk Susunan.
Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.

Susunannya :

Deret pertama (deret terbawah) :
Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance

Deret kedua (deret di atas deret pertama) :
Dari kiri ke kanan :
-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri
-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan

Deret ketiga (di atas deret kedua)
Dari kiri ke kanan : 9 pawn

Movement
Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :
-Pawn bergerak satu langkah maju
-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur
-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur
-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.
-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.
-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal.
-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.
-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.

Capture
Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.

Promotion
Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.
-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver
-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse
-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.

Mandatory Promotion
Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.

Drop
Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.
-Setiap giliran satu drop
-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.
-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.
-Untuk Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.
-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini. Anda juga tidak boleh men-drop pawn di deret horizontal terakhir, karena tidak ada langkah yang memungkinkan lagi untuk dijalankan setelah itu.
-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas.
-Anda boleh mempergunakan piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.
-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.

Goal
-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.
-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.
-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe >_>

21 Oktober 2008

The Alter Gate of Althema

What is this? Apa ini? Hmm......tepat! Ini adalah judul sebuah game yang merupakan sequel pertama dari unlimited-logy game RPG karya saya sendiri yang berjudul The Althema Chronicle. Meski nama Althema memang nampak familiar, namun isi cerita bahkan termasuk World Creation dan World System Cycle di dalamnya adalah murni pemikiran saya sendiri.

Ide ceritanya diambil dari un-finished novel saya yg berjudul "The Chaos". Jika anda memainkan game ini dan mengetahui ceritanya, maka anda tetap tidak akan mengetahui keseluruhan gambaran cerita dari Althema Chronicle itu sendiri. Sebab untuk sequel pertama ini saya malah mengambil setting peradaban akhir-akhir, dan bukan peradaban mula-mula Althema terbentuk

Apa itu Althema? Lain waktu saya akan post tentang Althema. Satu hal yang bisa saya bilang tentang game saya ini, selamat pusing! Karena isinya penuh dengan puzzle dan labyrinth ;)
Berhubung game ini sendiri masih dalam tahap awal proses pembuatan, dan saya juga masih memiliki tugas utama riset, maka game ini baru akan dilaunch agak lama. Entah kapan.

11 Oktober 2008

Kenshin Uesugi

Uesugi Kenshin (上杉 謙信?) (18 Februari 1530 atau 21 Januari tahun ke-3 era Kyōroku - 19 April 1578 atau 13 Maret tahun ke-6 era Tenshō) adalah daimyo zaman Sengoku dari provinsi Echigo.

Uesugi Kenshin menggunakan beberapa nama sepanjang hidupnya. Nama aslinya adalah Nagao Kagetora. Nama resmi sewaktu masih menggunakan nama keluarga Nagao adalah Taira no Kagetora, dan nama resmi yang dipakai sewaktu menggunakan nama keluarga Uesugi adalah Fujiwara no Masatora, sedangkan Fujiwara no Terutora adalah nama resmi yang dipakai sebelum menggunakan nama Uesugi Kenshin.

Lahir dari klan Nagao yang secara turun temurun menjabat shugo di provinsi Echigo. Kenshin menerima marga Uesugi dari ayah angkatnya yang bernama Uesugi Norimasa dan mewariskan jabatan Kantō kanrei (penguasa wilayah Kanto). Pada masa pemerintahannya, Echigo mengalami masa perang dan masa damai yang berulang-ulang akibat pertikaian berkelanjutan Uesugi Kenshin dengan Takeda Shingen dan Hōjō Ujiyasu.

Uesugi Kenshin dijuluki sebagai Harimau dari Echigo atau Naga dari Echigo karena keahliannya dalam seni berperang. Kenshin sendiri menyebut dirinya perwujudan dewa perang Bishamonten. Takeda Shingen yang mempunyai julukan Harimau dari Kai merupakan musuh besarnya. Di dalam pemerintahan Keshogunan Moromachi, Uesugi Kenshin merupakan pejabat Kantō kanrei yang terakhir.


Penguasa Echigo

Lahir tanggal 21 Januari tahun ke-3 era Kyōroku (1530) di Istana Kasugayama dari ayah bernama Nagao Tamekage yang menjabat shugodai provinsi Echigo. Setelah sang ayah wafat karena sakit di tahun 1536 dan jabatan katoku (kepala keluarga) diteruskan oleh kakak Kenshin yang bernama Nagao Harukage, Kenshin terpaksa mondok di kuil Risenji untuk belajar agama Buddha di bawah bimbingan pendeta Tenshitsu Kōiku.

Di sekitar tahun 1543 setelah diresmikan menjadi orang dewasa, Kenshin menyebut dirinya sebagai Nagao Kagetora dan menjadi penguasa Istana Tochio. Sementara itu, perang saudara terjadi di Echigo akibat kontroversi pengangkatan anak dari Date Tanemune oleh pejabat shugo yang bernama Uesugi Sadazane. Nagao Kagetora yang baru saja diresmikan sebagai orang dewasa terpaksa tampil untuk pertama kali dalam pertempuran karena sang kakak (Nagao Harukage) sakit-sakitan dan tidak dapat menumpas pemberontakan yang didalangi kalangan bangsawan di Echigo.

Pada tahun 1564, penguasa Istana Kurotaki yang bernama Kuroda Hidetada memimpin pemberontakan melawan klan Nagao. Kagetora menerima perintah dari Uesugi Sadazane untuk memimpin pasukan sebagai pengganti sang kakak Nagao Harukage. Pasukan Nagao yang dipimpin oleh Kagetora akhirnya berhasil mengalahkan pasukan Kuroda.

Pada tahun 1548 berkat jasa Uesugi Sadazane sebagai penengah, Nagao Harukage mengundurkan diri setelah menyerahkan jabatan kepala keluarga (katoku) kepada Nagao Kagetora yang saat itu berusia 19 tahun. Kagetora kemudian memasuki Istana Kasugayama dan menjabat shugodai provinsi Echigo. Dua tahun kemudian di tahun 1550, Sadazane wafat dengan tidak dikaruniai keturunan sehingga Kagetora berhasil menjadi penguasa provinsi Echigo.

Pewaris nama keluarga Uesugi

Pada tahun 1550, Nagao Masakage mengajak para pengikutnya melakukan pemberontakan karena tidak puas Nagao Kagetora berhasil menjabat kepala keluarga klan Nagao. Pemberontakan ini bisa diredakan Kagetora di tahun berikutnya. Sementara itu, Uesugi Norimasa pejabat Kantō kanrei (penguasa wilayah Kanto) yang berkedudukan di Kōzuke (Istana Hirai) diserang klan Gohōjō dari Odawara. Norimasa meminta pertolongan pasukan Kagetora untuk menghadapi pasukan klan Gohōjō. Kagetora langsung menanggapi permintaan bantuan Norimasa karena klan Hōjō memang selalu mengincar Echigo. Keberadaan Kōzuke juga penting sebagai wilayah penyangga bagi Echigo. Pasukan Kagetora berhasil menaklukkan pasukan Hōjō dan Norimasa kemudian bisa kembali ke Istana Hirai.

