tag:blogger.com,1999:blog-54594080142220505782024-03-06T09:07:23.224+07:00Otak.online.Com - My Life and Shogi.Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.comBlogger114125tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-86010531873803854972010-10-25T23:49:00.000+07:002010-10-25T23:52:40.931+07:00Olot (Episode 1)<p>Pada kesempatan kali ini saya akan coba membahas lebih dalam soal olot. Olot atau yang kita kenal sebagai olahraga otak pada dasarnya dibagi menjadi beberapa macam kategori. Yang akan kita bahas kali ini adalah yang berjenis boardgame dan yang berjenis cardgame.</p><p>Boardgame dapat kita terjemahkan secara harafiah sebagai permainan dengan menggunakan papan. Namun tidak semua permainan tersebut menggunakan strategi sehingga tidak semua bisa kita kategorikan sebagai olot. Contoh boardgame yang termasuk ke dalam olot adalah : catur, igo, xiangqi, dan shogi. Sementara contoh boardgame yang tidak termasuk ke dalam olot adalah : ular tangga</p><p>Lalu ada pula yang berjenis cardgame. Cardgame sesuai namanya diambil dari kata card yang artinya akrtu dan game yang artinya permainan, sehingga cardgame adalah permainan dengan menggunakan kartu. Sejauh ini cardgame bisa kita bagi ke dalam dua kelompok, yakni tradisional dan trading card game (modern). Yang tradisional misalnya : bridge, poker, remi, dan bahkan solitaire. Sementara yang sejenis trading card game dan bisa dikatakan sebagai modern card game misalnya : yugioh dan magic the gathering.</p><p>Selain dari sisi media permainan, yakni papan dan kartu, boardgame dan cardgame dapat dilihat perbedaannya dari sisi keberuntungannya. Di dalam cardgame bisa dikatakan keberuntungan adalah 50 persen dan strategi juga 50 persen. Malah ada yang mengatakan keberuntungan lebih besar daripada strategi. Karena di dalam cardgame biasanya setiap pemain mendapatkan kartu-kartu yang dia sudah pasti tidak akan bisa memperkirakannya. Namun tetap harus bisa memanfaatkannya untuk mencapai kemenangan. Filosofi bagus yang bisa kita ambil dari permainan kartu ini adalah bahwa apa yang akan terjadi di masa depan serba tidak pasti. Namun yang pasti adalah anda harus terus berjuang dan berusaha memanfaatkan apa yang anda punya dan apa yang akan anda terima (yang tidak pasti bentuknya) sambil bersiap menerima kenyataan tentang apa yang akan hilang dari anda (yang tidak bisa anda prediksi). Sama seperti di dalam cardgame, apa yang akan anda miliki serba tidak pasti. Namun yang pasti hanya strateginya.</p><p>Boardgame mempergunakan papan sebagai medianya. Tidak seperti cardgame, keberuntungan di dalam boardgame hampir bisa dibilang tidak ada. Semua yang ada di hadapan anda adalah pasti. Keberuntungan hanya diperoleh dari lawan yang melakukan langkah lemah atau malah salah langkah. Sekalipun semua yang anda miliki dan yang akan anda miliki adalah pasti bukan berarti boardgame lebih mudah dari cardgame lho ya. Malah menurut saya, boardgame lebih sulit daripada cardgame. Karena ketika kita tau bahwa apa yang akan kita miliki adalah pasti, tetap saja diperlukan usaha. Yang rumit dari boardgame justru diperlukan sebuah pemikiran komplek untuk memikirkan apa yang kita perlu lakukan untuk memiliki sesuatu tersebut.</p><p>Pada episode berikutnya kita akan membahas lebih lanjut soal kedua jenis game ini. So, nantikan terus artikelnya. Salam jenius!</p>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-32466256079402101522010-10-25T23:46:00.001+07:002010-10-25T23:49:11.936+07:00Jalur Prestasi<p>Saya freak? Saya gila? Saya maniak? Banyak yang bilang begitu. Di saat hampir semua orang memilih untuk menekuni bidang-bidang yang banyak disukai orang dan mendatangkan banyak uang, sebut saja seperti menjadi pemain sinetron atau musisi, saya malah lebih memilih menekuni dunia ke-atlit-an. Bukan sepak bola, bukan basket, ataupun juga tenis, melainkan saya lebih memilih menekuni boardgame.</p><p>Apakah itu boardgame? Sering orang memelesetkan boardgame menjadi boredgame. Karena bagi sebagian orang, olahraga ini sangat membosankan. Bayangkan jika anda duduk sangat lama dan menatap sebuah papan di depan anda, orang mungkin melihat anda sebagai orang yang kurang kerjaan. Tapi mereka yang berkomentar seperti itu, tidak paham sama sekali apa yang ada di pikiran si pemain boardgame. Kali ini, saya tidak akan membahas tentang boardgame, melainkan saya akan membahas tentang jalur prestasi.</p><p>Menurut saya (ingat ini menurut saya lho!), setiap orang itu harus mempunyai jalur prestasinya sendiri-sendiri. Orang boleh bekerja sebagai apa saja, tapi dia harus punya sesuatu yang menjadi ciri khasnya sendiri-sendiri yang tentunya akan dia tekuni demi mencoba membuat sebuah prestasi. Menekuni jalur prestasi ini, jika ia punya pekerjaan di bidang lain, maka sebaiknya dilakukan tanpa memikirkan imbalan atau uang yang ia peroleh dari keberhasilannya.</p><p>Secara garis besar, saya menyimpulkan ada dua jalur prestasi. Yakni jalur prestasi subjektif, dan jalur prestasi objektif.</p><p>Jalur prestasi subjektif adalah jalur prestasi yang tingkat keberhasilannya ditentukan lewat pendapat orang, misal menjadi pemain sinetron. Seseorang ketika menjadi pemain sinetron, tingkat keberhasilannya diukur (sebenarnya) bukan dengan uang yang ia peroleh dari penghasilan. Karena uang yang ia peroleh menandakan bahwa kemampuannya diukur oleh produser dan kru film lainnya. Melainkan ukuran itu lebih diukur oleh pendapat masyarakat. Namun, terkadang semaksimal apapun seorang pesinetron berakting, pasti masih ada yang bilang aktingnya jelek meskipun ada juga yang memujinya. Ketika ukuran keberhasilan ini dilihat dari kacamata banyak orang pasti akan ada pro dan kontra, bukan?</p><p>Contoh lainnya dari jalur prestasi subjektif adalah musisi dan juru masak. Sementara untuk jalur prestasi objektif merujuk pada sebuah tingkat keberhasilan yang diukur dengan seperangkat aturan tertentu yang telah disepakati bersama. Contoh sederhana adalah sepakbola. Sebuah tim sepak bola dikatakan berhasil (istilahnya menang) dalam suatu pertandingan apabila hingga akhir pertandingan tim tersebut mampu mencetak lebih banyak gol daripada lawannya. Atau kita ambil saja contoh olahraga lari. Seorang pelari dikatakan berhasil apabila dia mampu mencapai garis finish terlebih dahulu daripada pelari lainnya.</p><p>Jalur prestasi subjektif, hasil kerja keras kita mungkin akan terlihat tidak jelas apa kita berhasil atau tidak. Karena ada pro dan ada kontra. Sedangkan pada jalur objektif hasil kerja kita dapat terlihat lebih jelas. Meskipun begitu pada jalur subjektif akan selalu ada orang yang menyukai hasil kerja kita, sehingga ketika kita bisa menyukakan sekelompok kecil orang saja maka setidaknya kita tau bahwa kita berhasil (paling tidak di mata orang-orang yang menyukai kerja kita). Sementara pada jalur objektif bila kalah ya pasti kita dicemooh, bila menang ya dipuji. Itu resiko. Namun pada jalur objektif kekalahan haruslah kita pandang sebagai pertanda bahwa kita harus lebih banyak berlatih lagi.</p><p>Saya sendiri lebih condong menyukai jalur prestasi objektif. Bukan berarti saya menganggap buruk jalur prestasi subjektif lho. Hanya saja memang saya lebih enjoy di jalur prestasi objektif. Saya masih menghormati orang-orang yang sampai sekarang memilih jalur prestasi subjektif.<br /></p><p>Selain subjektif dan objektif, jalur prestasi juga dapat dibagi menjadi 3 kategori lagi yakni fisik, keterampilan, dan pikiran. Jalur prestasi fisik menjadikan kemampuan kita mengolah fisik kita sebagai bagian utama yang dinilai. Contoh binaraga, angkat besi, model, dan lain-lain. Jalur prestasi keterampilan menilai kemampuan kita dalam mempelajari keterampilan-keterampilan tertentu. Contoh sepakbola, tenis, menyanyi, pemain sinetron, dan lain-lain. Jalur prestasi pikiran memposisikan kemampuan kita berfikir dan memutuskan sesuatu dalam pikiran sebagai object penilaian utamanya. Contoh catur, bridge, igo, xiangqi, shogi. Dari ketiganya saya lebih memilih jalur prestasi pikiran. Dan sekali lagi saya pun tetap menghormati orang-orang yang memilih jalur prestasi fisik dan keterampilan.</p><p>Intinya, apapun sebenarnya yang anda pilih adalah sesuatu yang baik. Karena pastinya anda sudah menyesuaikan pilihan anda pada minat, bakat, dan kondisi diri anda sendiri. Dan apapun itu jalur prestasi pilihan anda; subjektif atau objektif; fisik, keterampilan, atau pikiran; yang terpenting adalah bagaimana anda bisa total untuk menekuninya sehingga bisa menghasilkan sebuah prestasi yang bisa membanggakan diri sendiri, keluarga, bahkan bangsa dan negara. Salam sukes selalu......GBU all ^^</p>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-36910439452084026672009-10-29T13:44:00.003+07:002009-10-29T13:56:37.947+07:00Problem Shogi 29-10-2009<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6WRNm_n6AT46xxJUgD9b0cbJM2aBLdah_gBgi0T0Y1y_cC4VNzfVrKW4riV8Sd8_QyS4MU6AReUj_6xOaiulJGQgjXCmLmTG6GHg9lUGhsFkE80V8CRcMbuSKAfEQTUUrJKRChO-RwcKz/s1600-h/SOAL1FULL.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 705px; height: 516px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6WRNm_n6AT46xxJUgD9b0cbJM2aBLdah_gBgi0T0Y1y_cC4VNzfVrKW4riV8Sd8_QyS4MU6AReUj_6xOaiulJGQgjXCmLmTG6GHg9lUGhsFkE80V8CRcMbuSKAfEQTUUrJKRChO-RwcKz/s400/SOAL1FULL.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397912120283860162" border="0" /></a><br /><span style=""><o:p></o:p></span>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-25531252222170601382009-10-29T12:54:00.001+07:002009-10-29T12:56:20.004+07:00The Profesor is BackYap....blog ini akan kembali saya update setelah setahun lebih mati. Oke nantikan berita-berita dahsyat, spektakuler, fantasits, bombastis, aktual, berimbang, dan terpercaya dari saya. Terima kasih.Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-75883516327197107372008-11-11T14:14:00.002+07:002008-11-11T14:17:09.331+07:00Siapa yang Terjebak dan Siapa yang Menjebak??<a href="http://i279.photobucket.com/albums/kk159/siskyslive/jebak.jpg"><span style="font-weight: bold;">Gambar Posisi</span></a><br /><br />Buka link "Gambar Posisi" (sebaiknya di jendela baru) di atas!<br /><br />Perhatikan gambar. Piece yang menghadap ke atas adalah hitam. Piece yang menghadap ke bawah adalah putih.<br /><br />Piece hitam adalah sebagai berikut :<br />Pawn : G9, G8, G6, G5, H4, H3, I2, E1<br />Bishop : H5<br />Gold : I5 dan I4<br />Silver : I6 dan H2<br />Knight : I8<br />Lance : I9 dan G1<br />Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah : Rook, Silver, dan Pawn<br /><br />Piece putih adalah sebagai berikut :<br />Pawn : C9, C8, C6, C5, D4, D3, D2, C1<br />Bishop : B3<br />Gold : H1<br />Knight : A8, B8, A2<br />Lance : B9, A1<br />Piece hitam yang sudah di-capture putih adalah : Pawn, Silver, Gold, Rook<br /><br /><br />Di sini saya ingin menunjukkan sebuah situasi menarik. Sesuai judulnya, nanti anda bisa menebak sendiri siapa yang sebenarnya dijebak dan saya yang menjebak ;)<br />Oke sekarang putih jalan. Putih drop Rook di I7. Menurut hitam, langkah putih agak aneh namun hitam mengetahui maksudnya bahwa putih ingin mempromosikan Rooknya dengan kabur kembali ke markas setalahnya ;)<br />Hitam merasa langkah putih merupakan blunder. Dan hitam secara jitu menyiapkan jebakan dengan drop Silver di H7. Rook hitam tidak bisa lagi bergerak apalagi sampai kabur ke markas. Dan apabila Rook putih meng-capture Knight atau Silver, maka hitam akan mendapatkan Rook.<br />Saat ini butuh banyak waktu untuk meng-capture Rook putih, oleh karena itu, langkah hitam tersebut sebenarnya hanya untuk mengamankan ancaman Rook putih.<br /><br />Seperti diduga oleh hitam, putih memang sudah tidak punya pilihan selain meng-capture salah satu di antara Knight dan Silver. Dan putih lebih memilih meng-capture Knight hitam di I8 dengan menggerakkan Rooknya dari I7 ke I8.<br />Dan selanjutnya hitam capture Rook putih I8 dengan menggerakkan Silvernya dari H7 ke I8. Hitam sebenarnya berpikir agak aneh, kenapa putih lebih memilih Knight dan bukan Silver seperti dugaannya. Hitam yang tadinya penuh percaya diri setelah berhasil menjebak Rook putih, mulai bertanya-tanya.<br />Ada sesuatu yang aneh tampaknya, begitu pikir hitam.<br /><br />Dan benar saja, giliran putih berikutnya. Langkah putih membuat hitam terhenyak. Sebab putih langsung drop Knight yang baru saja di-capturenya dengan drop di G2. CHECK. Belum mate memang. Tapi hitam langsung tertunduk lesu dan menyerah. Kenapa hitam menyerah?<br />Karena CHECK putih tersebut hanya bisa direspon dengan meng-capture Knight tersebut dengan menggerakkan Silver dari H2 ke G2. Dan berikutnya putih CHECK kembali dengan drop Silver di H2. Hitam tidak ada pilihan lain selain capture Silver tersebut dengan menggerakkan Pawn dari I2 ke H2.<br />Dan akhirnya putih CHECKMATE hitam dengan drop Gold di I2.<br /><br />Yah langkah putih dengan drop Rook di I7 itu sebenarnya bukan untuk mempromosikan Rook menjadi Dragon dan kabur setelahnya. Tapi sebenarnya untuk meng-capture Knight hitam di I8. Dengan posisi ini Knight hitam tidak bisa lolos dari kejaran Rook, sebab kabur ke G7 pun tetap akan bsia di-capture oleh Rook.<br />Kenapa harus mengorbankan Rook? Kenapa tidak mengorbankan Gold saja dengan drop Gold di H7?<br />Sebenarnya bisa saja begitu. Dan nantinya putih akan mem-finish atau men-checkmate hitam dengan Rook.<br />Tetapi menurut pemikiran putih, jika Gold putih di drop di H7, maka hitam pasti akan mengira bahwa itu akan mengincar salah satu di antara Knight atau Silvernya. Dan pada akhirnya hitam bsia saja tersadar dan memperbaiki susunan pertahanan rajanya, dengan mengantisipasi putih drop Knight di G2.<br />Sementara bila yg di-drop dalah Rook di I7, maka putih punya kesempatan melenakan hitam bahwa putih hanya sekedar mengincar promosi Rook dengan kabur lagi markas setelahnya. Sebuah alternatif kemungkinan yang masuk akal bukan?<br />Dan ketika hitam menjebak Rook putih dengan drop Silver di H7, maka reaksi terkejut pemain putih akan semakin memperkuat keyakinan pemain hitam bahwa memang rencananya adalah promosi Rook. Dan saat meng-capture Knight, putih memasang ekspresi sedikit terpaksa seolah-olah menyiratkan bahwa ia tiadk memiliki pilihan lain.<br />Baru setelah hitam meng-capture Rook putih dengan silvernya, pemain putih mengubah mimik wajahnya dari memelas menjadi tersenyum licik dan membuat pemain hitam menyadari rencana licik sebenarnya yang dipersiapkan oleh putih untuk menjebak hitam dengan pura-pura terjebak.<br /><br />Dan sekarang, pertanyaannya sudah bisa anda jawab kan :) ? Siapa yang sebenarnya menjebak dan siapa yg terjebak. Dan posting ini sekaligus juga menjawab tsume-shogi 1st Week November. Sekian dan terima kasihNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-25720766296620279562008-11-04T00:23:00.005+07:002008-11-04T00:38:07.267+07:00Tsume-Shogi November 1st weekTsume-shogi (Problem shogi) minggu ini.<br /><br /><a href="http://i279.photobucket.com/albums/kk159/siskyslive/Tsume-shogi1.jpg">Gambar Posisi</a><br /><br />Piece yang menghadap ke atas adalah milik pemain hitam<br />piece yang menghadap ke bawah adalah milik pemain putih<br /><br />Posisi seperti pada gambar, yakni :<br /><br />Putih :<br />-A7 adalah King putih<br />-B8, B7, dan B6 adalah pawn putih<br />-A6 adalah Gold putih<br />-A8 dan G8 adalah Silver putih<br />-G7 adalah Knight putih<br /><br />Hitam :<br />-I7 adalah King hitam<br />-H6 adalah Silver hitam<br />-B9 adalah Gold hitam<br /><br />Piece putih yang sudah dicapture hitam adalah 1 Gold, 1 Silver, dan 1 Knight<br />Piece hitam yang sudah dicapture putih adalah 1 Lance dan 1 Gold<br /><br />Pertanyaannya :<br />Jika hitam jalan duluan, maka apa langkah terbaik hitam ?<br /><br /><br />Silahkan anda menjawab urutan langkah-langkah nya, yaitu disertai dengan bagaimana respon putih setelahnya.<br />Jawaban baru saya akan kasih tau di akhir minggu ini <!--emo&/ohlalala--><img src="http://209.85.12.227/6944/26/emo/ohlalala.gif" style="vertical-align: middle;" alt="ohlalala.gif" border="0" /><!--endemo--><br />Untuk memperjelas posisi gambar, silahkan anda meng-click link "Gambar Posisi" yang terdapat di bagian awal post ini<br />Ayo! Selamat berpikir <!--emo&/ohlalala--><img src="http://209.85.12.227/6944/26/emo/ohlalala.gif" style="vertical-align: middle;" alt="ohlalala.gif" border="0" /><br /><br /><!--endemo-->Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-11689837029484336182008-10-26T18:03:00.000+07:002008-10-26T18:04:37.008+07:00Shougi : My IdeaDan ini adalah variant shogi yang ditemukan teman saya. Cukup menarik. Cara mainnya sama, hanya ada beberapa tambahan. Nama varian ini dinamakan So Shogi<br /><br />Normalnya setiap pemain bisa mempergunakan kesempatan giliran yang dimilikinya untuk menjalankan piece-nya yang ada di atas papan, atau melakukan drop bila memungkinkan. Namun dalam So Shogi, seorang pemain juga mempunyai kesempatan untuk menukar piece lawan yang sudah di-capturenya dengan beberapa list piece baru yang unik2, asyik2, dan pastinya untuk memainkannya butuh strategi masing-masing. Setiap giliran anda bisa menukar 1 piece baru (yang ada di exchange market, istilahnya >_>) dengan sejumlah piece lawan yang sudah anda capture sesuai requirement dari penukaran. Atau anda juga bisa menukarkan satu piece lawan yang sudah anda capture dengan beberapa piece baru dari exchange market yang nilainya sama atau kurang dari nilai piece lawan tersebut. Piece yang kita beli akan dianggap sebagai hasil capture-an kita. Dan baru dapat di-drop pada giliran berikutnya.