Pada tahun 1553, Kagetora bertugas ke Kyoto untuk Kaisar Gonara dan Ashikaga Yoshiteru yang merupakan shogun ke-13 dari Keshogunan Muromachi. Pada tahun yang sama, Murakami Yoshikiyo dan pengikutnya dari provinsi Shinano diserang oleh Takeda Harunobu (Takeda Shingen) dari provinsi Kai. Provinsi Shinano berhasil direbut oleh pasukan Takeda, sehingga Murakami Yoshikiyo dan pengikutnya datang meminta pertolongan Kagetora untuk merebut kembali Shinano. Kagetora menanggapi permintaan bantuan Yoshikiyo dan pasukan Uesugi dikerahkan untuk menghadapi pasukan Takeda. Pasukan Uesugi berhadap-hadapan dengan pasukan Takeda di tempat yang bernama Kawanakajima (sekarang berada di sebelah selatan luar kota Nagano, Prefektur Nagano). Pertempuran yang pertama kali antara pasukan Uesugi dan pasukan Takeda terjadi Kawanakajima pada tahun 1553. Pertempuran antara pasukan Takeda dengan pasukan Uesugi terkenal sebagai Pertempuran Kawanakajima yang pecah secara berulang-ulang hingga 5 kali di tahun 1553, 1555, 1557, 1561 dan 1564.

Pada tahun 1554, pengikut Kagetora bernama Kitajō Takahiro memimpin pemberontakan bekerja sama dengan Takeda Shingen. Kagetora turun sebagai pemimpin pasukan dan berhasil menumpas pemberontakan di tahun 1555. Pada tahun yang sama juga pecah Pertempuran Kawanakajima tahap kedua tanpa ada pihak yang kalah atau menang. Perdamaian bisa dicapai berkat jasa Imagawa Yoshimoto dari provinsi Suruga sebagai penengah dan pasukan kedua belah pihak ditarik mundur.

Pada tahun 1556, Kagetora secara tiba-tiba menyatakan niatnya untuk menjadi biksu di Gunung Hiei, melepas jabatan katoku dan mengundurkan diri sebagai penguasa Echigo. Kagetora sudah lelah secara fisik dan mental berperang menghadapi Takeda Shingen serta mengatasi pemberontakan yang dipimpin oleh pengikutnya sendiri Nagao Masakage, Kitajō Takahiro, dan Ōkuma Tomohide. Kagetora akhirnya membatalkan niat untuk menjadi biksu setelah berhasil dibujuk oleh pendeta Tenshitsu Kōiku dan Nagao Masakage.

Pada tahun 1559, Kagetora kembali bertugas di Kyoto untuk Ōgimachi dan shogun Ashikaga Yoshiteru. Kagetora menerima jabatan setingkat Kanrei dari shogun Yoshiteru. Pada tahun 1561, Kagetora memimpin pasukan berjumlah 10.000 prajurit untuk membantu pejabat Kantō Kanrei Uesugi Narimasa karena Istana Odawara lagi-lagi berhasil direbut oleh pasukan Hōjō Ieyasu. Pasukan Uesugi ternyata tidak juga berhasil untuk merebut kembali Istana Odawara. Setelah bertempur selama 1 bulan, pasukan yang dipimpin Kagetora terpaksa mundur ke Kamakura. Atas permintaan Uesugi Norimasa, Kagetora yang saat itu sedang berada di kuil Tsurugaoka Hachimangū (Kamakura) menerima jabatan katoku atas klan Yamauchi Uesugi dan mewarisi jabatan Kantō Kanrei. Sejak saat itu, Uesugi Kagetora dikenal dengan nama Uesugi Masatora.

Klan Nagao yang berasal dari keturunan klan Taira merupakan pengikut (kashin) dari klan Uesugi yang berasal dari keturunan klan Fujiwara. Ada pendapat yang mengatakan Nagao Kagetora yang berasal dari garis keturunan kashin dapat mewarisi nama keluarga Uesugi karena klan Nagao dan klan Uesugi masih terpaut hubungan darah. Penawaran anak angkat dari klan Satake ditolak oleh Norimasa, karena anak angkat dari klan Nagao lebih diharapkan oleh klan Uesugi. Dari garis keturunan pihak ayah Nagao Kagetora, klan Nagao masih mempunyai hubungan darah dengan klan Uesugi karena anak laki-laki klan Uesugi juga pernah menjadi anak angkat di klan Nagao.

Pertempuran Kawanakajima

Pertempuran Kawanakajima yang ke-4
Pertempuran Kawanakajima yang ke-4

Pada tahun 1561, pasukan Uesugi yang bermaksud merebut kembali Shinano lagi-lagi harus berhadapan dengan pasukan Takeda dalam Pertempuran Kawanakajima ke-4. Pertempuran berakhir tanpa ada pihak yang menang atau kalah. Pada akhirnya pasukan Uesugi hanya bisa menguasai sebagian wilayah Shinano bagian timur, sedangkan bekas wilayah kekuasaan klan Murakami dan klan Takanashi tidak berhasil direbut kembali. Pertempuran Kawanajima yang ke-5 kembali terjadi di tahun 1564, tapi tidak juga bisa menentukan pihak yang menang atau kalah.

Hōjō Ujiyasu memanfaatkan kesempatan untuk melakukan serangan balasan ke Echigo ketika Kenshin berkali-kali harus berhadapan dengan Takeda Shingen dalam Pertempuran Kawanakajima. Pada saat itu, Uesugi Kenshin yang sedang dikenal dengan nama Uesugi Masatora sekali lagi mengganti nama menjadi Uesugi Terutora untuk mengikuti nama shogun Ashikaga Yoshiteru. Sebagian besar wilayah klan Uesugi di wilayah Kanto berhasil direbut klan Gohōjō. Selama beberapa tahun, Terutora berusaha merebut kembali wilayah kekuasaannya tapi tidak berhasil. Akibat perang berkelanjutan untuk merebut wilayah yang telah direbut klan Gohōjō, Terutora gagal mengamankan wilayah kekuasaan yang masih dimiliki, misalnya Istana Karasawayama di Shimotsuke dan Istana Oda di Hitachi yang berkali-kali berganti kepemilikan dari klan Uesugi ke klan Hōjō dan sebaliknya. Pada akhirnya hanya sebagian kecil bagian timur provinsi Kōzuke yang tetap menjadi milik klan Uesugi.

Uesugi Terutora kemudian mengalihkan perhatian pada provinsi Etchū. Pada tahun 1568, pasukan Uesugi mulai menyerang Etchū. Pada tahun yang sama, salah seorang menteri bernama Honjō Shigenaga yang merupakan kaki tangan Takeda Shingen mengadakan pemberontakan yang gagal di tengah jalan. Di tahun berikutnya (1569), Honjō Shigenaga kembali melakukan pemberontakan tapi kembali dapat ditumpas pasukan Uesugi.

Pada tahun 1570, Terutora menjalin persekutuan dengan Hōjō Ujiyasu dengan maksud untuk mengepung Takeda Shingen dari dua front. Persekutuan dibuat dengan Hōjō Ujiyasu yang sebetulnya merupakan musuh besar Terutora. Pada saat itu, putra ke-7 dari Hōjō Ujiyasu yang bernama Hōjō Saburō dijadikan anak angkat. Terutora ternyata sangat menyukai putra angkatnya yang baru dan memperlakukan Saburō seperti layaknya anggota keluarga sendiri. Hōjō Saburō kemudian dikenal sebagai Uesugi Kagetora setelah Terutora memberinya nama Kagetora yang merupakan nama kecil Kenshin.

Pada saat itu, Uesugi Terutora juga mengganti nama menjadi Uesugi Kenshin.

Akhir hayat

Pada tahun 1571, persekutuan antara klan Uesugi dan klan Gohōjō bubar dengan wafatnya Hōjō Ujiyasu. Pada tahun 1572, Uesugi Kenshin menjalin persekutuan dengan Oda Nobunaga untuk menekan Takeda Shingen. Pada saat yang hampir bersamaan, Kenshin juga harus berhadapan dengan kekuatan pemberontak Ikko Ikki di Etchū.

Takeda Shingen tutup usia karena sakit di tahun 1573. Dengan hilangnya ancaman dari klan Takeda, Kenshin dengan mudah dapat menguasai provinsi Etchū dan bergerak maju menyerang provinsi Kaga.