<br /><br />Ada 10 macam piece baru, di mana setiap macam terdapat dua buah. Artinya ada 20 piece baru. Dan itu untuk kebutuhan kedua pemain, artinya bisa saja seorang pemain memiliki dua buah dari salah satu macam piece baru tersebut (Queen misal >_>). Setelah ditukar dengan satu piece baru dari exchange market, maka piece-piece lawan yang kita pergunakan sebagai persaratan pertukaran akan disimpan dalam exhange market dan dapat "dibeli" kembali dari exchange market dengan membayar se-nilai atau seharga piece tersebut.<br /><br />Beli dan Jual (Buy and Sell)<br />-Buy atau beli berarti membeli piece dari exchange market. Buy price berarti harga yang DIBUTUHKAN untuk membeli piece tersebut dari exchange market.<br />-Sell atau jual berarti menjual piece lawan yang kita capture ke exchange market. Sell price berarti "uang" yang kita KELUARKAN untuk membeli satu piece dari exchange market.<br />-Buy : dari Exchange market menuju ke kita untuk di-drop kemudian.<br />-Sell : dari kita ke exchange market<br /><br />Exchange Point Initial Shogi Piece<br />-King : Tidak ternilai. Tidak dapat diperjualbelikan<br /><br />-Rook & Bishop :<br />Buy : 5<br />Sell : 4<br /><br />-Gold General :<br />Buy : 4<br />Sell : 3<br /><br />-Silver General :<br />Buy : 3<br />Sell : 2<br /><br />-Knight dan Lance :<br />Buy : 2<br />Sell : 1<br /><br />-Pawn :<br />Buy : 1<br />Sell : 3 piece for 1 Advance Pawn or 2 piece for 1 Squire<br /><br />New So Shogi Piece<br /><br />-Advance Pawn<br />Buy : Hanya bisa dibeli dengan menukarkan 3 pawn<br />Sell : 1<br />Movement : sama seperti pawn (hanya bisa maju) namun bisa maju sampai dua langkah bila satu langkah di depannya tidak ada piece lain yang menghalangi (baik piece sendiri maupun piece lawan). Advance Pawn tidak bisa melompat.<br />Capture : Normal<br />Drop : anytime. Lokasi drop adalah di salah satu kotak dari 9 kotak di tempat pawn kita pertama kali ditempatkan.<br />Promotion :<br />Advance Tokin : mirip Tokin, hanya dia bisa maju ke depan sampai dua langkah. Dan sama dengan Advance Pawn, Advance Tokin baru bisa melakukan dua langkah maju apabila kotak di depannya kosong. Advance Tokin juga tidak bisa melompat.<br /><br />-Warrior<br />Buy : 6<br />Sell : 5<br />Movement : sama dengan King. Hanya saja mempunyai fasilitas untuk bergerak 2 langkah ke depan, belakang, dan samping selama tidak ada piece yang menghalangi jalurnya. Warrior tidak bisa melompat.<br />Capture : normal<br />Drop : Anywhere, anytime<br />Promotion : none<br /><br />-Lancer<br />Buy : 8<br />Sell : 6<br />Movement : Lancer berbeda dengan Lance. Sebelum promosi, pergerakan Lancer hanyalah maju atau mundur saja. Namun ini adalah piece yang unik, karena Lancer hanya bisa bergerak apabila di depannya atau di belakangnya terdapat satu piece kita. Lancer bergerak dengan melompati satu piece kita yang lain. Apabila terdapat dua atau lebih piece yang bertumpuk maka Lancer tidak bisa melompat. Lancer juga tidak bisa melompati kotak kosong atau piece lawan.<br />Capture : Normal<br />Drop : Anywhere, anytime<br />Promotion :<br />Manuveur : Inilah yang membuat Lancer begitu berharga. Manuveur adalah penyempurnaan dari Lancer. Kalau Lancer hanya bisa bergerak melompat secara Vertikal saja (maju-mundur), maka Manuveur memiliki gerakan yang lebih bebas, yakni Vertikal, Horizontal, dan Diagonal. Manuveur bahkan punya keistimewaan ketimbang Queen karena dia mampu mengkombinasikan gerakan vertikal, horizontal, dan diagonal secara sekaligus selama masih ada satu piece kita sendiri yang bisa dilompati.<br />Mempergunakan Lancer dan Manuveur butuh keahlian khusus. Juga anda harus fokus mengatur jalur setelah anda men-drop Lancer.<br />*Berbeda dengan piece lain, maka anda tidak bisa bergerak langsung ke kotak tujuan. Anda harus menunjukkan proses melompat nya terlebih dahulu, untuk menghindari kecurangan.<br /><br />-Squire<br />Buy : 2 Pawn<br />Sell : 1<br />Movement : sama dengan Pawn. Namun Squire punya kemampuan untuk bergerak maju selangkah secara diagonal, selama di sepanjang deret vertikalnya tidak terdapat pawn, advance pawn, atau squire lainnya.<br />Capture : Normal<br />Drop : sama dengan Advance Pawn<br />Promotion : TOkin<br /><br />-Advance Knight<br />Buy : 4<br />Sell : 3<br />Movement : sama dengan Knight<br />Capture : Normal<br />Drop anytime, anywhere<br />Promotion :<br />Promoted Advance Knight : sama dengan Knight pada Chess<br /><br />-Wyvern<br />Buy : 5<br />Sell : 4<br />Movement : sama dengan Rook. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (vertikal dan horizontal)<br />Capture : jalur capture Wyvern berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Wyvern adalah di satu langkah di sepanjang jalur diagonalnya.<br />Drop : anytime. Wyvern hanya bisa di-drop di kotak tempat King, Rook, atau Bishop sendiri pertama kali ditempatkan.<br />Promotion : None<br /><br />-Paladin<br />Buy : 5<br />Sell : 4<br />Movement : sama dengan Bishop. Namun hanya bisa bergerak di sepanjang jalur kosong (diagonal)<br />Capture : jalur capture Paladin berbeda dengan jalur movementnya. Jalur capture Paladin adalah satu langkah di sepanjang jalur vertikal atau horizontal nya.<br />Drop : sama dengan Wyvern<br />Promotion : None<br /><br />-Advance Soldier<br />Buy : 2<br />Sell : 1<br />Movement : Satu langkah maju, kanan, atau mundur diagonal kiri<br />Capture : Normal<br />Drop : anytime, anywhere<br />Promotion : None<br /><br />-Backward Soldier<br />Buy : 2<br />Sell : 1<br />Movement : satu langkah maju diagonal kanan, kiri, atau mundur<br />Capture : Normal<br />Drop : anytime, anywhere<br />Promotion : None<br /><br />-Advance Lance<br />Buy : 3<br />Sell : 2<br />Movement : sama dengan Lance, namun Advance Lance bisa bergerak mundur selain maju.<br />Capture : normal<br />Drop : anytime, anywhere<br />Promotion :<br />Promoted Advance Lance : sama dengan Gold GeneralNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-9738259005394717242008-10-26T18:02:00.001+07:002008-10-26T18:03:54.499+07:00Shougi My IntroductionPermainan shogi mirip seperti catur. Tujuannya juga sama, skak mat raja.<br />Papan shogi sedikit lebih besar dari catur<br />Kalo catur 8 x 8 kotak, maka shogi 9 x 9 kotak.<br /><br />Setiap pemain dibekali 20 pieces, yakni 9 pawn, 1 Bishop, 1 Rook, 2 Lance, 2 Knight, 2 Silver general, 2 Gold general, dan 1 King<br /><br />Untuk Susunan.<br />Setiap pemain memakai 3 deret horizontal sebagai markas atau tempat pieces-pieces tersebut diletakkan pertama kali. Kalau catur kan memakai 2 deret, sementara shogi 3 deret.<br /><br />Susunannya :<br /><br />Deret pertama (deret terbawah) :<br />Dari kiri ke kanan : Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, Lance<br /><br />Deret kedua (deret di atas deret pertama) :<br />Dari kiri ke kanan :<br />-Bishop ditempatkan di atas Knight sebelah kiri<br />-Rook ditempatkan di atas Knight sebelah kanan<br /><br />Deret ketiga (di atas deret kedua)<br />Dari kiri ke kanan : 9 pawn<br /><br />Movement<br />Berikut adalah cara bergerak masing-masing buah :<br />-Pawn bergerak satu langkah maju<br />-Bishop bergerak diagonal, sama seperti peluncur dalam catur<br />-Rook bergerak vertikal dan horizontal, sama seperti benteng dalam catur<br />-Lance bergerak hampir sama dengan Rook, bedanya Lance hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur maupun bergerak ke samping.<br />-Knight bergerak hampir sama dengan kuda dalam catur. Bedanya, Knight di shogi hanya bisa bergerak maju dua langkah dan kiri selangkah, atau maju dua langkah dan ke kanan satu langkah.<br />-Silver General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Silver General tidak bisa bergerak ke samping dan ke belakang. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, dan mundur diagonal. <br />-Gold General bergerak hampir sama dengan raja dalam permainan catur. Gerakannya hanya selangkah. Bedanya Gold General tidak bisa bergerak diagonal mundur. Tapi hanya bisa bergerak maju, maju diagonal, ke samping, dan mundur.<br />-King bergerak sama dengan King dalam catur. Dia bergerak selangkah maju, maju diagonal, ke samping, mundur, dan mundur diagonal.<br /><br />Capture<br />Apabila di sepanjang jalur pergerakan yang legal dari sebuah piece, terdapat piece lawan, maka piece tersebut boleh meng-capture atau memakan piece lawan yang berada di jalurnya (sama dengan chess). Untuk pawn, hanya bisa mengcapture piece lawan yang berada di depannya.<br /><br />Promotion<br />Dalam shogi, setiap piece selain King dan Gold General dapat berpromosi. Promosi dilakukan apabila piece yang bersangkutan bergerak masuk, bergerak di antara, atau bergerak keluar dari zona promosi. Zona promosi yaitu tiga deret teratas.<br />-Untuk Pawn, Lance, Knight, dan Silver General jika berpromosi maka pergerakannya akan berubah, yakni menjadi seperti gerakan Gold general. Pawn yang berpromosi disebut tokin, sedangkan Lance berpromosi menjadi Promoted Lance, Knight menjadi Promoted Knight, dan Silver menjadi Promoted Silver<br />-Untuk Bishop jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Bishop yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah maju, menyamping, dan mundur. Bishop yang sudah berpromosi dinamakan Horse<br />-Untuk Rook jika berpromosi akan tetap memiliki gerakan aslinya. Namun Rook yang telah berpromosi juga mempunyai kemampuan untuk bergerak selangkah diagonal maju, dan selangkah diagonal mundur. Rook yang telah berpromosi dinamakan Dragon.<br /><br />Mandatory Promotion<br />Apabila Pawn, Knight, dan Lance sudah tidak bisa lagi bergerak karena sudah di ujung jalur, maka piece tersebut harus berpromosi. Untuk Pawn dan Lance harus berpromosi jika sudah mencapai deret terakhir, sementara Knight harus berpromosi jika sudah mencapai dua deret terakhir.<br /><br />Drop<br />Berbeda denga catur atau chess, dalam shogi kita bisa mempergunakan piece lawan yang sudah kita capture untuk menjadi buah kita. Hal ini lazim disebut drop.<br />-Setiap giliran satu drop<br />-Drop di zona promosi tidak akan mengakibatkan promosi langsung. Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk berpromosi.<br />-Untuk Silver, Gold, Rook, dan Bishop tidak mempunyai aturan penempatan. Anda boleh men-drop kapan saja dan di mana saja.<br />-Untuk Lance, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di deret horizonotal teratas atau terakhir. Karena tidak ada lagi yang langkah yang memungkinkan apabila anda men-drop di deret horizontal terakhir.<br />-Tidak boleh ada lebih dari satu pawn, dalam satu deret vertikal. Artinya anda tidak boleh men-drop pawn apabila di sepanjang deret vertikal di tempat yang anda inginkan, sudah terdapat UNPROMOTED pawn anda. Promoted Pawn (Tokin) tidak termasuk dalam peraturan ini. Anda juga tidak boleh men-drop pawn di deret horizontal terakhir, karena tidak ada langkah yang memungkinkan lagi untuk dijalankan setelah itu.<br />-Untuk Knight, anda boleh men-drop kapan saja. Tetapi anda tidak boleh men-drop di dua deret horizontal terakhir atau teratas. <br />-Anda boleh mempergunakan piece drop anda untuk men-check langsung raja lawan. Sedangkan untuk immediate check-mate, semua piece diijinkan untuk mempergunakan drop attack, kecuali pawn. Check mate dengan mempergunakan pawn hanya boleh dilakukan dengan menggerakkan pawn yang sudah ada.<br />-Apabila anda berhasil meng-capture promoted piece lawan, semisal Dragon, Horse, dan Tokin maka piece yang anda capture tersebut akan kembali ke posisi asal. Sehingga yang anda drop adalah Rook, Bishop, dan Pawn.<br /><br />Goal<br />-Goal dalam permainan ini adalah men-check mate King lawan. Yakni mengancam King lawan dalam jalur salah satu piece kita, dan membuat tidak ada lagi jalan yang tersedia sehingga King lawan bisa selamat.<br />-Sama seperti chess, jika terdapat langkah yang diulang-ulang terus menerus (sekitar 3 atau 4 kali) maka dianggap draw. Draw juga bisa diperoleh lewat kesepakatan kedua pemain apabila sudah tidak terdapat cara lagi untuk men-checkmate King lawan bagi kedua pemain.<br />-Check yang beruntun atau terus menerus (perpetual check) akan menyebabkan pemain yang melakukan check tersebut secara otomatis kalah. Tidak jelas berapakah jumlah check terus-menerus yang dimaksud. Sekitar 4 atau 5 kali maybe >_>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-22669641116597829552008-10-21T22:02:00.003+07:002008-10-21T22:35:26.410+07:00The Alter Gate of AlthemaWhat is this? Apa ini? Hmm......tepat! Ini adalah judul sebuah game yang merupakan sequel pertama dari unlimited-logy game RPG karya saya sendiri yang berjudul The Althema Chronicle. Meski nama Althema memang nampak familiar, namun isi cerita bahkan termasuk World Creation dan World System Cycle di dalamnya adalah murni pemikiran saya sendiri.<br /><br />Ide ceritanya diambil dari un-finished novel saya yg berjudul "The Chaos". Jika anda memainkan game ini dan mengetahui ceritanya, maka anda tetap tidak akan mengetahui keseluruhan gambaran cerita dari Althema Chronicle itu sendiri. Sebab untuk sequel pertama ini saya malah mengambil setting peradaban akhir-akhir, dan bukan peradaban mula-mula Althema terbentuk<br /><br />Apa itu Althema? Lain waktu saya akan post tentang Althema. Satu hal yang bisa saya bilang tentang game saya ini, selamat pusing! Karena isinya penuh dengan puzzle dan labyrinth ;)<br />Berhubung game ini sendiri masih dalam tahap awal proses pembuatan, dan saya juga masih memiliki tugas utama riset, maka game ini baru akan dilaunch agak lama. Entah kapan.Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-34500711592046398012008-10-11T18:19:00.003+07:002008-10-11T18:25:25.486+07:00Kenshin Uesugi<p><b>Uesugi Kenshin</b> <span style="font-weight: normal;">(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">上杉 謙信</span><span class="t_nihongo_norom" style="display: none;"><span class="t_nihongo_comma" style="display: none;">,</span> <i><span class="t_nihongo_romaji"><b>Uesugi Kenshin</b></span></i></span><span class="t_nihongo_help"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bantuan:Bahasa_Jepang" title="Bantuan:Bahasa Jepang"><span class="t_nihongo_icon" style="padding: 0pt 0.1em; color: rgb(0, 0, 238); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-decoration: none;font-family:sans-serif;font-size:80;" ><sup>?</sup></span></a></span>)</span> (<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/18_Februari" title="18 Februari">18 Februari</a> <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1530" title="1530">1530</a> atau 21 Januari tahun ke-3 era <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kyoroku&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kyoroku (belum dibuat)">Kyōroku</a> - <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/19_April" title="19 April">19 April</a> <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1578" title="1578">1578</a> atau 13 Maret tahun ke-6 era <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tensho&action=edit&redlink=1" class="new" title="Tensho (belum dibuat)">Tenshō</a>) adalah <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Daimyo" title="Daimyo">daimyo</a> <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Zaman_Sengoku" title="Zaman Sengoku" class="mw-redirect">zaman Sengoku</a> dari provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Echigo" title="Echigo" class="mw-redirect">Echigo</a>.</p> <p>Uesugi Kenshin menggunakan beberapa nama sepanjang hidupnya. Nama aslinya adalah <b>Nagao Kagetora</b>. Nama resmi sewaktu masih menggunakan nama keluarga Nagao adalah <b>Taira no Kagetora</b>, dan nama resmi yang dipakai sewaktu menggunakan nama keluarga Uesugi adalah <b>Fujiwara no Masatora</b>, sedangkan <b>Fujiwara no Terutora</b> adalah nama resmi yang dipakai sebelum menggunakan nama Uesugi Kenshin.</p> <p>Lahir dari <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Nagao&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Nagao (belum dibuat)">klan Nagao</a> yang secara turun temurun menjabat <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shugo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shugo (belum dibuat)">shugo</a> di provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Echigo" title="Echigo" class="mw-redirect">Echigo</a>. Kenshin menerima marga Uesugi dari ayah angkatnya yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Norimasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Norimasa (belum dibuat)">Uesugi Norimasa</a> dan mewariskan jabatan <i>Kantō kanrei</i> (penguasa wilayah Kanto). Pada masa pemerintahannya, Echigo mengalami masa perang dan masa damai yang berulang-ulang akibat pertikaian berkelanjutan Uesugi Kenshin dengan Takeda Shingen dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a>.</p> <p>Uesugi Kenshin dijuluki sebagai <b>Harimau dari Echigo</b> atau <b>Naga dari Echigo</b> karena keahliannya dalam seni berperang. Kenshin sendiri menyebut dirinya perwujudan dewa perang <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vaisravana&action=edit&redlink=1" class="new" title="Vaisravana (belum dibuat)">Bishamonten</a>. <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen" title="Takeda Shingen">Takeda Shingen</a> yang mempunyai julukan <b>Harimau dari Kai</b> merupakan musuh besarnya. Di dalam pemerintahan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Keshogunan_Moromachi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Keshogunan Moromachi (belum dibuat)">Keshogunan Moromachi</a>, Uesugi Kenshin merupakan pejabat <i>Kantō kanrei</i> yang terakhir.</p><br /><h3><span class="mw-headline">Penguasa Echigo</span></h3> <div class="thumb tright"> <div class="thumbinner" style="width: 252px;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:KasugayamaCastle-print.jpg" class="image" title="Istana Kasugayama"><img alt="Istana Kasugayama" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/KasugayamaCastle-print.jpg/250px-KasugayamaCastle-print.jpg" class="thumbimage" border="0" height="174" width="250" /></a> <div class="thumbcaption"> <div class="magnify"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:KasugayamaCastle-print.jpg" class="internal" title="Perbesar"><img src="http://id.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" height="11" width="15" /></a></div> <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Kasugayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Kasugayama (belum dibuat)">Istana Kasugayama</a></div> </div> </div> <p>Lahir tanggal 21 Januari tahun ke-3 era <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kyoroku&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kyoroku (belum dibuat)">Kyōroku</a> (<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1530" title="1530">1530</a>) di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Kasugayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Kasugayama (belum dibuat)">Istana Kasugayama</a> dari ayah bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Tamekage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Tamekage (belum dibuat)">Nagao Tamekage</a> yang menjabat <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shugodai&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shugodai (belum dibuat)">shugodai</a> provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Echigo" title="Echigo" class="mw-redirect">Echigo</a>. Setelah sang ayah wafat karena sakit di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1536" title="1536">1536</a> dan jabatan <i>katoku</i> (kepala keluarga) diteruskan oleh kakak Kenshin yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Harukage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Harukage (belum dibuat)">Nagao Harukage</a>, Kenshin terpaksa mondok di kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Risenji&action=edit&redlink=1" class="new" title="Risenji (belum dibuat)">Risenji</a> untuk belajar agama Buddha di bawah bimbingan pendeta <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tenshitsu_Koiku&action=edit&redlink=1" class="new" title="Tenshitsu Koiku (belum dibuat)">Tenshitsu Kōiku</a>.</p> <p>Di sekitar tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1543" title="1543">1543</a> setelah diresmikan menjadi orang dewasa, Kenshin menyebut dirinya sebagai <b>Nagao Kagetora</b> dan menjadi penguasa <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Tochio&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Tochio (belum dibuat)">Istana Tochio</a>. Sementara itu, perang saudara terjadi di Echigo akibat kontroversi pengangkatan anak dari <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Date_Tanemune&action=edit&redlink=1" class="new" title="Date Tanemune (belum dibuat)">Date Tanemune</a> oleh pejabat <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shugo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shugo (belum dibuat)">shugo</a> yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Sadazane&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Sadazane (belum dibuat)">Uesugi Sadazane</a>. Nagao Kagetora yang baru saja diresmikan sebagai orang dewasa terpaksa tampil untuk pertama kali dalam pertempuran karena sang kakak (<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Harukage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Harukage (belum dibuat)">Nagao Harukage</a>) sakit-sakitan dan tidak dapat menumpas pemberontakan yang didalangi kalangan bangsawan di Echigo.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1564" title="1564">1564</a>, penguasa <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Kurotaki&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Kurotaki (belum dibuat)">Istana Kurotaki</a> yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kuroda_Hidetada&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kuroda Hidetada (belum dibuat)">Kuroda Hidetada</a> memimpin pemberontakan melawan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Nagao&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Nagao (belum dibuat)">klan Nagao</a>. Kagetora menerima perintah dari Uesugi Sadazane untuk memimpin pasukan sebagai pengganti sang kakak Nagao Harukage. Pasukan Nagao yang dipimpin oleh Kagetora akhirnya berhasil mengalahkan pasukan Kuroda.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1548" title="1548">1548</a> berkat jasa Uesugi Sadazane sebagai penengah, Nagao Harukage mengundurkan diri setelah menyerahkan jabatan kepala keluarga (<i>katoku</i>) kepada Nagao Kagetora yang saat itu berusia 19 tahun. Kagetora kemudian memasuki <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Kasugayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Kasugayama (belum dibuat)">Istana Kasugayama</a> dan menjabat <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shugodai&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shugodai (belum dibuat)">shugodai</a> provinsi Echigo. Dua tahun kemudian di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1550" title="1550">1550</a>, Sadazane wafat dengan tidak dikaruniai keturunan sehingga Kagetora berhasil menjadi penguasa provinsi Echigo.</p><h3><span class="mw-headline">Pewaris nama keluarga Uesugi</span></h3> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1550" title="1550">1550</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Masakage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Masakage (belum dibuat)">Nagao Masakage</a> mengajak para pengikutnya melakukan pemberontakan karena tidak puas Nagao Kagetora berhasil menjabat kepala keluarga klan Nagao. Pemberontakan ini bisa diredakan Kagetora di tahun berikutnya. Sementara itu, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Norimasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Norimasa (belum dibuat)">Uesugi Norimasa</a> pejabat <i>Kantō kanrei</i> (penguasa wilayah Kanto) yang berkedudukan di Kōzuke (<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Hirai&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Hirai (belum dibuat)">Istana Hirai</a>) diserang <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Gohojo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Gohojo (belum dibuat)">klan Gohōjō</a> dari Odawara. Norimasa meminta pertolongan pasukan Kagetora untuk menghadapi pasukan klan Gohōjō. Kagetora langsung menanggapi permintaan bantuan Norimasa karena klan Hōjō memang selalu mengincar Echigo. Keberadaan Kōzuke juga penting sebagai wilayah penyangga bagi Echigo. Pasukan Kagetora berhasil menaklukkan pasukan Hōjō dan Norimasa kemudian bisa kembali ke Istana Hirai.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1553" title="1553">1553</a>, Kagetora bertugas ke <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kyoto" title="Kyoto">Kyoto</a> untuk <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kaisar_Gonara&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kaisar Gonara (belum dibuat)">Kaisar Gonara</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ashikaga_Yoshiteru&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ashikaga Yoshiteru (belum dibuat)">Ashikaga Yoshiteru</a> yang merupakan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shogun" title="Shogun">shogun</a> ke-13 dari <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Keshogunan_Muromachi" title="Keshogunan Muromachi">Keshogunan Muromachi</a>. Pada tahun yang sama, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Murakami_Yoshikiyo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Murakami Yoshikiyo (belum dibuat)">Murakami Yoshikiyo</a> dan pengikutnya dari provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shinano" title="Shinano" class="mw-redirect">Shinano</a> diserang oleh <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Takeda_Harunobu" title="Takeda Harunobu" class="mw-redirect">Takeda Harunobu</a> (Takeda Shingen) dari provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kai" title="Kai" class="mw-redirect">Kai</a>. Provinsi Shinano berhasil direbut oleh pasukan Takeda, sehingga Murakami Yoshikiyo dan pengikutnya datang meminta pertolongan Kagetora untuk merebut kembali Shinano. Kagetora menanggapi permintaan bantuan Yoshikiyo dan pasukan Uesugi dikerahkan untuk menghadapi pasukan Takeda. Pasukan Uesugi berhadap-hadapan dengan pasukan Takeda di tempat yang bernama Kawanakajima (sekarang berada di sebelah selatan luar kota <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagano&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagano (belum dibuat)">Nagano</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Prefektur_Nagano" title="Prefektur Nagano">Prefektur Nagano</a>). Pertempuran yang pertama kali antara pasukan Uesugi dan pasukan Takeda terjadi Kawanakajima pada tahun 1553. Pertempuran antara pasukan Takeda dengan pasukan Uesugi terkenal sebagai <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Kawanakajima&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Kawanakajima (belum dibuat)">Pertempuran Kawanakajima</a> yang pecah secara berulang-ulang hingga 5 kali di tahun 1553, 1555, 1557, 1561 dan 1564.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1554" title="1554">1554</a>, pengikut Kagetora bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kitajo_Takahiro&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kitajo Takahiro (belum dibuat)">Kitajō Takahiro</a> memimpin pemberontakan bekerja sama dengan Takeda Shingen. Kagetora turun sebagai pemimpin pasukan dan berhasil menumpas pemberontakan di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1555" title="1555">1555</a>. Pada tahun yang sama juga pecah Pertempuran Kawanakajima tahap kedua tanpa ada pihak yang kalah atau menang. Perdamaian bisa dicapai berkat jasa <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Imagawa_Yoshimoto" title="Imagawa Yoshimoto">Imagawa Yoshimoto</a> dari provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Suruga" title="Suruga" class="mw-redirect">Suruga</a> sebagai penengah dan pasukan kedua belah pihak ditarik mundur.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1556" title="1556">1556</a>, Kagetora secara tiba-tiba menyatakan niatnya untuk menjadi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biksu" title="Biksu" class="mw-redirect">biksu</a> di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung_Hiei&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gunung Hiei (belum dibuat)">Gunung Hiei</a>, melepas jabatan <i>katoku</i> dan mengundurkan diri sebagai penguasa Echigo. Kagetora sudah lelah secara fisik dan mental berperang menghadapi Takeda Shingen serta mengatasi pemberontakan yang dipimpin oleh pengikutnya sendiri <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Masakage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Masakage (belum dibuat)">Nagao Masakage</a>, Kitajō Takahiro, dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Okuma_Tomohide&action=edit&redlink=1" class="new" title="Okuma Tomohide (belum dibuat)">Ōkuma Tomohide</a>. Kagetora akhirnya membatalkan niat untuk menjadi biksu setelah berhasil dibujuk oleh pendeta Tenshitsu Kōiku dan Nagao Masakage.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1559" title="1559">1559</a>, Kagetora kembali bertugas di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kyoto" title="Kyoto">Kyoto</a> untuk <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kaisar_Ogimachi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kaisar Ogimachi (belum dibuat)">Ōgimachi</a> dan shogun Ashikaga Yoshiteru. Kagetora menerima jabatan setingkat <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kanrei&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kanrei (belum dibuat)">Kanrei</a> dari shogun Yoshiteru. Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1561" title="1561">1561</a>, Kagetora memimpin pasukan berjumlah 10.000 prajurit untuk membantu pejabat <i>Kantō Kanrei</i> <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Narimasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Narimasa (belum dibuat)">Uesugi Narimasa</a> karena <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Odawara&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Odawara (belum dibuat)">Istana Odawara</a> lagi-lagi berhasil direbut oleh pasukan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ieyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ieyasu (belum dibuat)">Hōjō Ieyasu</a>. Pasukan Uesugi ternyata tidak juga berhasil untuk merebut kembali Istana Odawara. Setelah bertempur selama 1 bulan, pasukan yang dipimpin Kagetora terpaksa mundur ke <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kamakura" title="Kamakura">Kamakura</a>. Atas permintaan Uesugi Norimasa, Kagetora yang saat itu sedang berada di kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tsurugaoka_Hachimangu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Tsurugaoka Hachimangu (belum dibuat)">Tsurugaoka Hachimangū</a> (Kamakura) menerima jabatan <i>katoku</i> atas klan Yamauchi Uesugi dan mewarisi jabatan <i>Kantō Kanrei.</i> Sejak saat itu, Uesugi Kagetora dikenal dengan nama <b>Uesugi Masatora.</b></p> <p>Klan Nagao yang berasal dari keturunan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Klan_Taira" title="Klan Taira">klan Taira</a> merupakan pengikut (<i>kashin</i>) dari klan Uesugi yang berasal dari keturunan klan Fujiwara. Ada pendapat yang mengatakan Nagao Kagetora yang berasal dari garis keturunan <i>kashin</i> dapat mewarisi nama keluarga Uesugi karena klan Nagao dan klan Uesugi masih terpaut hubungan darah. Penawaran anak angkat dari klan Satake ditolak oleh Norimasa, karena anak angkat dari klan Nagao lebih diharapkan oleh klan Uesugi. Dari garis keturunan pihak ayah Nagao Kagetora, klan Nagao masih mempunyai hubungan darah dengan klan Uesugi karena anak laki-laki klan Uesugi juga pernah menjadi anak angkat di klan Nagao.</p><h3><span class="mw-headline">Pertempuran Kawanakajima</span></h3> <div class="thumb tright"> <div class="thumbinner" style="width: 202px;"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Sengoku_period_battle.jpg" class="image" title="Pertempuran Kawanakajima yang ke-4"><img alt="Pertempuran Kawanakajima yang ke-4" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Sengoku_period_battle.jpg/200px-Sengoku_period_battle.jpg" class="thumbimage" border="0" height="281" width="200" /></a> <div class="thumbcaption"> <div class="magnify"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Sengoku_period_battle.jpg" class="internal" title="Perbesar"><img src="http://id.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" height="11" width="15" /></a></div> Pertempuran Kawanakajima yang ke-4</div> </div> </div> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1561" title="1561">1561</a>, pasukan Uesugi yang bermaksud merebut kembali Shinano lagi-lagi harus berhadapan dengan pasukan Takeda dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Kawanakajima&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Kawanakajima (belum dibuat)">Pertempuran Kawanakajima</a> ke-4. Pertempuran berakhir tanpa ada pihak yang menang atau kalah. Pada akhirnya pasukan Uesugi hanya bisa menguasai sebagian wilayah Shinano bagian timur, sedangkan bekas wilayah kekuasaan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Murakami&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Murakami (belum dibuat)">klan Murakami</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Takanashi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Takanashi (belum dibuat)">klan Takanashi</a> tidak berhasil direbut kembali. Pertempuran Kawanajima yang ke-5 kembali terjadi di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1564" title="1564">1564</a>, tapi tidak juga bisa menentukan pihak yang menang atau kalah.