Pada tahun 1574, Kenshin memimpin pasukan ke Kantō untuk bertempur melawan Hōjō Ujimasa. Pada saat itu, Kenshin juga perlu menghadapi kekuatan Oda Nobunaga yang semakin kuat dan telah menjadi ancaman. Pada tahun 1576, Kenshin membuat perjanjian perdamaian dengan pendeta Kennyo dari kuil Honganji sehingga perjanjian perdamaian dengan Nobunaga menjadi batal. Kenshin berhasil menjadi kekuatan anti Nobunaga yang harus diperhitungkan setelah bersekutu dengan kuil Honganji.

Kenshin dapat menguasai provinsi Noto setelah hancurnya Klan Hatakeyama di tahun 1577. Pada tahun yang sama, pasukan Uesugi dengan mudah berhasil mengalahkan pasukan Oda yang dipimpin Shibata Katsuie dalam Pertempuran Tetorigawa.

Pada tanggal 13 Maret 1578, Uesugi Kenshin meninggal karena sakit. Pada waktu itu Uesugi Kenshin masih berusia 49 tahun.

Sebelum wafat, Uesugi Kenshin sedang mempersiapkan ekspedisi panjang untuk menaklukkan wilayah yang dikuasai Nobunaga, dengan tujuan akhir Kyoto sekaligus menghabisi Oda Nobunaga. Ada juga pendapat yang mengatakan Kenshin sedang bersiap-siap melakukan penyerangan atas Kanto. Setelah wafatnya Takeda Shingen dan Uesugi Kenshin, Oda Nobunaga kehilangan musuh yang patut diperhitungkan sekaligus merupakan kemunduran besar kekuatan anti Nobunaga.

Kepribadian

Uesugi Kenshin terkenal sangat berwibawa dan disenangi oleh pengikut klan Nagao dan kalangan bangsawan. Kenshin sangat memuja dewa perang Bishamonten, sampai-sampai pasukan Kenshin mengibarkan bendera perang bertuliskan (Bi?) yang merupakan aksara Kanji untuk Bishamonten.

Kenshin juga terkenal cerdas dalam soal taktik berperang dan pandai berdiplomasi dengan musuh sehingga selama hidupnya hampir selalu menang dalam pertempuran. Kenshin sekalipun tidak pernah kalah dalam berbagai pertempuran melawan Takeda Shingen dan Hōjō Ujiyasu yang merupakan musuh besarnya.

Pada usia 27 tahun, Kenshin sempat membuat gempar para pengikutnya atas keputusannya untuk menjadi biksu. Kelelahan fisik dan mental menghadapi para pengikutnya yang terus bertikai mungkin menjadi alasan Kenshin ingin meninggalkan kehidupan duniawi. Pendapat lain mengatakan semua ini cuma sandiwara Kenshin agar pengikutnya berhenti bertikai. Kelompok pengikutnya sampai mengeluarkan surat sumpah berisi janji setia karena kuatir terjadi huru-hara akibat mundurnya Kenshin.

Di masa kecilnya, Kenshin merupakan penganut agama Buddha aliran Sōtō hingga belajar Zen di kuil Risenji. Sewaktu bertugas di Kyoto, Kenshin belajar Zen di kuil Daitokuji beraliran Rinzai di bawah bimbingan biksu Tetsushū Sōkyū dan menerima nama Sōshin. Di akhir hayatnya, Kenshin menganut aliran Shingon. Kenshin menerima upacara Denpōkanjō dan mendapat gelar Ajari Gondaisōzu dari biksu Shōin di kuil Kongōbuji yang terletak di Gunung Kōya.

Ada pendapat yang mengatakan Kenshin pandai berperang tapi tidak cukup pandai dalam mengurus pemerintahan dalam negeri. Pendapat ini dibantah sejarawan yang menunjuk pada administrasi distribusi barang di provinsi Echigo yang begitu rapi sehingga pemerintah bisa menangguk keuntungan yang besar. Ketika Kenshin wafat, Istana Kasugayama dipenuhi perbekalan militer sebanyak 27140 ryō. Pengeluaran militer pasukan Uesugi sebagian besar berasal dari perdagangan.

Kisah kepahlawanan Uesugi Kenshin yang ditulis oleh sejarawan Rai Sanyō di zaman Edo memuji Kenshin yang pernah mengirimkan garam ke wilayah musuh besarnya yang sedang mengalami kelangkaan garam. Pendapat lain mengatakan, perdagangan garam dengan provinsi Kai yang merupakan wilayah Takeda Shingen memang tidak dilarang karena hasil penjualan bisa digunakan untuk pengeluaran militer. Perdagangan dengan wilayah musuh memang sempat membuat bingung samurai lokal di Echigo.

Sisi lain Uesugi Kenshin adalah sifatnya yang cepat marah. Di upacara pelantikannya sebagai Kantō Kanrei di tahun 1561, Kenshin marah atas kelakuan Narita Nagayasu penguasa Istana Oshi yang dianggap tidak sopan. Kenshin menganggap Nagayasu tidak tahu sopan santun karena hanya bersalam dengan menganggukkan badan dari atas kuda, sedangkan para bushi yang lain turun dari kuda untuk berlutut. Kenshin sampai memukul muka Narita Nagayasu dengan kipas lipat, sehingga Nagayasu yang merasa dipermalukan di depan para bushi langsung memimpin pasukannya kembali ke istana. Narita Nagayasu sebenarnya tidak melanggar kesopanan dan boleh-boleh saja memberi salam dari atas kuda. Nagayasu berasal dari keluarga terhormat yang merupakan keturunan dari klan Fujiwara. Anggota klan Narita bahkan boleh memberi salam dari atas kuda terhadap Minamoto no Yoshiie yang dianggap nenek moyang para samurai. Uesugi Kenshin justru yang tidak mengetahui tentang kebiasaan ini, sehingga para bushi daerah Kanto langsung merasa tidak suka terhadap Kenshin. Peristiwa ini nantinya menjadi masalah sewaktu Kenshin berusaha memperluas pengaruhnya di daerah Kanto.

Kenshin sedang makan sewaktu pengikutnya datang memberitakan kematian musuh besar Takeda Shingen. Kenshin begitu terkejut hingga sumpit yang sedang dipegangnya jatuh dan berkata sambil menangis tersedu-sedu "Laki-laki hebat telah meninggal (tiada akan ada gantinya)." Para pengikutnya menganjurkan Kenshin agar mengambil kesempatan wafatnya Shingen untuk menyerbu ke wilayah Takeda, tapi langsung ditolak Kenshin yang berpendapat perbuatan seperti itu kekanak-kanakan.

Kenshin selama hidupnya tidak pernah menikah, tapi memiliki 2 orang anak yang merupakan anak angkat: Uesugi Kagekatsu dan Uesugi Kagetora. Ada pendapat yang mengatakan Kenshin sewaktu muda pernah jatuh cinta kepada putri salah seorang musuhnya tapi ditentang habis-habisan oleh para pengikutnya. Kekasihnya lalu menjadi bikuni dan akhirnya bunuh diri sehingga Kenshin tidak pernah menikah. Ada pendapat yang mengatakan Uesugi Kenshin menderita kelainan interseksualitas (berkelamin ganda).

Penyebab kematian Kenshin merupakan teka-teki yang belum terpecahkan. Pendarahan dalam otak (Cerebral hemorrhage) akibat kebiasaannya menenggak minuman keras merupakan teori yang umum diterima oleh sejarawan. Sumber lain mengatakan Kenshin dibunuh ninja yang dikirim oleh Oda Nobunaga. Sumber lain mengatakan Kenshin meninggal akibat penyakit kandungan.