</p> <p><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a> memanfaatkan kesempatan untuk melakukan serangan balasan ke Echigo ketika Kenshin berkali-kali harus berhadapan dengan Takeda Shingen dalam Pertempuran Kawanakajima. Pada saat itu, Uesugi Kenshin yang sedang dikenal dengan nama Uesugi Masatora sekali lagi mengganti nama menjadi <b>Uesugi Terutora</b> untuk mengikuti nama shogun Ashikaga Yoshiteru. Sebagian besar wilayah klan Uesugi di wilayah Kanto berhasil direbut klan Gohōjō. Selama beberapa tahun, Terutora berusaha merebut kembali wilayah kekuasaannya tapi tidak berhasil. Akibat perang berkelanjutan untuk merebut wilayah yang telah direbut klan Gohōjō, Terutora gagal mengamankan wilayah kekuasaan yang masih dimiliki, misalnya <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Karasawayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Karasawayama (belum dibuat)">Istana Karasawayama</a> di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shimotsuke" title="Shimotsuke" class="mw-redirect">Shimotsuke</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Oda&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Oda (belum dibuat)">Istana Oda</a> di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hitachi" title="Hitachi">Hitachi</a> yang berkali-kali berganti kepemilikan dari klan Uesugi ke klan Hōjō dan sebaliknya. Pada akhirnya hanya sebagian kecil bagian timur provinsi Kōzuke yang tetap menjadi milik klan Uesugi.</p> <p>Uesugi Terutora kemudian mengalihkan perhatian pada provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Etchu" title="Etchu" class="mw-redirect">Etchū</a>. Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1568" title="1568">1568</a>, pasukan Uesugi mulai menyerang Etchū. Pada tahun yang sama, salah seorang menteri bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Honjo_Shigenaga&action=edit&redlink=1" class="new" title="Honjo Shigenaga (belum dibuat)">Honjō Shigenaga</a> yang merupakan kaki tangan Takeda Shingen mengadakan pemberontakan yang gagal di tengah jalan. Di tahun berikutnya (1569), Honjō Shigenaga kembali melakukan pemberontakan tapi kembali dapat ditumpas pasukan Uesugi.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1570" title="1570">1570</a>, Terutora menjalin persekutuan dengan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a> dengan maksud untuk mengepung Takeda Shingen dari dua front. Persekutuan dibuat dengan Hōjō Ujiyasu yang sebetulnya merupakan musuh besar Terutora. Pada saat itu, putra ke-7 dari Hōjō Ujiyasu yang bernama Hōjō Saburō dijadikan anak angkat. Terutora ternyata sangat menyukai putra angkatnya yang baru dan memperlakukan Saburō seperti layaknya anggota keluarga sendiri. Hōjō Saburō kemudian dikenal sebagai <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Kagetora&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Kagetora (belum dibuat)">Uesugi Kagetora</a> setelah Terutora memberinya nama Kagetora yang merupakan nama kecil Kenshin.</p> <p>Pada saat itu, Uesugi Terutora juga mengganti nama menjadi <b>Uesugi Kenshin</b>.</p> <p><a name="Akhir_hayat" id="Akhir_hayat"></a></p> <h3><span class="mw-headline">Akhir hayat</span></h3> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1571" title="1571">1571</a>, persekutuan antara klan Uesugi dan klan Gohōjō bubar dengan wafatnya <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a>. Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1572" title="1572">1572</a>, Uesugi Kenshin menjalin persekutuan dengan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oda_Nobunaga" title="Oda Nobunaga">Oda Nobunaga</a> untuk menekan Takeda Shingen. Pada saat yang hampir bersamaan, Kenshin juga harus berhadapan dengan kekuatan pemberontak <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ikko_Ikki&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ikko Ikki (belum dibuat)">Ikko Ikki</a> di Etchū.</p> <p>Takeda Shingen tutup usia karena sakit di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1573" title="1573">1573</a>. Dengan hilangnya ancaman dari klan Takeda, Kenshin dengan mudah dapat menguasai provinsi Etchū dan bergerak maju menyerang provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kaga" title="Kaga" class="mw-redirect">Kaga</a>.</p> <p>Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1574" title="1574">1574</a>, Kenshin memimpin pasukan ke Kantō untuk bertempur melawan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujimasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujimasa (belum dibuat)">Hōjō Ujimasa</a>. Pada saat itu, Kenshin juga perlu menghadapi kekuatan Oda Nobunaga yang semakin kuat dan telah menjadi ancaman. Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1576" title="1576">1576</a>, Kenshin membuat perjanjian perdamaian dengan pendeta <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kennyo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kennyo (belum dibuat)">Kennyo</a> dari kuil Honganji sehingga perjanjian perdamaian dengan Nobunaga menjadi batal. Kenshin berhasil menjadi kekuatan anti Nobunaga yang harus diperhitungkan setelah bersekutu dengan kuil Honganji.</p> <p>Kenshin dapat menguasai provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Noto" title="Noto" class="mw-redirect">Noto</a> setelah hancurnya <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Klan_Hatakeyama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Klan Hatakeyama (belum dibuat)">Klan Hatakeyama</a> di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1577" title="1577">1577</a>. Pada tahun yang sama, pasukan Uesugi dengan mudah berhasil mengalahkan pasukan Oda yang dipimpin <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shibata_Katsuie" title="Shibata Katsuie">Shibata Katsuie</a> dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Tetorigawa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Tetorigawa (belum dibuat)">Pertempuran Tetorigawa</a>.</p> <p>Pada tanggal <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/13_Maret" title="13 Maret">13 Maret</a> <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1578" title="1578">1578</a>, Uesugi Kenshin meninggal karena sakit. Pada waktu itu Uesugi Kenshin masih berusia 49 tahun.</p> <p>Sebelum wafat, Uesugi Kenshin sedang mempersiapkan ekspedisi panjang untuk menaklukkan wilayah yang dikuasai Nobunaga, dengan tujuan akhir Kyoto sekaligus menghabisi Oda Nobunaga. Ada juga pendapat yang mengatakan Kenshin sedang bersiap-siap melakukan penyerangan atas <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanto" title="Kanto">Kanto</a>. Setelah wafatnya Takeda Shingen dan Uesugi Kenshin, Oda Nobunaga kehilangan musuh yang patut diperhitungkan sekaligus merupakan kemunduran besar kekuatan anti Nobunaga.</p><h2><span class="mw-headline">Kepribadian</span></h2> <p>Uesugi Kenshin terkenal sangat berwibawa dan disenangi oleh pengikut klan Nagao dan kalangan bangsawan. Kenshin sangat memuja dewa perang <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vaisravana&action=edit&redlink=1" class="new" title="Vaisravana (belum dibuat)">Bishamonten</a>, sampai-sampai pasukan Kenshin mengibarkan bendera perang bertuliskan <b>毘</b> <span style="font-weight: normal;">(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">Bi</span><span class="t_nihongo_norom" style="display: none;"><span class="t_nihongo_comma" style="display: none;">,</span> <i><span class="t_nihongo_romaji"><b>毘</b></span></i></span><span class="t_nihongo_help"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bantuan:Bahasa_Jepang" title="Bantuan:Bahasa Jepang"><span class="t_nihongo_icon" style="padding: 0pt 0.1em; color: rgb(0, 0, 238); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-decoration: none;font-family:sans-serif;font-size:80;" ><sup>?</sup></span></a></span>)</span> yang merupakan aksara <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanji" title="Kanji">Kanji</a> untuk Bishamonten.</p> <p>Kenshin juga terkenal cerdas dalam soal taktik berperang dan pandai berdiplomasi dengan musuh sehingga selama hidupnya hampir selalu menang dalam pertempuran. Kenshin sekalipun tidak pernah kalah dalam berbagai pertempuran melawan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen" title="Takeda Shingen">Takeda Shingen</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a> yang merupakan musuh besarnya.</p> <p>Pada usia 27 tahun, Kenshin sempat membuat gempar para pengikutnya atas keputusannya untuk menjadi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biksu" title="Biksu" class="mw-redirect">biksu</a>. Kelelahan fisik dan mental menghadapi para pengikutnya yang terus bertikai mungkin menjadi alasan Kenshin ingin meninggalkan kehidupan duniawi. Pendapat lain mengatakan semua ini cuma sandiwara Kenshin agar pengikutnya berhenti bertikai. Kelompok pengikutnya sampai mengeluarkan surat sumpah berisi janji setia karena kuatir terjadi huru-hara akibat mundurnya Kenshin.</p> <p>Di masa kecilnya, Kenshin merupakan penganut agama <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Buddha" title="Buddha">Buddha</a> aliran <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Soto_%28aliran_Buddha%29&action=edit&redlink=1" class="new" title="Soto (aliran Buddha) (belum dibuat)">Sōtō</a> hingga belajar <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Zen" title="Zen">Zen</a> di kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Risenji&action=edit&redlink=1" class="new" title="Risenji (belum dibuat)">Risenji</a>. Sewaktu bertugas di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kyoto" title="Kyoto">Kyoto</a>, Kenshin belajar Zen di kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Daitokuji&action=edit&redlink=1" class="new" title="Daitokuji (belum dibuat)">Daitokuji</a> beraliran <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rinzai&action=edit&redlink=1" class="new" title="Rinzai (belum dibuat)">Rinzai</a> di bawah bimbingan biksu <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sokyu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Sokyu (belum dibuat)">Tetsushū Sōkyū</a> dan menerima nama Sōshin. Di akhir hayatnya, Kenshin menganut aliran <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shingon&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shingon (belum dibuat)">Shingon</a>. Kenshin menerima upacara <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Denpokanjo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Denpokanjo (belum dibuat)">Denpōkanjō</a> dan mendapat gelar <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ajari&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ajari (belum dibuat)">Ajari</a> <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gondaisozu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gondaisozu (belum dibuat)">Gondaisōzu</a> dari biksu <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shoin&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shoin (belum dibuat)">Shōin</a> di kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kongobuji&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kongobuji (belum dibuat)">Kongōbuji</a> yang terletak di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung_Koya&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gunung Koya (belum dibuat)">Gunung Kōya</a>.</p> <p>Ada pendapat yang mengatakan Kenshin pandai berperang tapi tidak cukup pandai dalam mengurus pemerintahan dalam negeri. Pendapat ini dibantah sejarawan yang menunjuk pada administrasi distribusi barang di provinsi Echigo yang begitu rapi sehingga pemerintah bisa menangguk keuntungan yang besar. Ketika Kenshin wafat, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Kasugayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Kasugayama (belum dibuat)">Istana Kasugayama</a> dipenuhi perbekalan militer sebanyak 27140 <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ryo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ryo (belum dibuat)">ryō</a>. Pengeluaran militer pasukan Uesugi sebagian besar berasal dari perdagangan.</p> <p>Kisah kepahlawanan Uesugi Kenshin yang ditulis oleh sejarawan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rai_Sanyo&action=edit&redlink=1" class="new" title="Rai Sanyo (belum dibuat)">Rai Sanyō</a> di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Zaman_Edo" title="Zaman Edo">zaman Edo</a> memuji Kenshin yang pernah mengirimkan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Garam_dapur" title="Garam dapur">garam</a> ke wilayah musuh besarnya yang sedang mengalami kelangkaan garam. Pendapat lain mengatakan, perdagangan garam dengan provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kai" title="Kai" class="mw-redirect">Kai</a> yang merupakan wilayah Takeda Shingen memang tidak dilarang karena hasil penjualan bisa digunakan untuk pengeluaran militer. Perdagangan dengan wilayah musuh memang sempat membuat bingung samurai lokal di Echigo.</p> <p>Sisi lain Uesugi Kenshin adalah sifatnya yang cepat marah. Di upacara pelantikannya sebagai <i>Kantō Kanrei</i> di tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1561" title="1561">1561</a>, Kenshin marah atas kelakuan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Narita_Nagayasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Narita Nagayasu (belum dibuat)">Narita Nagayasu</a> penguasa <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Oshi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Oshi (belum dibuat)">Istana Oshi</a> yang dianggap tidak sopan. Kenshin menganggap Nagayasu tidak tahu sopan santun karena hanya bersalam dengan menganggukkan badan dari atas <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kuda" title="Kuda">kuda</a>, sedangkan para <i>bushi</i> yang lain turun dari kuda untuk berlutut. Kenshin sampai memukul muka Narita Nagayasu dengan kipas lipat, sehingga Nagayasu yang merasa dipermalukan di depan para <i>bushi</i> langsung memimpin pasukannya kembali ke istana. Narita Nagayasu sebenarnya tidak melanggar kesopanan dan boleh-boleh saja memberi salam dari atas kuda. Nagayasu berasal dari keluarga terhormat yang merupakan keturunan dari <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Klan_Fujiwara" title="Klan Fujiwara">klan Fujiwara</a>. Anggota klan Narita bahkan boleh memberi salam dari atas kuda terhadap <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Minamoto_no_Yoshiie&action=edit&redlink=1" class="new" title="Minamoto no Yoshiie (belum dibuat)">Minamoto no Yoshiie</a> yang dianggap nenek moyang para <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Samurai" title="Samurai">samurai</a>. Uesugi Kenshin justru yang tidak mengetahui tentang kebiasaan ini, sehingga para <i>bushi</i> daerah Kanto langsung merasa tidak suka terhadap Kenshin. Peristiwa ini nantinya menjadi masalah sewaktu Kenshin berusaha memperluas pengaruhnya di daerah <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kanto" title="Kanto">Kanto</a>.</p> <p>Kenshin sedang makan sewaktu pengikutnya datang memberitakan kematian musuh besar <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen" title="Takeda Shingen">Takeda Shingen</a>. Kenshin begitu terkejut hingga <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sumpit" title="Sumpit">sumpit</a> yang sedang dipegangnya jatuh dan berkata sambil menangis tersedu-sedu "Laki-laki hebat telah meninggal (tiada akan ada gantinya)." Para pengikutnya menganjurkan Kenshin agar mengambil kesempatan wafatnya Shingen untuk menyerbu ke wilayah Takeda, tapi langsung ditolak Kenshin yang berpendapat perbuatan seperti itu kekanak-kanakan.</p> <p>Kenshin selama hidupnya tidak pernah menikah, tapi memiliki 2 orang anak yang merupakan anak angkat: <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Kagekatsu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Kagekatsu (belum dibuat)">Uesugi Kagekatsu</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Kagetora&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Kagetora (belum dibuat)">Uesugi Kagetora</a>. Ada pendapat yang mengatakan Kenshin sewaktu muda pernah jatuh cinta kepada putri salah seorang musuhnya tapi ditentang habis-habisan oleh para pengikutnya. Kekasihnya lalu menjadi <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bikuni&action=edit&redlink=1" class="new" title="Bikuni (belum dibuat)">bikuni</a> dan akhirnya bunuh diri sehingga Kenshin tidak pernah menikah. Ada pendapat yang mengatakan Uesugi Kenshin menderita kelainan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Interseksualitas&action=edit&redlink=1" class="new" title="Interseksualitas (belum dibuat)">interseksualitas</a> (berkelamin ganda).</p> <p>Penyebab kematian Kenshin merupakan teka-teki yang belum terpecahkan. Pendarahan dalam <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Otak" title="Otak">otak</a> (<i>Cerebral hemorrhage</i>) akibat kebiasaannya menenggak <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Minuman_keras" title="Minuman keras" class="mw-redirect">minuman keras</a> merupakan teori yang umum diterima oleh sejarawan. Sumber lain mengatakan Kenshin dibunuh <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ninja" title="Ninja">ninja</a> yang dikirim oleh <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oda_Nobunaga" title="Oda Nobunaga">Oda Nobunaga</a>. Sumber lain mengatakan Kenshin meninggal akibat penyakit <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kandungan&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kandungan (belum dibuat)">kandungan</a>.</p> <p><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Puisi_kematian&action=edit&redlink=1" class="new" title="Puisi kematian (belum dibuat)">Puisi kematian</a> Kenshin berbunyi "<i>gokuraku mo, jigoku mo saki wa, ariake no, tsuki no kokoro ni, kakaru kumo nashi</i>" <span style="font-weight: normal;">(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">「極楽も 地獄も先は 有明の 月の心に 懸かる雲なし」</span><span class="t_nihongo_norom" style="display: none;"><span class="t_nihongo_comma" style="display: none;">,</span> <i><span class="t_nihongo_romaji">"<i>gokuraku mo, jigoku mo saki wa, ariake no, tsuki no kokoro ni, kakaru kumo nashi</i>"</span></i></span><span class="t_nihongo_help"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bantuan:Bahasa_Jepang" title="Bantuan:Bahasa Jepang"><span class="t_nihongo_icon" style="padding: 0pt 0.1em; color: rgb(0, 0, 238); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-decoration: none;font-family:sans-serif;font-size:80;" ><sup>?</sup></span></a></span> Di surga, juga di neraka sana, di saat dini hari, di dalam hati sang bulan, tiada diliputi awan)</span> dan "<i>yonjūkyū-nen, issui yume, ichigo eiga, ippai sake</i>" <span style="font-weight: normal;">(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">「四十九年 一睡夢 一期栄華 一盃酒」</span><span class="t_nihongo_norom" style="display: none;"><span class="t_nihongo_comma" style="display: none;">,</span> <i><span class="t_nihongo_romaji">"<i>yonjūkyū-nen, issui yume, ichigo eiga, ippai sake</i>"</span></i></span><span class="t_nihongo_help"><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bantuan:Bahasa_Jepang" title="Bantuan:Bahasa Jepang"><span class="t_nihongo_icon" style="padding: 0pt 0.1em; color: rgb(0, 0, 238); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; text-decoration: none;font-family:sans-serif;font-size:80;" ><sup>?</sup></span></a></span> Empat puluh sembilan tahun, bagai mimpi dalam tidur, kejayaan yang sekejap, secangkir sake)</span>.</p><h2><span class="mw-headline">Pasca kematian Kenshin</span></h2> <p>Setelah wafatnya Kenshin, terjadi perang saudara yang memperebutkan kedudukan pewaris kekuasaan. Kenshin mempunyai dua putra angkat, Uesugi Kagekatsu (anak dari kakak perempuannya yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sentoin&action=edit&redlink=1" class="new" title="Sentoin (belum dibuat)">Sentōin</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nagao_Masakage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Nagao Masakage (belum dibuat)">Nagao Masakage</a>) dan Uesugi Kagetora (anak dari <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hojo_Ujiyasu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hojo Ujiyasu (belum dibuat)">Hōjō Ujiyasu</a>). Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1579" title="1579">1579</a> terjadi <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perang_Otate&action=edit&redlink=1" class="new" title="Perang Otate (belum dibuat)">Perang Otate</a> yang berakhir dengan tewasnya Uesugi Kagetora. Pengikut klan Uesugi yang bernama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shibata_Shigeie&action=edit&redlink=1" class="new" title="Shibata Shigeie (belum dibuat)">Shibata Shigeie</a> memutuskan untuk berdiri sendiri, sehingga pasukan Oda yang dipimpin oleh <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shibata_Katsuie" title="Shibata Katsuie">Shibata Katsuie</a> berhasil merebut provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Noto" title="Noto" class="mw-redirect">Noto</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kaga" title="Kaga" class="mw-redirect">Kaga</a> hingga berhasil masuk ke dalam provinsi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Etchu" title="Etchu" class="mw-redirect">Etchū</a>.</p> <p>Pada akhirnya, kekuatan militer luar biasa yang dibangun oleh Kenshin habis tidak bersisa akibat perang saudara dan klan Uesugi pun mengalami kemunduran besar. Berkat usaha keras <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Naoe_Kanetsugu" title="Naoe Kanetsugu">Naoe Kanetsugu</a> dan Uesugi Kagekatsu berhasil membangun kembali kekuatan klan Uesugi dengan penerimaan 1.200.000 <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Koku" title="Koku">koku</a>. Akibat berpihak pada kubu Pasukan Barat dalam <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pertempuran_Sekigahara" title="Pertempuran Sekigahara">Pertempuran Sekigahara</a>, wilayah kekuasaan klan Uesugi ditukar dengan wilayah <i>han</i> Yonezawa yang hanya bernilai 300.000 <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Koku" title="Koku">koku</a> dan terus berada di bawah kekuasaan klan Uesugi hingga <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Restorasi_Meiji" title="Restorasi Meiji">Restorasi Meiji</a>.</p> <p>Pada <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Zaman_Edo" title="Zaman Edo">zaman Edo</a>, anak cucu Uesugi Kagekatsu yang menjadi penguasa Yonezawa terus mengagungkan jasa Uesugi Kenshin sebagai pendiri Yonezawa. Setelah Restorasi Meiji, di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Istana_Yonezawa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Istana Yonezawa (belum dibuat)">Istana Yonezawa</a> dibangun kuil untuk Uesugi Kenshin yang diberi nama <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Jinja&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Jinja (belum dibuat)">Uesugi Jinja</a>. Kenshin secara anumerta menerima gelar <i>Jūni-i</i> (setingkat di bawah perdana menteri).</p><h2><span class="mw-headline">Lokasi makam</span></h2> <p>Jenazah Kenshin dimakamkan di dalam lingkungan Istana Yonezawa, tapi kemudian dipindahkan ke makam keluarga Uesugi (Uesugike Byōsho) bersama-sama dengan makam penguasa <i>han</i> Yonezawa dari generasi ke generasi. Makam Kenshin juga ada di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung_Kasuga&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gunung Kasuga (belum dibuat)">Gunung Kasuga</a> kuil <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Risenji&action=edit&redlink=1" class="new" title="Risenji (belum dibuat)">Risenji</a> (Prefektur Niigata, kota <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Joetsu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Joetsu (belum dibuat)">Jōetsu</a>) dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung_Koya&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gunung Koya (belum dibuat)">Gunung Kōya</a>. Pada tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1872" title="1872">1872</a>, anak cucu Kenshin membangun <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uesugi_Jinja&action=edit&redlink=1" class="new" title="Uesugi Jinja (belum dibuat)">Uesugi Jinja</a> di kawasan Honmaru bekas reruntuhan Istana Yonezawa.</p><h2><span class="mw-headline">Uesugi Kenshin adalah wanita</span></h2> <p>Uesugi Kenshin senang memakai baju merah menyala yang hanya dipakai wanita. Selain itu, sebab kematian Uesugi Kenshin adalah penyakit kandungan. Dalam surat yang ditulis Kenshin kepada Ratu <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Spanyol" title="Spanyol">Spanyol</a>, Kenshin juga menyebut dirinya sebagai "Bibi dari Kagekatsu", sehingga banyak orang yang berspekulasi bahwa Uesugi Kenshin adalah seorang wanita.</p><h2><span class="mw-headline">Pengikut</span></h2> <p>Daftar samurai lokal (<i>kokujin</i>) yang menjadi bawahan Uesugi Kenshin</p> <table style="width: 661px; height: 191px;"> <tbody><tr> <td valign="top"> <ul><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Naoe_Kagetsuna&action=edit&redlink=1" class="new" title="Naoe Kagetsuna (belum dibuat)">Naoe Kagetsuna</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kakizaki_Kageie&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kakizaki Kageie (belum dibuat)">Kakizaki Kageie</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Chizaka_Kagechika&action=edit&redlink=1" class="new" title="Chizaka Kagechika (belum dibuat)">Chizaka Kagechika</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Irobe_Katsunaga&action=edit&redlink=1" class="new" title="Irobe Katsunaga (belum dibuat)">Irobe Katsunaga</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Saito_Tomonobu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Saito Tomonobu (belum dibuat)">Saitō Tomonobu</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kojima_Yataro&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kojima Yataro (belum dibuat)">Kojima Yatarō</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Honjo_Saneyori&action=edit&redlink=1" class="new" title="Honjo Saneyori (belum dibuat)">Honjō Saneyori</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yasuda_Nagahide&action=edit&redlink=1" class="new" title="Yasuda Nagahide (belum dibuat)">Yasuda Nagahide</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yasuda_Kegemoto&action=edit&redlink=1" class="new" title="Yasuda Kegemoto (belum dibuat)">Yasuda Kegemoto</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yasuda_Akimoto&action=edit&redlink=1" class="new" title="Yasuda Akimoto (belum dibuat)">Yasuda Akimoto</a></li></ul> </td> <td valign="top"> <ul><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Arakawa_Nagazane&action=edit&redlink=1" class="new" title="Arakawa Nagazane (belum dibuat)">Arakawa Nagazane</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kawada_Nagachika&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kawada Nagachika (belum dibuat)">Kawada Nagachika</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ayukawa_Morinaga&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ayukawa Morinaga (belum dibuat)">Ayukawa Morinaga</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yamayoshi_Toyomori&action=edit&redlink=1" class="new" title="Yamayoshi Toyomori (belum dibuat)">Yamayoshi Toyomori</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Jojo_Masashige&action=edit&redlink=1" class="new" title="Jojo Masashige (belum dibuat)">Jōjō Masashige</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kitajo_Takahiro&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kitajo Takahiro (belum dibuat)">Kitajō Takahiro</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Okuma_Tomohide&action=edit&redlink=1" class="new" title="Okuma Tomohide (belum dibuat)">Ōkuma Tomohide</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Honjo_Shigenaga&action=edit&redlink=1" class="new" title="Honjo Shigenaga (belum dibuat)">Honjō Shigenaga</a></li><li><a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Iba_Yoshiaki&action=edit&redlink=1" class="new" title="Iba Yoshiaki (belum dibuat)">Iba Yoshiaki</a></li></ul><br /><br /></td></tr></tbody></table>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-18779342578373925442008-10-08T10:32:00.000+07:002008-10-08T11:06:57.191+07:00Opini Go JatengKemarin saya baru saja berbincang-bincang dengan rekan saya sesama pengurus klub go di Semarang. Kami memperbincangkan tentang persoalan di milis, dan semua rekan-rekan pengurus sepakat menyatakan kekecewaan mereka atas sebuah organisasi yang mengatasnamakan nama Indonesia tapi hanya concern dengan daerahnya sendiri. Sama sekali tidak memikirkan daerah yang "katanya" mau dibentuk pengurusan cabang.<br /><br />Beberapa dari rekan saya malah lebih ekstrim lagi mengatakan agar Jawa Tengah tidak usah mendukung mereka sama sekali, karena menurut rekan saya tersebut mereka tidak pernah memikirkan kita sama sekali, padahal mereka bilang mereka pusat. Dan ada yg lantas mengusulkan, mungkin sudah saatnya kita klub-klub di daerah yang merasa terpinggirkan dan terabaikan agar membentuk organisasi sendiri. Yah saya rasa itu juga ide yang bagus.<br /><br />Dan soal pengiriman perwakilan Indonesia ke turnamen-turnamen luar negeri, sesuai dugaan saya, benar-benar membawa dampak yang sangat buruk bagi moral rekan-rekan saya. Mereka jadi berpikiran kita tidak mungkin bisa menjadi wakil Indonesia di turnamen luar negeri, sebab yang hebat semakin terasah, dan yang lemah semakin tertinggal.<br /><br />Saya pribadi punya pendapat, tidak ada yang salah dengan hal ini. Kalau rekan-rekan saya mengeluh tidak salah, tapi tindakan "individualisme" pusat juga tidak salah. Sebab rekan-rekan saya melihat organisasi pusat sebagai pusat yang seharusnya memberi bimbingan dan bantuan (minimal) dalam bentuk perhatian (concern) secara berkala. Yang diinginkan rekan-rekan daerah sebenarnya bukanlah bantuan materi, melainkan bantuan berupa rasa care, semisal pertanyaan sederhana "Bagaimana kabar daerah?" dan itu selalu dilakukan secara berkala. Mungkin milis sudah bisa menjadi solusi, tapi saya rasa pendekatan personal, misalkan berupa menghubungi langsung via e-mail ke orangnya langsung atau SMS atau telpon ke CP-CP di daerah-daerah saya rasa adalah hal yang bagus. Meski pusat tidak bisa membantu dalam bentuk materi, tapi dukungan dan support semacam itu sudah berdampak positif buat perkembangan daerah.<br /><br />Dan menurut saya pribadi, pusat melakukan apa yang ada sekarang juga tidak salah. Sebab pusat sudah mempunyai tiga hal, dana (minimal ketimbang daerah mereka jauh lebih baik), SDM (pemain-pemain berkualitas), dan yang terpenting adalah authority (sebagai organisasi yang diakui secara Internasional). Tanpa daerah, pusat sudah bisa berdiri sendiri. Jadi kalau mereka sama sekali tidak memikirkan daerah itu hal yang manusiawi dan natural sebagai sifat manusia, yakni "individualis" atau mungkin agak kasarnya (maaf) "egois".<br /><br />Tulisan ini diposting agar menjadi bahan renungan. Bagi yang merasa tersinggung, kami mohon maaf sebesar-besarnya. Bagaimanapun ini hanyalah opini dan suara hati kami para pengurus Go di Jawa Tengah.Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-83641071989307555072008-09-24T16:45:00.001+07:002008-09-24T16:48:24.064+07:00Nagamasa Azai<b>Azai Nagamasa</b> (浅井 長政, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1545" title="1545">1545</a>-<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1573" title="1573">1573</a>) adalah seorang <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Daimyo" title="Daimyo">daimyo</a> pada masa perang sipil <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang" title="Jepang">Jepang</a>/<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Periode_Sengoku" title="Periode Sengoku" class="mw-redirect">periode Sengoku</a>. Ia adalah adik ipar dari pemersatu Jepang, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oda_Nobunaga" title="Oda Nobunaga">Oda Nobunaga</a> yang pada akhirnya menjadi musuh karena pengkhianatan atas persekutuan mereka.<br /><h2><span class="mw-headline">Kehidupan awal</span></h2> <p>Nagamasa lahir di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kastil_Odani&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kastil Odani (belum dibuat)">Kastil Odani</a> milik klan Azai. Ayahnya, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Azai_Hisamasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Azai Hisamasa (belum dibuat)">Azai Hisamasa</a>, adalah seorang pemimpin yang lemah sehingga menjadi taklukan klan Rokkaku di bawah pimpinan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rokkaku_Yoshikata&action=edit&redlink=1" class="new" title="Rokkaku Yoshikata (belum dibuat)">Rokkaku Yoshikata</a>. Pada awal tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1559" title="1559">1559</a>, ia dinikahkan dengan seorang gadis dari klan Rokkaku untuk memperkuat persekutuan antara kedua klan. Namun tak lama kemudian ia membatalkan pernikahan ini.</p> <p>Pertengahan tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1560" title="1560">1560</a>, pasukan Rokkaku menyerang <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Omi" title="Omi" class="mw-redirect">Omi</a>, wilayah Azai sehingga kedua klan ini terlibat dalam perang. Dalam perang ini, Nagamasa menunjukkan kemampuannya sebagai pemimpin yang tangguh, padahal usianya pada waktu itu masih sangat muda. Tahun berikutnya ia berhasil merebut kembali kastil Futo yang sebelumnya diduduki oleh Rokkaku. Bersama ayahnya, ia berhasil mengalahkan klan Rokkaku dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Norada&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Norada (belum dibuat)">Pertempuran Norada</a>. Setelah kemenangan ini para pengikut klan Azai menuntut agar Hisamasa mengundurkan diri dan menyerahkan jabatan kepala klan pada putranya, Nagamasa, yang dianggap lebih mampu. Hisamasa akhirnya mengalah, ia menyerahkan kedudukan kepada Nagamasa dan pensiun menghabiskan sisa hidupnya di Kastil Odani. Dengan demikian Nagamasa kini menjadi daimyo klan Azai yang ke-3.