Puisi kematian Kenshin berbunyi "gokuraku mo, jigoku mo saki wa, ariake no, tsuki no kokoro ni, kakaru kumo nashi" (「極楽も 地獄も先は 有明の 月の心に 懸かる雲なし」? Di surga, juga di neraka sana, di saat dini hari, di dalam hati sang bulan, tiada diliputi awan) dan "yonjūkyū-nen, issui yume, ichigo eiga, ippai sake" (「四十九年 一睡夢 一期栄華 一盃酒」? Empat puluh sembilan tahun, bagai mimpi dalam tidur, kejayaan yang sekejap, secangkir sake).

Pasca kematian Kenshin

Setelah wafatnya Kenshin, terjadi perang saudara yang memperebutkan kedudukan pewaris kekuasaan. Kenshin mempunyai dua putra angkat, Uesugi Kagekatsu (anak dari kakak perempuannya yang bernama Sentōin dan Nagao Masakage) dan Uesugi Kagetora (anak dari Hōjō Ujiyasu). Pada tahun 1579 terjadi Perang Otate yang berakhir dengan tewasnya Uesugi Kagetora. Pengikut klan Uesugi yang bernama Shibata Shigeie memutuskan untuk berdiri sendiri, sehingga pasukan Oda yang dipimpin oleh Shibata Katsuie berhasil merebut provinsi Noto, Kaga hingga berhasil masuk ke dalam provinsi Etchū.

Pada akhirnya, kekuatan militer luar biasa yang dibangun oleh Kenshin habis tidak bersisa akibat perang saudara dan klan Uesugi pun mengalami kemunduran besar. Berkat usaha keras Naoe Kanetsugu dan Uesugi Kagekatsu berhasil membangun kembali kekuatan klan Uesugi dengan penerimaan 1.200.000 koku. Akibat berpihak pada kubu Pasukan Barat dalam Pertempuran Sekigahara, wilayah kekuasaan klan Uesugi ditukar dengan wilayah han Yonezawa yang hanya bernilai 300.000 koku dan terus berada di bawah kekuasaan klan Uesugi hingga Restorasi Meiji.

Pada zaman Edo, anak cucu Uesugi Kagekatsu yang menjadi penguasa Yonezawa terus mengagungkan jasa Uesugi Kenshin sebagai pendiri Yonezawa. Setelah Restorasi Meiji, di Istana Yonezawa dibangun kuil untuk Uesugi Kenshin yang diberi nama Uesugi Jinja. Kenshin secara anumerta menerima gelar Jūni-i (setingkat di bawah perdana menteri).

Lokasi makam

Jenazah Kenshin dimakamkan di dalam lingkungan Istana Yonezawa, tapi kemudian dipindahkan ke makam keluarga Uesugi (Uesugike Byōsho) bersama-sama dengan makam penguasa han Yonezawa dari generasi ke generasi. Makam Kenshin juga ada di Gunung Kasuga kuil Risenji (Prefektur Niigata, kota Jōetsu) dan Gunung Kōya. Pada tahun 1872, anak cucu Kenshin membangun Uesugi Jinja di kawasan Honmaru bekas reruntuhan Istana Yonezawa.

Uesugi Kenshin adalah wanita

Uesugi Kenshin senang memakai baju merah menyala yang hanya dipakai wanita. Selain itu, sebab kematian Uesugi Kenshin adalah penyakit kandungan. Dalam surat yang ditulis Kenshin kepada Ratu Spanyol, Kenshin juga menyebut dirinya sebagai "Bibi dari Kagekatsu", sehingga banyak orang yang berspekulasi bahwa Uesugi Kenshin adalah seorang wanita.

Pengikut

Daftar samurai lokal (kokujin) yang menjadi bawahan Uesugi Kenshin



08 Oktober 2008

Opini Go Jateng

Kemarin saya baru saja berbincang-bincang dengan rekan saya sesama pengurus klub go di Semarang. Kami memperbincangkan tentang persoalan di milis, dan semua rekan-rekan pengurus sepakat menyatakan kekecewaan mereka atas sebuah organisasi yang mengatasnamakan nama Indonesia tapi hanya concern dengan daerahnya sendiri. Sama sekali tidak memikirkan daerah yang "katanya" mau dibentuk pengurusan cabang.

Beberapa dari rekan saya malah lebih ekstrim lagi mengatakan agar Jawa Tengah tidak usah mendukung mereka sama sekali, karena menurut rekan saya tersebut mereka tidak pernah memikirkan kita sama sekali, padahal mereka bilang mereka pusat. Dan ada yg lantas mengusulkan, mungkin sudah saatnya kita klub-klub di daerah yang merasa terpinggirkan dan terabaikan agar membentuk organisasi sendiri. Yah saya rasa itu juga ide yang bagus.

Dan soal pengiriman perwakilan Indonesia ke turnamen-turnamen luar negeri, sesuai dugaan saya, benar-benar membawa dampak yang sangat buruk bagi moral rekan-rekan saya. Mereka jadi berpikiran kita tidak mungkin bisa menjadi wakil Indonesia di turnamen luar negeri, sebab yang hebat semakin terasah, dan yang lemah semakin tertinggal.

Saya pribadi punya pendapat, tidak ada yang salah dengan hal ini. Kalau rekan-rekan saya mengeluh tidak salah, tapi tindakan "individualisme" pusat juga tidak salah. Sebab rekan-rekan saya melihat organisasi pusat sebagai pusat yang seharusnya memberi bimbingan dan bantuan (minimal) dalam bentuk perhatian (concern) secara berkala. Yang diinginkan rekan-rekan daerah sebenarnya bukanlah bantuan materi, melainkan bantuan berupa rasa care, semisal pertanyaan sederhana "Bagaimana kabar daerah?" dan itu selalu dilakukan secara berkala. Mungkin milis sudah bisa menjadi solusi, tapi saya rasa pendekatan personal, misalkan berupa menghubungi langsung via e-mail ke orangnya langsung atau SMS atau telpon ke CP-CP di daerah-daerah saya rasa adalah hal yang bagus. Meski pusat tidak bisa membantu dalam bentuk materi, tapi dukungan dan support semacam itu sudah berdampak positif buat perkembangan daerah.

Dan menurut saya pribadi, pusat melakukan apa yang ada sekarang juga tidak salah. Sebab pusat sudah mempunyai tiga hal, dana (minimal ketimbang daerah mereka jauh lebih baik), SDM (pemain-pemain berkualitas), dan yang terpenting adalah authority (sebagai organisasi yang diakui secara Internasional). Tanpa daerah, pusat sudah bisa berdiri sendiri. Jadi kalau mereka sama sekali tidak memikirkan daerah itu hal yang manusiawi dan natural sebagai sifat manusia, yakni "individualis" atau mungkin agak kasarnya (maaf) "egois".

Tulisan ini diposting agar menjadi bahan renungan. Bagi yang merasa tersinggung, kami mohon maaf sebesar-besarnya. Bagaimanapun ini hanyalah opini dan suara hati kami para pengurus Go di Jawa Tengah.

24 September 2008

Nagamasa Azai

Azai Nagamasa (浅井 長政, 1545-1573) adalah seorang daimyo pada masa perang sipil Jepang/periode Sengoku. Ia adalah adik ipar dari pemersatu Jepang, Oda Nobunaga yang pada akhirnya menjadi musuh karena pengkhianatan atas persekutuan mereka.

Kehidupan awal

Nagamasa lahir di Kastil Odani milik klan Azai. Ayahnya, Azai Hisamasa, adalah seorang pemimpin yang lemah sehingga menjadi taklukan klan Rokkaku di bawah pimpinan Rokkaku Yoshikata. Pada awal tahun 1559, ia dinikahkan dengan seorang gadis dari klan Rokkaku untuk memperkuat persekutuan antara kedua klan. Namun tak lama kemudian ia membatalkan pernikahan ini.

Pertengahan tahun 1560, pasukan Rokkaku menyerang Omi, wilayah Azai sehingga kedua klan ini terlibat dalam perang. Dalam perang ini, Nagamasa menunjukkan kemampuannya sebagai pemimpin yang tangguh, padahal usianya pada waktu itu masih sangat muda. Tahun berikutnya ia berhasil merebut kembali kastil Futo yang sebelumnya diduduki oleh Rokkaku. Bersama ayahnya, ia berhasil mengalahkan klan Rokkaku dalam Pertempuran Norada. Setelah kemenangan ini para pengikut klan Azai menuntut agar Hisamasa mengundurkan diri dan menyerahkan jabatan kepala klan pada putranya, Nagamasa, yang dianggap lebih mampu. Hisamasa akhirnya mengalah, ia menyerahkan kedudukan kepada Nagamasa dan pensiun menghabiskan sisa hidupnya di Kastil Odani. Dengan demikian Nagamasa kini menjadi daimyo klan Azai yang ke-3.

Sebagai penguasa Omi

Setelah menjadi pemimpin, langkah pertamanya adalah menyerang Mino yang dikuasai klan Saito. Klan Rokkaku mengambil kesempatan di tengah kesibukan Nagamasa memerangi Saito dengan mengepung Kastil Sawayama di Omi. Namun Nagamasa segera dapat menyelamatkan kastil itu dengan mengirimkan bala bantuan yang dipimpin Isono Kazumasa. Pada saat yang sama, Oda Nobunaga, penguasa Owari juga sedang melakukan ekspansi ke Mino. Untuk mengakhiri pertikaian yang berlarut-larut, klan Oda dan Azai sepakat untuk menjalin persekutuan, Nobunaga menikahkan adiknya, Oichi, pada Nagamasa tahun 1564. Pernikahan mereka membuahkan seorang putra dan tiga orang putri.

Tahun 1570, Nobunaga yang kedudukannya kini semakin kuat bersekutu dengan Tokugawa Ieyasu dari Mikawa menyerang klan Asakura dari Echizen. Hal ini menjadi dilema bagi Nagamasa, walaupun Nobunaga adalah kakak iparnya, namun Asakura juga adalah sekutu lama dan sahabat bagi klan Azai. Setelah berkonsultasi dengan para bawahannya, akhirnya ia memutuskan untuk membantu Asakura dan menyerang Oda. Nagamasa menyerang garis belakang pasukan Oda dalam Pertempuran Anegawa. Pertempuran sengit pun terjadi antara Azai-Asakura dan Oda-Tokugawa. Pasukan gabungan Azai-Asakura pada akhirnya kalah dan kehilangan jenderal-jenderal terbaiknya seperti Endo Naotsune dan Makara Naotaka. Namun beberapa bulan kemudian mereka berhasil membalas kekalahan mereka dalam pertempuran di Otsu yang merenggut nyawa Oda Nobuharu, adik Nobunaga. Sejak itulah Nobunaga sangat membenci Nagamasa dan bersumpah akan menuntut balas atas pengkhianatannya itu.

Nagamasa selanjutnya bergabung dalam persekutuan anti Oda yang terdiri dari klan-klan yang terancam oleh Nobunaga seperti Asakura, Rokkaku, para biksu militan dari Gunung Hiei, dan shogun Ashikaga Yoshiaki. Berkat persekutuan ini dua kali serangan Nobunaga atas Kastil Odani yaitu tahun 1571 dan 1572 dapat digagalkan. Dengan pertahanan kastil yang dilengkapi senjata api dan perlindungan dari Asakura, Nobunaga tidak berani bertindak gegabah, terlebih dia juga harus menghadapi ancaman dari lawannya yang lain.

Kekalahan yang tragis

Tahun 1573, Takeda Shingen, salah satu musuh besar Nobunaga meninggal sehingga perhatian Nobunaga kini kembali terpusat pada dendam lamanya, Nagamasa. Tahun itu juga Nobunaga memulai serangan ke Omi dengan mengepung Kastil Sawayama yang dijaga oleh Isono Kazumasa. Setelah delapan bulan bertahan, Isono pun akhirnya menyerah. Nagamasa sangat murka dan menghukum mati ibu Isono yang tinggal di Kastil Odani sebagai sandera. Pasukan Oda terus maju menuju Odani setelah sebelumnya menyergap dan menghancurkan pasukan Asakura sebelum mereka berhasil mencapai Odani. Kastil Odani kini terkepung rapat, ayahnya, Hisamasa, melakukan seppuku melihat kehancuran yang sudah di depan mata. Sadar bahwa harapan sudah pupus, Nagamasa memerintahkan istrinya, Oichi, bersama ketiga putrinya kembali ke klan Oda sementara ia sendiri bersama putranya, Manjumaru melakukan seppuku di kastil itu. Menurut sebuah versi cerita, untuk melampiaskan dendamnya, Nobunaga memerintahkan tengkorak Nagamasa dan Asakura Yoshikage dijadikan cawan dan digunakan dalam sebuah jamuan di Kyoto.

Keturunan

Ketiga putri Nagamasa kelak menjadi istri-istri orang terkenal dalam sejarah Jepang, Cha-cha (Yodo Gimi), O-Hatsu dan O-go masing-masing menikah dengan Hideyoshi Toyotomi, Kyôgoku Takatsugu, dan Tokugawa Hidetada

  • Yodo Gimi menjadi selir dari Hideyoshi, seorang bawahan Nobunaga yang meneruskan perjuangannya setelah Nobunaga meninggal. Kepadanya, Hideyoshi menganugerahkan kastil Yodo, karena itulah kemudian dia juga dikenal dengan nama Yodo Gimi atau Yodo Dono. Dia melahirkan dua putra bagi Hideyoshi, salah satunya, Toyotomi Hideyori. Belakangan dia bersama Hideyori bunuh diri setelah kekalahannya dalam pertempuran Osaka yang adalah pertempuran terakhir jaman sengoku.
  • Putri kedua, O-Hatsu menikah dengan Kyôgoku Takatsugu, bangsawan yang pernah bekerja pada klan Azai. Klan Kyôgoku memihak pada Tokugawa setelah kematian Hideyoshi. O-Hatsu berperan sebagai mediator antara Tokugawa dan kakaknya Yodo Gimi. Walaupun tidak berhasil mendamaikan kedua pihak, dia berhasil menyelamatkan putri Hideyori dengan menjadikannya biarawati setelah kekalahan di Osaka.
  • Putri bungsu, O-go menikah dengan shogun Tokugawa yang kedua, Hidetada.
*taken from Indonesia wikipedia

20 September 2008

Cho U and Iyama share the spotlight

*taken from Nihon kiin

So far this month, the spotlight on the Japanese go stage has been monopolized by Cho U and Iyama. We are not referring just to the Meijin title match being fought by the two. In the period of eight days from 4 to 11 September, both played three very important games, two of them against each other. They had equal success, each winning two out of three. Perhaps Cho’s wins were more significant, as they ensured that, regardless of what happens in the Meijin title match, he will keep his place on centre stage for most of the rest of the year.
Cho U Iyama Yuta
Cho U
Iyama Yuta

17 September 2008

Bahkan kadang kita kehabisan ide untuk menulis: Masalah Mood kah?