</p><h2><span class="mw-headline">Sebagai penguasa Omi</span></h2> <p>Setelah menjadi pemimpin, langkah pertamanya adalah menyerang <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mino" title="Mino" class="mw-redirect">Mino</a> yang dikuasai klan Saito. Klan Rokkaku mengambil kesempatan di tengah kesibukan Nagamasa memerangi Saito dengan mengepung <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kastil_Sawayama&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kastil Sawayama (belum dibuat)">Kastil Sawayama</a> di Omi. Namun Nagamasa segera dapat menyelamatkan kastil itu dengan mengirimkan bala bantuan yang dipimpin <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Isono_Kazumasa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Isono Kazumasa (belum dibuat)">Isono Kazumasa</a>. Pada saat yang sama, Oda Nobunaga, penguasa <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Owari" title="Owari" class="mw-redirect">Owari</a> juga sedang melakukan ekspansi ke Mino. Untuk mengakhiri pertikaian yang berlarut-larut, klan Oda dan Azai sepakat untuk menjalin persekutuan, Nobunaga menikahkan adiknya, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Oichi" title="Oichi">Oichi</a>, pada Nagamasa tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1564" title="1564">1564</a>. Pernikahan mereka membuahkan seorang putra dan tiga orang putri.</p> <p>Tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1570" title="1570">1570</a>, Nobunaga yang kedudukannya kini semakin kuat bersekutu dengan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tokugawa_Ieyasu" title="Tokugawa Ieyasu">Tokugawa Ieyasu</a> dari <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mikawa" title="Mikawa" class="mw-redirect">Mikawa</a> menyerang klan Asakura dari <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Echizen" title="Echizen" class="mw-redirect">Echizen</a>. Hal ini menjadi dilema bagi Nagamasa, walaupun Nobunaga adalah kakak iparnya, namun Asakura juga adalah sekutu lama dan sahabat bagi klan Azai. Setelah berkonsultasi dengan para bawahannya, akhirnya ia memutuskan untuk membantu Asakura dan menyerang Oda. Nagamasa menyerang garis belakang pasukan Oda dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Anegawa&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Anegawa (belum dibuat)">Pertempuran Anegawa</a>. Pertempuran sengit pun terjadi antara Azai-Asakura dan Oda-Tokugawa. Pasukan gabungan Azai-Asakura pada akhirnya kalah dan kehilangan jenderal-jenderal terbaiknya seperti <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Endo_Naotsune&action=edit&redlink=1" class="new" title="Endo Naotsune (belum dibuat)">Endo Naotsune</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Makara_Naotaka&action=edit&redlink=1" class="new" title="Makara Naotaka (belum dibuat)">Makara Naotaka</a>. Namun beberapa bulan kemudian mereka berhasil membalas kekalahan mereka dalam pertempuran di <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Otsu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Otsu (belum dibuat)">Otsu</a> yang merenggut nyawa <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oda_Nobuharu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Oda Nobuharu (belum dibuat)">Oda Nobuharu</a>, adik Nobunaga. Sejak itulah Nobunaga sangat membenci Nagamasa dan bersumpah akan menuntut balas atas pengkhianatannya itu.</p> <p>Nagamasa selanjutnya bergabung dalam persekutuan anti Oda yang terdiri dari klan-klan yang terancam oleh Nobunaga seperti Asakura, Rokkaku, para <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biksu" title="Biksu" class="mw-redirect">biksu</a> militan dari <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung_Hiei&action=edit&redlink=1" class="new" title="Gunung Hiei (belum dibuat)">Gunung Hiei</a>, dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Shogun" title="Shogun">shogun</a> <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ashikaga_Yoshiaki&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ashikaga Yoshiaki (belum dibuat)">Ashikaga Yoshiaki</a>. Berkat persekutuan ini dua kali serangan Nobunaga atas Kastil Odani yaitu tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1571" title="1571">1571</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1572" title="1572">1572</a> dapat digagalkan. Dengan pertahanan kastil yang dilengkapi senjata api dan perlindungan dari Asakura, Nobunaga tidak berani bertindak gegabah, terlebih dia juga harus menghadapi ancaman dari lawannya yang lain.</p><h2><span class="mw-headline">Kekalahan yang tragis</span></h2> <p>Tahun 1573, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen" title="Takeda Shingen">Takeda Shingen</a>, salah satu musuh besar Nobunaga meninggal sehingga perhatian Nobunaga kini kembali terpusat pada dendam lamanya, Nagamasa. Tahun itu juga Nobunaga memulai serangan ke Omi dengan mengepung Kastil Sawayama yang dijaga oleh Isono Kazumasa. Setelah delapan bulan bertahan, Isono pun akhirnya menyerah. Nagamasa sangat murka dan menghukum mati ibu Isono yang tinggal di Kastil Odani sebagai sandera. Pasukan Oda terus maju menuju Odani setelah sebelumnya menyergap dan menghancurkan pasukan Asakura sebelum mereka berhasil mencapai Odani. Kastil Odani kini terkepung rapat, ayahnya, Hisamasa, melakukan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Seppuku" title="Seppuku">seppuku</a> melihat kehancuran yang sudah di depan mata. Sadar bahwa harapan sudah pupus, Nagamasa memerintahkan istrinya, Oichi, bersama ketiga putrinya kembali ke klan Oda sementara ia sendiri bersama putranya, Manjumaru melakukan seppuku di kastil itu. Menurut sebuah versi cerita, untuk melampiaskan dendamnya, Nobunaga memerintahkan tengkorak Nagamasa dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Asakura_Yoshikage&action=edit&redlink=1" class="new" title="Asakura Yoshikage (belum dibuat)">Asakura Yoshikage</a> dijadikan cawan dan digunakan dalam sebuah jamuan di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kyoto" title="Kyoto">Kyoto</a>.</p><h2><span class="mw-headline">Keturunan</span></h2> <p>Ketiga putri Nagamasa kelak menjadi istri-istri orang terkenal dalam sejarah Jepang, Cha-cha (<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Yodo_Gimi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Yodo Gimi (belum dibuat)">Yodo Gimi</a>), <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=O-Hatsu&action=edit&redlink=1" class="new" title="O-Hatsu (belum dibuat)">O-Hatsu</a> dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=O-go&action=edit&redlink=1" class="new" title="O-go (belum dibuat)">O-go</a> masing-masing menikah dengan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hideyoshi_Toyotomi&action=edit&redlink=1" class="new" title="Hideyoshi Toyotomi (belum dibuat)">Hideyoshi Toyotomi</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ky%C3%B4goku_Takatsugu&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kyôgoku Takatsugu (belum dibuat)">Kyôgoku Takatsugu</a>, dan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tokugawa_Hidetada&action=edit&redlink=1" class="new" title="Tokugawa Hidetada (belum dibuat)">Tokugawa Hidetada</a></p> <ul><li>Yodo Gimi menjadi selir dari Hideyoshi, seorang bawahan Nobunaga yang meneruskan perjuangannya setelah Nobunaga meninggal. Kepadanya, Hideyoshi menganugerahkan kastil Yodo, karena itulah kemudian dia juga dikenal dengan nama Yodo Gimi atau Yodo Dono. Dia melahirkan dua putra bagi Hideyoshi, salah satunya, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toyotomi_Hideyori" title="Toyotomi Hideyori">Toyotomi Hideyori</a>. Belakangan dia bersama Hideyori bunuh diri setelah kekalahannya dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pertempuran_Osaka&action=edit&redlink=1" class="new" title="Pertempuran Osaka (belum dibuat)">pertempuran Osaka</a> yang adalah pertempuran terakhir jaman sengoku.</li></ul> <ul><li>Putri kedua, O-Hatsu menikah dengan Kyôgoku Takatsugu, bangsawan yang pernah bekerja pada klan Azai. Klan Kyôgoku memihak pada Tokugawa setelah kematian Hideyoshi. O-Hatsu berperan sebagai mediator antara Tokugawa dan kakaknya Yodo Gimi. Walaupun tidak berhasil mendamaikan kedua pihak, dia berhasil menyelamatkan putri Hideyori dengan menjadikannya biarawati setelah kekalahan di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Osaka" title="Osaka">Osaka</a>.</li></ul> <ul><li>Putri bungsu, O-go menikah dengan shogun Tokugawa yang kedua, Hidetada.</li></ul>*taken from Indonesia wikipediaNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-34250769746452587382008-09-20T12:21:00.003+07:002008-09-20T12:28:12.661+07:00Cho U and Iyama share the spotlight<div style="text-align: left;">*taken from Nihon kiin <br /><br /> So far this month, the spotlight on the Japanese go stage has been monopolized by Cho U and Iyama. We are not referring just to the Meijin title match being fought by the two. In the period of eight days from 4 to 11 September, both played three very important games, two of them against each other. They had equal success, each winning two out of three. Perhaps Cho’s wins were more significant, as they ensured that, regardless of what happens in the Meijin title match, he will keep his place on centre stage for most of the rest of the year.<br /> <table align="center" border="3" cellpadding="0" cellspacing="0" width="400"> <tbody><tr> <td><img src="http://www.nihonkiin.or.jp/player/htm/photo/000331.jpg" alt="Cho U" height="240" width="200" /></td> <td><img src="http://www.nihonkiin.or.jp/player/htm/photo/000385.jpg" alt="Iyama Yuta" height="240" width="200" /></td> </tr> <tr> <td bgcolor="#99ff99" height="23"><div align="center"><strong>Cho U</strong></div></td> <td bgcolor="#99ff99"><div align="center"><strong>Iyama Yuta</strong></div></td> </tr> </tbody></table><br /></div>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-54942536390170523552008-09-17T22:27:00.004+07:002008-09-17T23:46:21.340+07:00Bahkan kadang kita kehabisan ide untuk menulis: Masalah Mood kah?Setelah setahun lamanya blog ini dipublikasikan,sudah beberapa hari ini blog ini kehabisan bahan tulisan,bukan kehabisan bahan tulisan atau ide,tapi nampaknya para writer mulai jenuh?,lebih tepatnya malas dan tidak tahu apa lagi yang harus kami tambahkan d blog ini,eh salah,semua lagi fokus ama hal laen,misalnya fokus maen game,atau mencari ide jitu bagaimana menambah minat masyarakat tentang igo,atau hal2 lain sebagainya. Sayangnya pemikiran2 itu hanya berputar2 dalam kepala sang writer tanpa direalisasikan dengan sentuhan jari2 di keyboard, hasilnya orang yang tidak berpengalaman seperti saya pun mulai tergugah untuk menulis..<br />*tulisan yang dibacapun mungkin orang akan berpikir apa yang mau saya tulis. hahaa..<br /><br />Saat suntuk/badmood,kita tahu mood itu merupakan 'perasaan' kita sendiri,jadi kita dilanda suatu masalah personal yang berhubungan dengan diri kita sendiri.<br />mood sendiri,jika mood kita sedang baik,semangat menjadi timbul dan mengerjakan hal2 yang menyusahkan terasa menyenangkan. Sebaliknya saat badmood,keinginan atau semangat dalam melakukan apapun serasa tidak ada/menghilang,mau ngapain aja malas. Melakukan sesuatu pun tidak ada yang hasilnya benar atau bagus,sering sekali terjadi pada usia remaja,muda. Kehidupan sehari-hari pun terasa sangat membosankan. Badmood ini merusak seluruh tatanan keseharian kita,lalu,saat mengalami badmood,apa yang sebaiknya kita lakukan?<br /><br />Orang punya berbagai macam cara untuk menghilangkan badmood ini,tapi bagi seorang yang moody,tentu berat sedikit2 membawa perasaan dalam melakukan aktifitas. bahkan seorang yang moody biasanya selalu menunggu mood yang tepat untuk mengerjakan sesuatu.<br />Badmood ini bentuknya bermacam2 menurut yang jenis orang yang terinfeksi.<br /><br />Pertama saat badmood melanda,cara tercepat menghilangkannya adalah melakukanlah hal yang disukai,jangka waktu badmood pun bermacam2 semakin lama semakin gaswat,jadi sesegeralah mengatasinya.<br />melakukan hal2 yang disuka,seperti bertemu teman atau pacar dan mengobrol,melakukan hobi,mengatur waktu untuk diri sendiri memanjakan diri,beristirahat seberkualitas mungkin merefill energi,bahkan 'menyepi' pun merupakan salah satu cara yang ampuh. Namun tidak hanya itu saja,lebih dari itu kita perlu mengenal diri kita sendiri terlebih dalam.<br /><br />Berikut beberapa tips yang sebaiknya kita lakukan:<br /><br />1. Sadari bahwa anda sedang mengalami badmood.<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Kunci utamanya adalah menyadari bahwa anda sedang dilanda gejolak emosi.<br />Bila anda tahu anda sedang marah, setidaknya anda bisa menolong diri<br />sendiri untuk meredakan kemarahan. "Bad Mood" biasanya tidak gampang<br />dijabarkan dengan jelas, tetapi begitu anda mengalami suasana hati yang<br />runyam, segera sadari keadaan itu. Sadari juga efek dari "bad mood":<br />mutu kerja merosot, kehilangan kustomer, negoisasi gagal, dan banyak<br />lagi yang buruk. Jadi, cepat atasi bad mood anda sebelum mengganggu<br />kerja anda berkepanjangan.<br /><br />2. Tenangkan diri anda<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Okay, anda sudah sadar bahwa anda sedang kebakaran dalam api "bad mood".<br />Sekarang, tenangkan diri anda. Tarik nafas dalam-dalam berulang kali<br />sampai ketegangan dalam diri anda reda. Lakukan relaksasi sederhana,<br />misal,<br />bernafas secara teratur sambil memejamkan mata. Atau berdoa agar anda<br />diberi kesabaran.<br /><br />3. Selesaikan persoalan anda sesegera mungkin<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />"Bad mood" biasanya disebabkan oleh adanya persoalan. Maka menyelesaikan<br />persoalan adalah pemecahan yang jitu. Jika anda bertengkar, segera<br />selesaikan, berdamailah dan saling maaf-memaafkan. Bila anda berbeda<br />pendapat dengan kolega atau atasan, lakukan diskusi dengan kepala<br />dingin. Jika acara anda berantakan, lakukan janji ulang dan susun<br />rencana baru. Jangan biarkan persoalan terus menggantung, itu<br />memperpanjang penderitaan<br />bad mood anda.<br /><br />4. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Jangan berdiam diri. Bergeraklah. Lakukan olahraga ringan. Buat diri<br />anda berkeringat dan lelah. Bila anda diam saja, maka "ulat-ulat" emosi akan<br />terus menggerogoti pikiran anda dan membuat anda terbayang-bayang hal<br />yang tidak-tidak. Bergerak, bergerak, dan bergeraklah.<br /><br />5. Segarkan diri anda.<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Intinya sama dengan bergerak, lakukan sesuatu agar diri anda segar.<br />Minum air putih banyak-banyak. Cuci muka dengan air segar. Makan dan<br />minumlah sesuatu yang alami dan segar, seperti jus jeruk. Tetapi jauhi<br />alkohol. Ia takkan banyak membantu, malah memperburuk saja. Jauhi gula, cokelat,<br />makanan yang mengenyangkan, softdrink, dan sebagainya. Ini justru<br />membuat anda kenyang, malas dan mengantuk. Kondisi demikian, alih-alih<br />menjernihkan pikiran anda, malah memperbesar "bad mood" anda saja.<br /><br />6. Jauhi amarah, pikiran dan emosi negatif lain.<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Marah dan emosi-emosi negatif itu menghabiskan energi. Bila anda merasa<br />"bad mood" sedang menyerang, kuatkan hati untuk tidak marah.<br />Bersabarlah. Coba pandang wajah "bad mood" anda di cermin. Tak<br />menyenangkan bukan?<br /><br />7. Bergembiralah dengan teman-teman anda.<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Sebaliknya, dekati teman-teman anda yang bisa memberikan kegembiraan.<br />Temukan "refreshing" di sana. Tertawa dan tersenyumlah bersama mereka.<br />Cegah "bad mood" dengan membina hubungan yang baik dan sehat dengan<br />teman-teman anda. Hidup ini lebih mudah dilalui bersama mereka yang<br />ceria ketimbang yang murung. Jangan tenggelam dalam kesedihan.<br /><br />8. Berusahalah untuk lebih menikmati hidup ini.<br />http://www.gsn-soeki.com/wouw/<br />Ya, semua "kecelakaan" atau kekacauan itu adalah bagian dari hidup.<br />Terimalah itu apa adanya. Jangan berburuk sangka pada hidup ini. Pasti<br />ada pelajaran di balik semua kesulitan. Nikmati saja.<br /><br />Semoga bermanfaat !<br />^^<br /><br />para writer semangatlah !!!Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-39641189155222182132008-09-16T13:04:00.002+07:002008-09-17T23:45:15.707+07:00hajimemashite minna-san!Hajime-mashite minna-san,saya ritsuki.