Setelah setahun lamanya blog ini dipublikasikan,sudah beberapa hari ini blog ini kehabisan bahan tulisan,bukan kehabisan bahan tulisan atau ide,tapi nampaknya para writer mulai jenuh?,lebih tepatnya malas dan tidak tahu apa lagi yang harus kami tambahkan d blog ini,eh salah,semua lagi fokus ama hal laen,misalnya fokus maen game,atau mencari ide jitu bagaimana menambah minat masyarakat tentang igo,atau hal2 lain sebagainya. Sayangnya pemikiran2 itu hanya berputar2 dalam kepala sang writer tanpa direalisasikan dengan sentuhan jari2 di keyboard, hasilnya orang yang tidak berpengalaman seperti saya pun mulai tergugah untuk menulis..
*tulisan yang dibacapun mungkin orang akan berpikir apa yang mau saya tulis. hahaa..

Saat suntuk/badmood,kita tahu mood itu merupakan 'perasaan' kita sendiri,jadi kita dilanda suatu masalah personal yang berhubungan dengan diri kita sendiri.
mood sendiri,jika mood kita sedang baik,semangat menjadi timbul dan mengerjakan hal2 yang menyusahkan terasa menyenangkan. Sebaliknya saat badmood,keinginan atau semangat dalam melakukan apapun serasa tidak ada/menghilang,mau ngapain aja malas. Melakukan sesuatu pun tidak ada yang hasilnya benar atau bagus,sering sekali terjadi pada usia remaja,muda. Kehidupan sehari-hari pun terasa sangat membosankan. Badmood ini merusak seluruh tatanan keseharian kita,lalu,saat mengalami badmood,apa yang sebaiknya kita lakukan?

Orang punya berbagai macam cara untuk menghilangkan badmood ini,tapi bagi seorang yang moody,tentu berat sedikit2 membawa perasaan dalam melakukan aktifitas. bahkan seorang yang moody biasanya selalu menunggu mood yang tepat untuk mengerjakan sesuatu.
Badmood ini bentuknya bermacam2 menurut yang jenis orang yang terinfeksi.

Pertama saat badmood melanda,cara tercepat menghilangkannya adalah melakukanlah hal yang disukai,jangka waktu badmood pun bermacam2 semakin lama semakin gaswat,jadi sesegeralah mengatasinya.
melakukan hal2 yang disuka,seperti bertemu teman atau pacar dan mengobrol,melakukan hobi,mengatur waktu untuk diri sendiri memanjakan diri,beristirahat seberkualitas mungkin merefill energi,bahkan 'menyepi' pun merupakan salah satu cara yang ampuh. Namun tidak hanya itu saja,lebih dari itu kita perlu mengenal diri kita sendiri terlebih dalam.

Berikut beberapa tips yang sebaiknya kita lakukan:

1. Sadari bahwa anda sedang mengalami badmood.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Kunci utamanya adalah menyadari bahwa anda sedang dilanda gejolak emosi.
Bila anda tahu anda sedang marah, setidaknya anda bisa menolong diri
sendiri untuk meredakan kemarahan. "Bad Mood" biasanya tidak gampang
dijabarkan dengan jelas, tetapi begitu anda mengalami suasana hati yang
runyam, segera sadari keadaan itu. Sadari juga efek dari "bad mood":
mutu kerja merosot, kehilangan kustomer, negoisasi gagal, dan banyak
lagi yang buruk. Jadi, cepat atasi bad mood anda sebelum mengganggu
kerja anda berkepanjangan.

2. Tenangkan diri anda
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Okay, anda sudah sadar bahwa anda sedang kebakaran dalam api "bad mood".
Sekarang, tenangkan diri anda. Tarik nafas dalam-dalam berulang kali
sampai ketegangan dalam diri anda reda. Lakukan relaksasi sederhana,
misal,
bernafas secara teratur sambil memejamkan mata. Atau berdoa agar anda
diberi kesabaran.

3. Selesaikan persoalan anda sesegera mungkin
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
"Bad mood" biasanya disebabkan oleh adanya persoalan. Maka menyelesaikan
persoalan adalah pemecahan yang jitu. Jika anda bertengkar, segera
selesaikan, berdamailah dan saling maaf-memaafkan. Bila anda berbeda
pendapat dengan kolega atau atasan, lakukan diskusi dengan kepala
dingin. Jika acara anda berantakan, lakukan janji ulang dan susun
rencana baru. Jangan biarkan persoalan terus menggantung, itu
memperpanjang penderitaan
bad mood anda.

4. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Jangan berdiam diri. Bergeraklah. Lakukan olahraga ringan. Buat diri
anda berkeringat dan lelah. Bila anda diam saja, maka "ulat-ulat" emosi akan
terus menggerogoti pikiran anda dan membuat anda terbayang-bayang hal
yang tidak-tidak. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah.

5. Segarkan diri anda.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Intinya sama dengan bergerak, lakukan sesuatu agar diri anda segar.
Minum air putih banyak-banyak. Cuci muka dengan air segar. Makan dan
minumlah sesuatu yang alami dan segar, seperti jus jeruk. Tetapi jauhi
alkohol. Ia takkan banyak membantu, malah memperburuk saja. Jauhi gula, cokelat,
makanan yang mengenyangkan, softdrink, dan sebagainya. Ini justru
membuat anda kenyang, malas dan mengantuk. Kondisi demikian, alih-alih
menjernihkan pikiran anda, malah memperbesar "bad mood" anda saja.

6. Jauhi amarah, pikiran dan emosi negatif lain.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Marah dan emosi-emosi negatif itu menghabiskan energi. Bila anda merasa
"bad mood" sedang menyerang, kuatkan hati untuk tidak marah.
Bersabarlah. Coba pandang wajah "bad mood" anda di cermin. Tak
menyenangkan bukan?

7. Bergembiralah dengan teman-teman anda.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Sebaliknya, dekati teman-teman anda yang bisa memberikan kegembiraan.
Temukan "refreshing" di sana. Tertawa dan tersenyumlah bersama mereka.
Cegah "bad mood" dengan membina hubungan yang baik dan sehat dengan
teman-teman anda. Hidup ini lebih mudah dilalui bersama mereka yang
ceria ketimbang yang murung. Jangan tenggelam dalam kesedihan.

8. Berusahalah untuk lebih menikmati hidup ini.
http://www.gsn-soeki.com/wouw/
Ya, semua "kecelakaan" atau kekacauan itu adalah bagian dari hidup.
Terimalah itu apa adanya. Jangan berburuk sangka pada hidup ini. Pasti
ada pelajaran di balik semua kesulitan. Nikmati saja.

Semoga bermanfaat !
^^

para writer semangatlah !!!

16 September 2008

hajimemashite minna-san!

Hajime-mashite minna-san,saya ritsuki.
Baru-baru ini saya mulai tertarik untuk menulis blog,saya membuat blog saya dan mengisinya asal-asalan kurang lebih 2 minggu ini.
kebetulan saya menyukai Jepang dan sedikit tertarik dengan IGO,lalu saya diajak Ogata-sensei untuk ikut mengisi dalam blog ini.
saya masih binggung apa yang sebaiknya saya tulis disini. dari kemarin saya pusing memikirkannya,tapi akhirnya perkenalan inilah yang saya tulis pada awal *karrier* saya,hehee..

mohon semua membantu saya,^^
Yoroshiku onegai..