<br />Baru-baru ini saya mulai tertarik untuk menulis blog,saya membuat blog saya dan mengisinya asal-asalan kurang lebih 2 minggu ini.<br />kebetulan saya menyukai Jepang dan sedikit tertarik dengan IGO,lalu saya diajak Ogata-sensei untuk ikut mengisi dalam blog ini.<br />saya masih binggung apa yang sebaiknya saya tulis disini. dari kemarin saya pusing memikirkannya,tapi akhirnya perkenalan inilah yang saya tulis pada awal *karrier* saya,hehee..<br /><br />mohon semua membantu saya,^^<br />Yoroshiku onegai..Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-57163457520728854592008-09-15T20:37:00.001+07:002008-09-15T20:37:59.274+07:00WelcomeWelcome to our newest writer, Ritsuki ^^<br /><br />Hope you enjoy here ^^Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-9181655094989672102008-09-14T21:55:00.002+07:002008-09-14T23:28:03.719+07:00Iklan Rumah : Sebuah Penawaran Rumah yang Menarik<span style="color: rgb(51, 0, 51);">Rumah dijual : Luas tanah: 203 M2. Luas bangunan: 100 M2; Listrik: 2200 W. 3 Kamar Tidur; ada Telp; Ada Pav. Di Komplek Kehutanan; Jl. Wana Mulya XI Blok E21, Karang Tengah, Ciledug, Tangerang; Harga kurang lebih Rp. 300 Juta, bisa nego. Hubungi HP. 081325608849<br /><br />Rumah ini letaknya agak tinggi. Sehingga tidaklah mengherankan kalo rumah ini bebas banjir. Letak dari rumah ini pun berada di pojok, sehingga cukup luas.<br />Sekali lagi jika anda berminat silahkan menghubungi nomor 081325608849</span><span style="color: rgb(51, 0, 51); font-weight: bold;"><br /></span>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-62341328965819170202008-09-14T14:54:00.000+07:002008-09-14T16:40:58.802+07:00Resensi : Cagur Naik BajajSatu lagi tontonan menghibur yang disediakan stasiun televisi swasta ANTV kepada pemirsanya. Setelah Tawa Sutra, kini muncul Sitkom "Cagur Naik Bajaj". Sitkom ini diperankan oleh kombinasi grup lawak Cagur (Narji, Deni, Wendi) dan Bajaj (Melki, Aden, Isa), serta dibantu oleh Happy Salma (Bu Ayu), Risty Tagor (Bunga), Saleh "Said" Ali (Bang Wahid), serta pemeran pendukung lainnya.<br /><br />Bajaj yang biasanya dalam perform lawak biasanya kurang bisa menghibur (menurut saya) ternyata jauh lebih baik ketika memainkan sebuah situasi komedi seperti ini. Karakter setiap personil justru malah bisa tereksplorasi dengan baik. Apalagi grup ini disandingkan dengan grup lawak kawakan seperti Cagur. Jadilah sitkom ini menjadi hiburan tersendiri setiap malam, apalagi tayangnya setiap hari.<br /><br />Dalam sitkom ini diceritakan Narji, Wendi, dan Deni adalah mahasiswa di Universitas Pendidikan Jakarta. Narji adalah mahasiswa jurusan Olahraga, Wendi jurusan Seni Rupa, dan Deni jurusan Ekonomi. Sepanjang cerita, ketiga mahasiswa tersebut selalu mengadakan interaksi dengan Bu Ayu (dosen mereka), Melki, Isa, dan Aden (supir bajaj), Bunga, Lolo, Pinkan (mahasiswi), Bang Wahid (satpam kampus), Mbak Surti (pemilik Warteg), dan tante pemilik kantin.<br />Ada-ada saja masalah yang terjadi di situ yang melibatkan tokoh-tokoh di atas. Cerita dari awal sampai akhir selalu dibumbui dengan banyolan-banyolan serta kekocakan-kekocakan dari personil-personil Cagur dan Bajaj.<br /><br />Bagi para pembaca yang belum pernah menyaksikan sitkom ini, saya rekomendasikan untuk menyaksikannya di ANTV. Setiap Senin sampai Kamis pukul 20.00 WIB - 21.00 WIB dan Jum'at sampai Minggu pukul 19.30 WIB sampai 20.30 WIB.<br />Untuk sitkom ini saya beri nilai 9,25 /10Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-34236978335347267032008-09-14T09:00:00.002+07:002008-09-14T10:24:02.682+07:00Modifikasi IgoMungkin anda merasa jenuh dan bosan dengan permainan igo yang biasa. Boleh saja mencoba beberapa modifikasi ini.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Pairgo<br /><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span>Ini adalah bentuk modifikasi paling umum dimainkan saat ini. Dimainkan secara beregu yang beranggotakan satu cowok dan cewek. Setiap pemain berjalan secara bergiliran. Yang umumnya cewek dulu yang jalan, baru kemudian cowoknya. Cara jalannya : misalkan tim pertama beranggotakan A (cowok) dan B (cewek). Sementara tim kedua beranggotakan C (cowok) dan D (cewek). Tim pertama memegang batu hitam, sementara tim kedua memegang putih. Maka aturan jalannya, adalah B, D, A, C, B, D, A, C, dst.<br />Mengenai Pairgo, pernah saya bahas dalam artikel sebelumnya. Silahkan dibaca kembali kalau masih kurang jelas.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Team-go</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsaWIxSmfLG-tIPTDlY6nwJ4_YwZ4ow0f4FupuSzNRYvUAL-PeHaToAONQJSJbBG9-aJq86VhLG6cp9bVTj3oiCrNujiIy82rdFbB5x93RhWdp1Y2ZJKatDf2xchqeIWTWmZpFk8pEWyYo/s1600-h/Ruangan+Khusus+Teamgo.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsaWIxSmfLG-tIPTDlY6nwJ4_YwZ4ow0f4FupuSzNRYvUAL-PeHaToAONQJSJbBG9-aJq86VhLG6cp9bVTj3oiCrNujiIy82rdFbB5x93RhWdp1Y2ZJKatDf2xchqeIWTWmZpFk8pEWyYo/s200/Ruangan+Khusus+Teamgo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245702654851210338" border="0" /></a>Dimainkan juga secara beregu. Di mana jumlah pemain tiap regu adalah 3-5 orang. Kalau dibuat sampai 5 orang, maka modifikasi igo ini akan seseru DOTA, menurut saya. Keanggotaan tiap regu bebas. Boleh cewek semua, cowok semua, atau campur (cowok cewek).<br />Lebih seru kalau dimainkan dalam sebuah ruangan khusus.<br />Untuk gambaran tentang bagaimana ruangan yang saya maksud, silahkan perhatikan gambar di atas. Ruangan tempat bermain adalah yang bernomor 1-10. Ruangan yang bernomor 1-5 adalah ruangan para pemain dari tim yang memegang batu hitam, dan yang bernomor 6-10 dari tim yang memegang batu putih. Posisi duduk setiap pemain adalah menghadap ke arah dinding. Dinding diposisikan sebagai ruangan bersimbol "B". Setiap pemain bisa mengamati kondisi permainan di atas papan (papannya ada di ruang tengah, yang bersimbol "A") lewat sebuah layar monitor yang terhubung ke sebuah komputer Panitia Pertandingan yang bertugas mencatat kifu (game record) dari pertandingan tersebut. Kemudian jika tiba giliran si pemain jalan, maka sebuah lampu sorot di ruangan tersebut akan menyala. Dan kemudian jika dia ingin melangkah maka dia akan keluar melalui pintu yang ada di belakang posisi duduknya,d an menuju ke ruang tengah (yang bersimbol "A). Setelah selesai meletakkan batunya, dia kembali ke ruangannya dan lampu sorot di ruangannya akan padam.<br />Di tiap-tiap ruangan pemain, dilengkapi dengan sebuah kaca yang bersifat "One way sight" di mana kacanya hanya bisa dilihat dari luar ruangan. Sementara di dalam ruangan akan tampak seperti cermin. Ini untuk menghindari si pemain tersebut berkomunikasi dengan pihak luar pada saat dia berada di dalam ruangan untuk berpikir.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Handicaped Igo</span><br /><br />Ini bukan handicap yang seperti dalam permainan igo biasa, di mana pemain putih (yang lebih kuat) mempersilahkan pemain hitam (yang lebih lemah) untuk jalan duluan beberapa langkah sesuai jumlah handicapnya. Handicap yang saya maksud di sini agak lebih condong ke arah handicap seperti pada permainan golf.<br />Yaitu dengan membuat / mengubah bentuk papan igo lain dari biasanya. Bisa berbentuk segitiga, bisa berbentuk kotak namun di tengahnya bolong, trapesium, jajar genjang, atau bentuk lainnya. Dengan format seperti ini, maka setiap pemain akan membentuk model papan sesuai keinginannya, dan tentu sesuai dengan dia ahli bermain di papan seperti apa. Sehingga nantinya setiap pemain akan mengajak pemain lain tanding igo dengan tambahan frasa kata baru, yakni : "Eh tanding igo yuuk! Tapi pake papanku ya! Papanku yang bentuknya trapesium sama kaki itu lho."<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Igo Battle Royale</span><br /><br />Ide ini adalah ide yang pernah disampaikan oleh rekan saya, Pranathan T. Sederhana saja idenya. Dia penasaran, apakah sekiranya bisa igo dimainkan tidak hanya oleh dua tim, tapi bisa tiga, empat, lima atau bahkan enam tim. Sehingga nantinya tidak hanya ada batu hitam dan putih saja, tapi ada juga batu merah, batu kuning, batu biru, dan batu hijau. Wew.....menandakan igo bisa jadi kaya Partai Politik aja kan ^^<br />Mengenai peraturan di modifikasi ini saya sendiri belum menemukan formula yang pas. Jika ada dari teman-teman pembaca yang punya ide bagaimana seharusnya permainan ini berjalan, feel free untuk membagikannya lewat comment di post ini.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Big War Igo</span><br /><br />Sederhana saja. Pernahkah anda membayangkan jika igo dimainkan di atas papan 51 x 51? Atau 127 x 127? Atau 1000 x 1000? Ya mungkin anda akan bertanya "Kapan selesainya!?"<br />Tapi tidakkah ini menarik untuk dicoba? Anda bisa mencoba mulai memainkannya lewat sofwtare Multigo bersama teman anda. Software Multigo sanggup melayani permainan hingga papan 52 x 52Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-54408299913958745282008-09-13T14:22:00.001+07:002008-09-13T14:25:04.419+07:00Fenomena FriendsterMenulis itu . . . . . . .<br /><br />Kali ini saya ingin menulis sesuatu yang mungkin bakal membuat gusar para pemilik Friendster yg levelnya udah <span style="font-style: italic;">Friendster-holic</span>, dan sesuatu yang telah menjadi fenomena di semua kalangan (anak muda khususnya) tentang Friendster.<br /><br />Seperti yang kita tahu, Friendster merupakan salah satu situs komunitas terbesar di Dunia. dan member yang terbanyak berasal dari benua asia (include Indonesia) pada awalnya fungsi Friendster itu hanya sebagai situs yg memuat profile kita dan untuk mencari kenalan di dunia maya tentunya.<br /><br />Namun seiring berjalannya waktu dengan peningkatan di situs friendster, (contoh dibuadnya FS Versi Mobile sehingga bisa OL lewat HP) kemudian terintegrasi dengan flicker,dan masih banyak lagi tambahan Add-on laiinya.<br /><br />yang saya ingin bahas adalah FS yang berubah fungsi. mulai dari Foto, Comment, Profile, dan tentu saja ajang "Narsis" .<br /><br /><span style="font-weight: bold;"><br />Fungsi FS</span><br />FS yang tadinya hanya untuk mencari teman dan ajang untuk bertemu dengan teman-teman alumni SD,SMP,SMA,atau universitas kini berubah menjadi ajang untuk untuk "Kebolehan" maksudnya adalah ada beberapa fs teman saya yang cuma nonjol di profile dengan isi yang nyeleneh dan tentunya dengan Widget yang amad sangat berat, di sertai gambar sang idola (mohon yang merasa jangan marah karena ini cuma opini saya). dan fungsi FS kini menjadi media untuk mengetahui keadaan atau mengirim informasi terkini alias berubah fungsi menjadi kirim "SMS" dalam hal ini menggunakan media comment (ok hal ini akan saya bahas di bagian berikutnya). dan ada yang pernah bilang (dan saya juga secara tak sengaja bilang >_> atau memang sudah membudaya) bahwasannya tak punya FS=Gaptek (gagap teknologi) yah mungkin asumsi anak muda sekarang itu hal yang wajib punya. . . . . .. . . . . dan sisanya kembali ke opini kita masing-masing.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Comment FS</span><br />Comment FS atau di Webnya ditulis "Testimonial" (Artinya pengghargaan) berubah fungsi yang tadinya berisi komentar tentang pemilik Fs itu sendiri dari yang mengunjungi Fs menjadi CHATBOX (sungguh gak ada kerjaan). dan kata teman saya, populer atau gaknya FS orang itu dilihat dari banyaknya Comment Dan Testi yang dia Terima ( ngabisin Quota buad ngetesti dan comment doank. . . . . . . . sungguh buang waktu). seperti yang saya bilang Comment yang berubah fungsi menjadi CHATBOX di FS dikarenakan isi testi yang seakan-akan cuma nanya hal yang gak penting. Example:<br />"Hai makasih yah Add FSkuw"<br />(ini sih klo yang nge-add kita, klo kita yg approve lain lagi ceritanya)<br />"Hei XXXXX bsok ada pelajaran apa???? oh yah nanti aku balas testinya nih mw Op"<br />(hari gini ngisi testi yang gituan dan mw bilang opp aja di FS?? ngabisiin Quota internet aja >_> lagian masih bisa pake SMS kan??? jadi apa gunanya Hp?)<br /><br />dan masih banyak lagi Comment yang senada dengan yang diatas. dan tragisnya lagi Comment ini Up2date dalam hitungan menit saja. kaya pesan sms (kalau memang kebetulan sang empunya FS sedang OL)<br /><br />Oh yah satu lagi, mungkin pihak keamanan FS belum memperkuad pertahanan mereka di bagian SPAMING COMMENT.<br /><br />SPAMMING COMMENT disini adalah comment yang berisi hal-hal yang gak penting dan sangat mengganggu sehingga membuat yang melihat FS dan juga sang pemilik FS jengkel atau kesal. Sebagai contoh beberapa bulan yang lalu saya menerima Comment dari seorang yang tak saya kenal. kemudian saya cek di Pending comment dan isinya WEW . testi dengan gambar P**N (ayo itu disensor, sisanya artikan sendiri nanti terjerat undang-undang ITE) dan tentu saja nama yg punya FS itu di Profilenya sama Foto udah kena Hack dan diganti dengan gambar yang "Tak layak Lihat" kecuali yang maniak >_>. so hati-hati kalian bagi yang menerima comment FS dari orang yang tak dikenal.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Foto FS</span><br />Foto FS. . . . . . .Hmmmmm saya mw komentar apa yah??? oh yah tentang "Narsis" seperti yang saya singgung di atas. Foto FS sekarang (yang dulunya hanya di perbolehkan 10 buah) berubah menjadi Album Foto Online yang dipamerkan ke siapa saja yang maw lihat koleksi fotonya (sebenarnya sih sah-sah saja klo fotonya itu foto gokil dia, atau foto bareng temen, dan yang laiinya) tapi sayangnya Album foto itu jadi Album "Narsis" yang memuat foto dia dengan gaya yang sama tapi bajunya yang beda, dan sudut yang berbeda pula >_> (apa gunanya kamera HP dan kamera digital) dan gaya-gaya foto yang aneh seperti nonjolin mulut (biar dibilang chubby), pipi tembem (pipinya di tiup biar kaya bunder seperti pipi anak bayi yang bulad), foto refleksi (foto depan kaca), Foto-Genic (yang ini udah tahu klo ketemu kamera kaya model >_> ), Foto bareng sang Pacar (pasti udah tahu alasannya) dan lain-sebagainya. Klo untuk Foto kartun sih gak apa-apa. selama tidak menggangu stabilitas Web FS dan selama kamu masih dikenali oleh orang lain.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Profile FS</span><br />hmm Profile FS ini saya cuma bisa komentar gini "Rata-rata isi profile nya ada yang nyeleneh dan mungkin inspiratif,atau mungkin terlalu jujur (tergantung yang ngelihat FS itu sendiri gimana komentarnya) kemudian berubah menjadi Profile "Narsis" yang emang bener-bener nunjukin "Ini GWE!!!" dengan ini profile yang panjang lebar, dengan Glitter teks yang panjang dan cape buat ngeload FS, kemudian gambar-gambar sang idola, dan lain-lain. kalau bagian ini sih sah-sah saja toh saya juga kadang ngakak baca profile mereka.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Layout FS</span><br />Apa yang ada di benak Anak muda klo di tanya "Layout FSmu apa???" 99,99% pasti menjawab dengan serentak "EMO. . . . .HIDUP EMO". Emo apanya emang kamu sendiri ngerti jalan hidup emo kaya apa??? katanya emo itu keren lah, soalnya rada-rada gelap dan Gaul (yah terserah lah dari pada jadi anak Punk yang gak karuan tapi gak mengganggu keadaan sekitar)kemudian Layout kedua yang paling orang pasang adalah "Foto dia Sendiri" membuat FS itu menjadi tambah "Narsis".<br /><br /><br />Ket: Narsis adalah Sindrom yang membuat seseorang cenderung menunjukkan dirinya secara berlebihan. atau menunjukkan siapa dirinya dengan cara yang menonjol atau yang mungkin menjurus ke pengertian itu (ini menurut saya loh)<br /><br />bener-bener dah FS, FS<br /><br />oh yah ada satu lagi. Karena FS sekarang udah support HP dengan layanan WAP maka para Friendster-Holic bisa OL 24 Jam (kalau dia mau) belum lagi pake Provider GPRS yang murah dan cepat (klo di indonesia paling murah masih dari Indosat) nah jadi gak perlu khawatir dengan pulsa mereka selama Quotanya gak terlalu banyak.<br /><br />sungguh sangat membuang waktu.<br /><br />*Taken from Awalsan Blog www.awalsanblog.blogspot.comNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-31478652867453782722008-09-13T10:19:00.000+07:002008-09-13T10:20:01.741+07:00Sebuah Lirik : Take it on the RunHeard it from a friend who<br />Heard it from a friend who<br />Heard it from another you been messin around<br />They say you got a boy friend<br />Youre out late every weekend<br />Theyre talkin about you and its bringin me down<br /><br />But I know the neighborhood<br />And talk is cheap when the story is good<br />And the tales grow taller on down the line<br />But Im telling you, babe<br />That I dont think its true, babe<br />And even if it is keep this in mind<br /><br />{refrain}<br /><br />You take it on the run baby<br />If thats the way you want it baby<br />Then I dont want you around<br />I dont believe it<br />Not for a minute<br />Youre under the gun so you take it on the run<br /><br />Youre thinking up your white lies<br />Youre putting on your bedroom eyes<br />You say youre coming home but you wont say when<br />But I can feel it coming<br />If you leave tonight keep running<br />And you need never look back again<br /><br />{refrain x 3}<br /><br />Heard it from a friend who<br />Heard it from a friend who<br />Heard it from another you been messin aroundNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-7599959738202228912008-09-13T09:34:00.001+07:002008-09-13T09:41:55.984+07:00에 관하여 가십시오<h2> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">소개</span></span></h2> <p>"돌을 던진다" 것과 같이 이다 일반적으로 참조된 흑백 카운터로 한 보드 게임은 간다.