15 September 2008

Welcome

Welcome to our newest writer, Ritsuki ^^

Hope you enjoy here ^^

14 September 2008

Iklan Rumah : Sebuah Penawaran Rumah yang Menarik

Rumah dijual : Luas tanah: 203 M2. Luas bangunan: 100 M2; Listrik: 2200 W. 3 Kamar Tidur; ada Telp; Ada Pav. Di Komplek Kehutanan; Jl. Wana Mulya XI Blok E21, Karang Tengah, Ciledug, Tangerang; Harga kurang lebih Rp. 300 Juta, bisa nego. Hubungi HP. 081325608849

Rumah ini letaknya agak tinggi. Sehingga tidaklah mengherankan kalo rumah ini bebas banjir. Letak dari rumah ini pun berada di pojok, sehingga cukup luas.
Sekali lagi jika anda berminat silahkan menghubungi nomor 081325608849

Resensi : Cagur Naik Bajaj

Satu lagi tontonan menghibur yang disediakan stasiun televisi swasta ANTV kepada pemirsanya. Setelah Tawa Sutra, kini muncul Sitkom "Cagur Naik Bajaj". Sitkom ini diperankan oleh kombinasi grup lawak Cagur (Narji, Deni, Wendi) dan Bajaj (Melki, Aden, Isa), serta dibantu oleh Happy Salma (Bu Ayu), Risty Tagor (Bunga), Saleh "Said" Ali (Bang Wahid), serta pemeran pendukung lainnya.

Bajaj yang biasanya dalam perform lawak biasanya kurang bisa menghibur (menurut saya) ternyata jauh lebih baik ketika memainkan sebuah situasi komedi seperti ini. Karakter setiap personil justru malah bisa tereksplorasi dengan baik. Apalagi grup ini disandingkan dengan grup lawak kawakan seperti Cagur. Jadilah sitkom ini menjadi hiburan tersendiri setiap malam, apalagi tayangnya setiap hari.

Dalam sitkom ini diceritakan Narji, Wendi, dan Deni adalah mahasiswa di Universitas Pendidikan Jakarta. Narji adalah mahasiswa jurusan Olahraga, Wendi jurusan Seni Rupa, dan Deni jurusan Ekonomi. Sepanjang cerita, ketiga mahasiswa tersebut selalu mengadakan interaksi dengan Bu Ayu (dosen mereka), Melki, Isa, dan Aden (supir bajaj), Bunga, Lolo, Pinkan (mahasiswi), Bang Wahid (satpam kampus), Mbak Surti (pemilik Warteg), dan tante pemilik kantin.
Ada-ada saja masalah yang terjadi di situ yang melibatkan tokoh-tokoh di atas. Cerita dari awal sampai akhir selalu dibumbui dengan banyolan-banyolan serta kekocakan-kekocakan dari personil-personil Cagur dan Bajaj.

Bagi para pembaca yang belum pernah menyaksikan sitkom ini, saya rekomendasikan untuk menyaksikannya di ANTV. Setiap Senin sampai Kamis pukul 20.00 WIB - 21.00 WIB dan Jum'at sampai Minggu pukul 19.30 WIB sampai 20.30 WIB.
Untuk sitkom ini saya beri nilai 9,25 /10

Modifikasi Igo

Mungkin anda merasa jenuh dan bosan dengan permainan igo yang biasa. Boleh saja mencoba beberapa modifikasi ini.

Pairgo

Ini adalah bentuk modifikasi paling umum dimainkan saat ini. Dimainkan secara beregu yang beranggotakan satu cowok dan cewek. Setiap pemain berjalan secara bergiliran. Yang umumnya cewek dulu yang jalan, baru kemudian cowoknya. Cara jalannya : misalkan tim pertama beranggotakan A (cowok) dan B (cewek). Sementara tim kedua beranggotakan C (cowok) dan D (cewek). Tim pertama memegang batu hitam, sementara tim kedua memegang putih. Maka aturan jalannya, adalah B, D, A, C, B, D, A, C, dst.
Mengenai Pairgo, pernah saya bahas dalam artikel sebelumnya. Silahkan dibaca kembali kalau masih kurang jelas.

Team-go

Dimainkan juga secara beregu. Di mana jumlah pemain tiap regu adalah 3-5 orang. Kalau dibuat sampai 5 orang, maka modifikasi igo ini akan seseru DOTA, menurut saya. Keanggotaan tiap regu bebas. Boleh cewek semua, cowok semua, atau campur (cowok cewek).
Lebih seru kalau dimainkan dalam sebuah ruangan khusus.
Untuk gambaran tentang bagaimana ruangan yang saya maksud, silahkan perhatikan gambar di atas. Ruangan tempat bermain adalah yang bernomor 1-10. Ruangan yang bernomor 1-5 adalah ruangan para pemain dari tim yang memegang batu hitam, dan yang bernomor 6-10 dari tim yang memegang batu putih. Posisi duduk setiap pemain adalah menghadap ke arah dinding. Dinding diposisikan sebagai ruangan bersimbol "B". Setiap pemain bisa mengamati kondisi permainan di atas papan (papannya ada di ruang tengah, yang bersimbol "A") lewat sebuah layar monitor yang terhubung ke sebuah komputer Panitia Pertandingan yang bertugas mencatat kifu (game record) dari pertandingan tersebut. Kemudian jika tiba giliran si pemain jalan, maka sebuah lampu sorot di ruangan tersebut akan menyala. Dan kemudian jika dia ingin melangkah maka dia akan keluar melalui pintu yang ada di belakang posisi duduknya,d an menuju ke ruang tengah (yang bersimbol "A). Setelah selesai meletakkan batunya, dia kembali ke ruangannya dan lampu sorot di ruangannya akan padam.
Di tiap-tiap ruangan pemain, dilengkapi dengan sebuah kaca yang bersifat "One way sight" di mana kacanya hanya bisa dilihat dari luar ruangan. Sementara di dalam ruangan akan tampak seperti cermin. Ini untuk menghindari si pemain tersebut berkomunikasi dengan pihak luar pada saat dia berada di dalam ruangan untuk berpikir.

Handicaped Igo

Ini bukan handicap yang seperti dalam permainan igo biasa, di mana pemain putih (yang lebih kuat) mempersilahkan pemain hitam (yang lebih lemah) untuk jalan duluan beberapa langkah sesuai jumlah handicapnya. Handicap yang saya maksud di sini agak lebih condong ke arah handicap seperti pada permainan golf.
Yaitu dengan membuat / mengubah bentuk papan igo lain dari biasanya. Bisa berbentuk segitiga, bisa berbentuk kotak namun di tengahnya bolong, trapesium, jajar genjang, atau bentuk lainnya. Dengan format seperti ini, maka setiap pemain akan membentuk model papan sesuai keinginannya, dan tentu sesuai dengan dia ahli bermain di papan seperti apa. Sehingga nantinya setiap pemain akan mengajak pemain lain tanding igo dengan tambahan frasa kata baru, yakni : "Eh tanding igo yuuk! Tapi pake papanku ya! Papanku yang bentuknya trapesium sama kaki itu lho."

Igo Battle Royale

Ide ini adalah ide yang pernah disampaikan oleh rekan saya, Pranathan T. Sederhana saja idenya. Dia penasaran, apakah sekiranya bisa igo dimainkan tidak hanya oleh dua tim, tapi bisa tiga, empat, lima atau bahkan enam tim. Sehingga nantinya tidak hanya ada batu hitam dan putih saja, tapi ada juga batu merah, batu kuning, batu biru, dan batu hijau. Wew.....menandakan igo bisa jadi kaya Partai Politik aja kan ^^
Mengenai peraturan di modifikasi ini saya sendiri belum menemukan formula yang pas. Jika ada dari teman-teman pembaca yang punya ide bagaimana seharusnya permainan ini berjalan, feel free untuk membagikannya lewat comment di post ini.

Big War Igo

Sederhana saja. Pernahkah anda membayangkan jika igo dimainkan di atas papan 51 x 51? Atau 127 x 127? Atau 1000 x 1000? Ya mungkin anda akan bertanya "Kapan selesainya!?"
Tapi tidakkah ini menarik untuk dicoba? Anda bisa mencoba mulai memainkannya lewat sofwtare Multigo bersama teman anda. Software Multigo sanggup melayani permainan hingga papan 52 x 52

13 September 2008

Fenomena Friendster

Menulis itu . . . . . . .

Kali ini saya ingin menulis sesuatu yang mungkin bakal membuat gusar para pemilik Friendster yg levelnya udah Friendster-holic, dan sesuatu yang telah menjadi fenomena di semua kalangan (anak muda khususnya) tentang Friendster.

Seperti yang kita tahu, Friendster merupakan salah satu situs komunitas terbesar di Dunia. dan member yang terbanyak berasal dari benua asia (include Indonesia) pada awalnya fungsi Friendster itu hanya sebagai situs yg memuat profile kita dan untuk mencari kenalan di dunia maya tentunya.

Namun seiring berjalannya waktu dengan peningkatan di situs friendster, (contoh dibuadnya FS Versi Mobile sehingga bisa OL lewat HP) kemudian terintegrasi dengan flicker,dan masih banyak lagi tambahan Add-on laiinya.

yang saya ingin bahas adalah FS yang berubah fungsi. mulai dari Foto, Comment, Profile, dan tentu saja ajang "Narsis" .


Fungsi FS

FS yang tadinya hanya untuk mencari teman dan ajang untuk bertemu dengan teman-teman alumni SD,SMP,SMA,atau universitas kini berubah menjadi ajang untuk untuk "Kebolehan" maksudnya adalah ada beberapa fs teman saya yang cuma nonjol di profile dengan isi yang nyeleneh dan tentunya dengan Widget yang amad sangat berat, di sertai gambar sang idola (mohon yang merasa jangan marah karena ini cuma opini saya). dan fungsi FS kini menjadi media untuk mengetahui keadaan atau mengirim informasi terkini alias berubah fungsi menjadi kirim "SMS" dalam hal ini menggunakan media comment (ok hal ini akan saya bahas di bagian berikutnya). dan ada yang pernah bilang (dan saya juga secara tak sengaja bilang >_> atau memang sudah membudaya) bahwasannya tak punya FS=Gaptek (gagap teknologi) yah mungkin asumsi anak muda sekarang itu hal yang wajib punya. . . . . .. . . . . dan sisanya kembali ke opini kita masing-masing.

Comment FS
Comment FS atau di Webnya ditulis "Testimonial" (Artinya pengghargaan) berubah fungsi yang tadinya berisi komentar tentang pemilik Fs itu sendiri dari yang mengunjungi Fs menjadi CHATBOX (sungguh gak ada kerjaan). dan kata teman saya, populer atau gaknya FS orang itu dilihat dari banyaknya Comment Dan Testi yang dia Terima ( ngabisin Quota buad ngetesti dan comment doank. . . . . . . . sungguh buang waktu). seperti yang saya bilang Comment yang berubah fungsi menjadi CHATBOX di FS dikarenakan isi testi yang seakan-akan cuma nanya hal yang gak penting. Example:
"Hai makasih yah Add FSkuw"
(ini sih klo yang nge-add kita, klo kita yg approve lain lagi ceritanya)
"Hei XXXXX bsok ada pelajaran apa???? oh yah nanti aku balas testinya nih mw Op"
(hari gini ngisi testi yang gituan dan mw bilang opp aja di FS?? ngabisiin Quota internet aja >_> lagian masih bisa pake SMS kan??? jadi apa gunanya Hp?)

dan masih banyak lagi Comment yang senada dengan yang diatas. dan tragisnya lagi Comment ini Up2date dalam hitungan menit saja. kaya pesan sms (kalau memang kebetulan sang empunya FS sedang OL)

Oh yah satu lagi, mungkin pihak keamanan FS belum memperkuad pertahanan mereka di bagian SPAMING COMMENT.

SPAMMING COMMENT disini adalah comment yang berisi hal-hal yang gak penting dan sangat mengganggu sehingga membuat yang melihat FS dan juga sang pemilik FS jengkel atau kesal. Sebagai contoh beberapa bulan yang lalu saya menerima Comment dari seorang yang tak saya kenal. kemudian saya cek di Pending comment dan isinya WEW . testi dengan gambar P**N (ayo itu disensor, sisanya artikan sendiri nanti terjerat undang-undang ITE) dan tentu saja nama yg punya FS itu di Profilenya sama Foto udah kena Hack dan diganti dengan gambar yang "Tak layak Lihat" kecuali yang maniak >_>. so hati-hati kalian bagi yang menerima comment FS dari orang yang tak dikenal.

Foto FS
Foto FS. . . . . . .Hmmmmm saya mw komentar apa yah??? oh yah tentang "Narsis" seperti yang saya singgung di atas. Foto FS sekarang (yang dulunya hanya di perbolehkan 10 buah) berubah menjadi Album Foto Online yang dipamerkan ke siapa saja yang maw lihat koleksi fotonya (sebenarnya sih sah-sah saja klo fotonya itu foto gokil dia, atau foto bareng temen, dan yang laiinya) tapi sayangnya Album foto itu jadi Album "Narsis" yang memuat foto dia dengan gaya yang sama tapi bajunya yang beda, dan sudut yang berbeda pula >_> (apa gunanya kamera HP dan kamera digital) dan gaya-gaya foto yang aneh seperti nonjolin mulut (biar dibilang chubby), pipi tembem (pipinya di tiup biar kaya bunder seperti pipi anak bayi yang bulad), foto refleksi (foto depan kaca), Foto-Genic (yang ini udah tahu klo ketemu kamera kaya model >_> ), Foto bareng sang Pacar (pasti udah tahu alasannya) dan lain-sebagainya. Klo untuk Foto kartun sih gak apa-apa. selama tidak menggangu stabilitas Web FS dan selama kamu masih dikenali oleh orang lain.

Profile FS
hmm Profile FS ini saya cuma bisa komentar gini "Rata-rata isi profile nya ada yang nyeleneh dan mungkin inspiratif,atau mungkin terlalu jujur (tergantung yang ngelihat FS itu sendiri gimana komentarnya) kemudian berubah menjadi Profile "Narsis" yang emang bener-bener nunjukin "Ini GWE!!!" dengan ini profile yang panjang lebar, dengan Glitter teks yang panjang dan cape buat ngeload FS, kemudian gambar-gambar sang idola, dan lain-lain. kalau bagian ini sih sah-sah saja toh saya juga kadang ngakak baca profile mereka.

Layout FS
Apa yang ada di benak Anak muda klo di tanya "Layout FSmu apa???" 99,99% pasti menjawab dengan serentak "EMO. . . . .HIDUP EMO". Emo apanya emang kamu sendiri ngerti jalan hidup emo kaya apa??? katanya emo itu keren lah, soalnya rada-rada gelap dan Gaul (yah terserah lah dari pada jadi anak Punk yang gak karuan tapi gak mengganggu keadaan sekitar)kemudian Layout kedua yang paling orang pasang adalah "Foto dia Sendiri" membuat FS itu menjadi tambah "Narsis".


Ket: Narsis adalah Sindrom yang membuat seseorang cenderung menunjukkan dirinya secara berlebihan. atau menunjukkan siapa dirinya dengan cara yang menonjol atau yang mungkin menjurus ke pengertian itu (ini menurut saya loh)

bener-bener dah FS, FS

oh yah ada satu lagi. Karena FS sekarang udah support HP dengan layanan WAP maka para Friendster-Holic bisa OL 24 Jam (kalau dia mau) belum lagi pake Provider GPRS yang murah dan cepat (klo di indonesia paling murah masih dari Indosat) nah jadi gak perlu khawatir dengan pulsa mereka selama Quotanya gak terlalu banyak.

sungguh sangat membuang waktu.

*Taken from Awalsan Blog www.awalsanblog.blogspot.com
 
>