<br /></p><p>생년월일 및 본래 모양의 모든 견적은 추측에 근거를 둔다, 그러나 있었다는 것을 전에 년의 몇몇 수천이 <a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dChina" title="중국">중국</a>에 간ㄴ다는 것을 증명. 퍼짐은의 500 서기 이미 <a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dKorea" title="한국">한국</a>에 퍼진 년의 <a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dJapan" title="일본">일본</a> 또는 수백에 전에 소개될 때 다른 곳에 시작되었다 적어도 간다. 무지했던 것 처음부터 끝까지 가는 달성될 수 있는 즐거움에 계몽된 대로 현재에는, 되고 있다 세계적으로 점점 인기있게 가십시오. 그것은 3 힘에서 아직도 주로 간다 일본, 중국 및 한국의 한다. </p><p>기술되고 "전쟁의 게임이" 이다 기회의 게임, 기술에서 완전히 발생해 우승자 간다. 그것에는 무한한 전략적인 깊이 및 전술상 깊음이 있어, 그러므로 그것에게 매혹 적이고 및 흥분을 모든 게임의 거의 틀림없이 만든.<br /></p><span class="mw-headline"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-size:130%;">널</span></span></span></span><br /><br /><div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width: 182px;"><a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dImage%3a19_go_board.JPG" class="internal" title=""><img alt="" longdesc="/index.php?title=Image:19_go_board.JPG" class="thumbimage" src="http://go.org.nz/images/thumb/7/77/19_go_board.JPG/180px-19_go_board.JPG" height="180" width="180" /></a> <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float: right;"><a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dImage%3a19_go_board.JPG" class="internal" title="확대하십시오"><img src="http://go.org.nz/skins/common/images/magnify-clip.png" alt="" height="11" width="15" /></a></div></div></div></div> <p>보통 논다 19 보드에 의해 19에 가십시오, 그러나 다른 크기 널 (13에 의하여 9 그리고 13에 의하여 주로 9)에 할 수 있다. </p> <a name="Starting"></a><h3 style="font-family:arial;"><a name="Starting"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">시작</span></span></a></h3><a name="Starting"> </a><p><a name="Starting">2 명의 선수는 가 널, 그(것)들 사이 빈 격자로, 정면으로 앉는다. 조차 게임에서는, 첫째로 까만 놀이. 신체장애 게임에서는, 검정은 널에 돌로 이미 시작되고, 백색은 첫번째 움직인다. 선수는 교대로 해, 불린 격자에 교회법에 1개의 돌을, <b>점</b> 한번에 한. </a></p><p><a name="Starting">당신이 당신의 돌을 아래로 두고기 본 및 상황이 발전하기 것을 보기 때문에, 당신은 노는 방법을 배울 것이다. </a></p><a name="Starting"> </a><a name="Object"></a><h3><a name="Object"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">목표</span></span></a></h3><a name="Object"> </a><p><a name="Object">게임의 목표는 당신의 돌을 당신의 상대 보다는 점을 더 포위하기 위하여 협조하기 위한 것이다. </a></p><p><a name="Object">중요한 개념은 인접한 빈 점인 <b>자유</b>이다. </a></p><p><a name="Object">널 에 각 돌에는 그것에서 연장하는 2개에서 4개의 격자 선이 있을 것이다. 그것에는 아무 자유도 없 그러나 그 선의 한개 이상에 의해 적어도 1개의 자유가 있는 동일한 색깔의 돌에는에 연결되는 경우에, 그룹은 일반적으로 안전하다. 모든 자유가 막히는 경우에, 돌의 돌 또는 그룹은 <b>붙잡아</b> 흔히 말한다. 붙잡은 돌은 널에게서 제거된다. 일단 놀아, 돌은 붙잡으면 않는 한, 움직이지 않는다. </a></p><p><a name="Object">당신은 자유 없이 점에 거기 하기 돌이 즉각 제거되기 때문에, 일반적으로 놀 수 없다; 그러나, 예외는 당신이 붙잡아 자유를 얻기 때문에 당신이 돌을 붙잡고 있는 때 이다. </a></p><a name="Object"> </a><a name="Eyes"></a><h3><a name="Eyes"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">눈</span></span></a></h3><a name="Eyes"> </a><p><a name="Eyes">이 규칙 때문에, 당신은 2개의 분리되는 점을 포위하는 경우에, i.e, 불렀다는 것을 <b>눈을</b> 결코 붙잡을 수 있지 않는다는 것을 몇몇 돌이 안전하다는 것을 발견할 것이다. 있고 또는 2개의 눈이 만들 수 있는 그룹은 <b>살아 있</b> 흔히 말한다. 붙잡을 수 있는 돌의 돌 또는 그룹은 <b>죽게</b> 흔히 말한다. 예외는 측에는 2개의 눈이 없는 곳에, seki에게 불린 희소한 상황이다, 그러나 측은 붙잡을 수 있지 않는다. </a></p><a name="Eyes"> </a><a name="Ko"></a><h3><a name="Ko"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Ko</span></span></a></h3><a name="Ko"> </a><p><a name="Ko">당신이 붙잡아서 자유를 얻는다 규칙의 결과, 당신이 붙잡는 경우에, </a><a href="http://66.163.168.225/babelfish/translate_url_content?.intl=us&lp=en_ko&trurl=http%3a%2f%2fgo.org.nz%2findex.php%3ftitle%3dKo" title="Ko">ko에게</a> 불린 모양이 발전할지도 모른다 이다 그러므로 당신은 자유 없이 점에 놀지도 모른다. ko의 규칙은 게임이 계속하기 것을 허용하기 때문에 중요하다. 어떤 경우에 선수는 끝없는 교착상태의 결과로 즉각 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡을 수 있었다. 이러한 경우에, ko의 규칙은 당신이 즉각 당신이 널에 첫째로 어딘가에 놀 때까지 ko에서 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡지 않을지도 모른다 주장한다. </p><p>널에 3 kos가 있는 경우에, 당신은 (3배 ko로 알려져 있는) 널에 어딘가에로 다른 ko를 것을 고려할 수 있었다 하는. 이것을 막기 위하여, 국가가 당신 널 위치를 반복하지 않을지도 모른다 규칙은 자주 사용하. </p> <a name="Ending"></a><h3><a name="Ending"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">결말</span></span></a></h3><a name="Ending"> </a><p><a name="Ending">게 임은 양측이 통과하는 때 끝난다. 선수는 더 이상 점이 포위될 수 있을 때 단지 통과해야 한다. 올바른 시간에 실제로 포위되어 일 더 이상 점이 언제 없는지 알고 있 통과는 어렵다. 당신은 노는 것을 계속해서 점을 요할지도 모른다, 또는 너무 일찌기 통과해서 강조하는 기회를 잃으십시오. 일단 두 선수 다 통과하면, 각 선수에 속하는 점의 수를 세십시오. 점 더를 가진 선수는 우승자이다. </a></p>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-17232563863860160082008-09-13T02:50:00.003+07:002008-09-13T03:02:06.175+07:00Obama-Mccain on Middle East<p>With the Democratic Party primaries over, American voters can focus on issues of political substance. For instance: How do the two leading candidates for U.S. president differ in their approach to Israel and related topics? Parallel interviews with journalist Jeffrey Goldberg of <i>The Atlantic</i>, who spoke in early May with Democrat <a href="http://jeffreygoldberg.theatlantic.com/archives/2008/05/obama_on_zionism_and_hamas.php">Barack Obama</a> and in late May with Republican <a href="http://jeffreygoldberg.theatlantic.com/archives/2008/05/mccain_on_israel_iran_and_the_1.php">John McCain</a>, offer some important insights.</p> <table style="margin-left: 12px; margin-bottom: 5px;" align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="300"> <tbody><tr> <td style="border: 1px solid black;"><img src="http://www.danielpipes.org/pics/new/large/626.jpg" border="0" height="203" width="300" /><p style="margin: 4px; font-size: smaller;">John McCain and Barack Obama, in close discussion.</p></td> </tr> </tbody></table>Asked roughly the same set of questions, they went off in opposite directions. Obama used the interview to convince readers of his pro-Israel and pro-Jewish bona fides. He thrice reiterated his support for Israel: "the idea of a secure Jewish state is a fundamentally just idea, and a necessary idea"; "the need to preserve a Jewish state that is secure is … a just idea and one that should be supported here in the United States and around the world"; and "You will not see, under my presidency, any slackening in commitment to Israel's security." <p>Obama then detailed his support within four specifically Jewish contexts.</p> <ul><li><i>Personal development</i>: "when I think about the Zionist idea, I think about how my feelings about Israel were shaped as a young man—as a child, in fact. I had a camp counselor when I was in sixth grade who was Jewish-American but who had spent time in Israel." </li><li><i>Political career</i>: "When I started organizing, the two fellow organizers in Chicago were Jews, and I was attacked for associating with them. So I've been in the foxhole with my Jewish friends." </li><li><i>Ideas</i>: "I always joke that my intellectual formation was through Jewish scholars and writers, even though I didn't know it at the time. Whether it was theologians or Philip Roth who helped shape my sensibility, or some of the more popular writers like Leon Uris." </li><li><i>Philosophy</i>: "My staff teases me sometimes about anguishing over moral questions. I think I learned that partly from Jewish thought, that your actions have consequences and that they matter and that we have moral imperatives." </li></ul> <p>In contrast, McCain felt no need to establish his Zionism nor his pro-Jewish credentials. Taking them as a given, he used his interview to raise practical policy issues, particularly the threat from Iran. For example, asked about the justness of Zionism, he replied that "it's remarkable that Zionism has been in the middle of wars and great trials and it has held fast to the ideals of democracy and social justice and human rights," then went on: "I think that the State of Israel remains under significant threat from terrorist organizations as well as the continued advocacy of the Iranians to wipe Israel off the map." Again referring to Iran, McCain committed himself "to never allowing another Holocaust." He referred to the threatened destruction of Israel as having "profound national security consequences" for the United States and he stressed that Tehran sponsors terrorist organizations intent "on the destruction of the United States of America."</p> <p>A second difference concerns the importance of the Arab-Israeli conflict. Obama presented it as an "open wound" and an "open sore" that infects "all of our foreign policy." In particular, he said, its lack of resolution "provides an excuse for anti-American militant jihadists to engage in inexcusable actions." Asked about Obama's statement, McCain slammed the idea that radical Islam results mainly from the Arab-Israeli confrontation: "I don't think the conflict is a sore. I think it's a national security challenge." Were the Israeli-Palestinian issue resolved tomorrow, he pointedly continued, "we would still face the enormous threat of radical Islamic extremism."</p> <p>Finally, the two disagree on the import of Israelis continuing to live on the West Bank. Obama placed great emphasis on the topic, commenting that if their numbers continue to grow, "we're going to be stuck in the same status quo that we've been stuck in for decades now." McCain acknowledged this as a major issue but quickly changed the topic to the Hamas campaign of shelling Sderot, the besieged Israeli town that he personally <a href="http://www.israelnationalnews.com/News/News.aspx/125626">visited in March</a>, and whose predicament he explicitly compares to the mainland United States coming under attack from one of its borders.</p> <p>Goldberg's twin interviews underscore two facts. First, major-party candidates for the U.S. presidency must still pay homage to warm American ties to Israel, no matter how, as in Obama's case, dramatically this may contradict their <a href="http://www.campus-watch.org/article/id/5175">previously-held views</a>. Second, whereas McCain is secure on the topic, Obama <a href="http://www.chicagotribune.com/news/nationworld/chi-obama-jews_bdmay18,0,425884,print.story">worries about winning the pro-Israel vote</a>.</p>*Taken from Mr. Daniel Pipes WebNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-28302999675782085832008-09-12T23:26:00.001+07:002008-09-12T23:27:51.559+07:00Go Problem 3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG8Cf5G5a9sjb9Px18ZUr-n2EF9w_7OmgOrvDCcIS2yJEvwDBrqCabC-fI-ZsjoBT4ThyeDLK5GOvg5HvA128Okb_UiATOA5w7GKCo1jMBY9b-sq3L7BZPwNyv7RIOR6M9MZ_NOhOsQRUM/s1600-h/problemblog3.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG8Cf5G5a9sjb9Px18ZUr-n2EF9w_7OmgOrvDCcIS2yJEvwDBrqCabC-fI-ZsjoBT4ThyeDLK5GOvg5HvA128Okb_UiATOA5w7GKCo1jMBY9b-sq3L7BZPwNyv7RIOR6M9MZ_NOhOsQRUM/s200/problemblog3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245172341877618434" border="0" /></a><br />Tebak kondisi grup yang bersimbol segitiga, kotak, dan lingkaran apakah hidup atau mati. Untuk setiap asumsi jika hitam jalan dulu dan asumsi jika putih jalan duluNovan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5459408014222050578.post-76238129931500544692008-09-11T14:07:00.003+07:002008-09-11T14:12:36.515+07:00About Go<h2> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Introduction</span></span></h2> <p>Go is a board game played with black and white counters generally referred to as "stones". <br /></p><p>All estimates of the birthdate and original form are based on conjecture, but it is proven that Go was in <a href="http://go.org.nz/index.php?title=China" title="China">China</a> some thousands of years ago. The spread of Go elsewhere began at least as early as 500 AD when it was introduced to <a href="http://go.org.nz/index.php?title=Japan" title="Japan">Japan</a> or hundreds of years before that when it spread to <a href="http://go.org.nz/index.php?title=Korea" title="Korea">Korea</a>. Nowadays, Go is becoming increasingly popular throughout the world as the ignorant are enlightened on the enjoyment that can be achieved through Go. It is still mainly played in the three Go powers of Japan, China, and Korea. </p><p>Go has been described as a "Game of War" and is a game of no chance, the winner arising entirely out of skill. It has infinite strategical depth and tactical profundity, therefore making it arguably the most fascinating and exciting of all games.<br /></p><span class="mw-headline"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-size:130%;">Board</span><br /><br /></span></span></span> <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width: 182px;"><a href="http://go.org.nz/index.php?title=Image:19_go_board.JPG" class="internal" title=""><img alt="" longdesc="/index.php?title=Image:19_go_board.JPG" class="thumbimage" src="http://go.org.nz/images/thumb/7/77/19_go_board.JPG/180px-19_go_board.JPG" height="180" width="180" /></a> <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float: right;"><a href="http://go.org.nz/index.php?title=Image:19_go_board.JPG" class="internal" title="Enlarge"><img src="http://go.org.nz/skins/common/images/magnify-clip.png" alt="" height="11" width="15" /></a></div></div></div></div> <p>Go is usually played on a 19 by 19 board, but it can be played on other size boards (mostly 9 by 9 and 13 by 13). </p> <a name="Starting"></a><h3 style="font-family: arial;"> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Starting</span></span></h3> <p>Two players sit face to face with the Go board, an empty grid, between them. In an even game, Black plays first. In a handicap game, Black begins with stones already on the board, and White makes the first move. Players take turns, playing one stone at a time, on the intersections on the grid, called <b>points</b>. </p><p>As you put your stones down and see the patterns and situations develop, you will be learning how to play. </p> <a name="Object"></a><h3> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Object</span></span></h3> <p>The object of the game is to coordinate your stones to surround more points than your opponent. </p><p>A key concept is <b>liberties</b>, which are adjacent empty points. </p><p>Every stone on the board will have from two to four grid lines extending from it. If it has no liberties but is connected by one or more of those lines to stones of the same color that do have at least one liberty, the group is currently safe. If all the liberties are blocked, the stone or group of stones is said to be <b>captured</b>. Captured stones are removed from the board. Once played, stones do not move, unless they are captured. </p><p>You can't normally play on a point without liberties, as a stone played there is immediately removed; however, the exception is when you are capturing stones, as you gain liberties by capturing. </p> <a name="Eyes"></a><h3> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Eyes</span></span></h3> <p>As a consequence of these rules, you will discover that some stones are safe, that is, they can never be captured, if they have surrounded two separate points, called <b>eyes</b>. Groups that have or can make two eyes are said to be <b>alive</b>. Stones or groups of stones that can be captured are said to be <b>dead</b>. An exception is the rare situation called seki, where neither side has two eyes, yet neither side can capture. </p> <a name="Ko"></a><h3> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Ko</span></span></h3> <p>A consequence of the rule that you gain liberties by capturing, therefore you may play on a point without liberties if you are capturing, is that a shape called <a href="http://go.org.nz/index.php?title=Ko" title="Ko">ko</a> may develop. The rule of ko is important because it allows the game to continue. In some situations players could immediately capture a stone that has just captured, resulting in an endless stalemate. In these cases, the rule of ko states that you may not immediately capture a stone that has just captured in ko until you have played somewhere else on the board first. </p><p>If there are three kos on the board, you could consider playing another ko as somewhere else on the board (known as triple ko). To prevent this, a rule is often used which states you may not repeat the board position. </p> <a name="Ending"></a><h3> <span style="font-size:130%;"><span class="mw-headline">Ending</span></span></h3> <p>The game is over when both sides pass. Players should only pass when no more points can be surrounded. In practice knowing when there are no more points to be surrounded and passing at the correct time is difficult. You may cost yourself points by continuing to play, or lose the opportunity to make points by passing too early. Once both players have passed, count the number of points belonging to each player. The player with more points is the winner. </p>Novan Muliahttp://www.blogger.com/profile/09195723535834575571noreply@blogger.com0