소개
"돌을 던진다" 것과 같이 이다 일반적으로 참조된 흑백 카운터로 한 보드 게임은 간다.
생년월일 및 본래 모양의 모든 견적은 추측에 근거를 둔다, 그러나 있었다는 것을 전에 년의 몇몇 수천이 중국에 간ㄴ다는 것을 증명. 퍼짐은의 500 서기 이미 한국에 퍼진 년의 일본 또는 수백에 전에 소개될 때 다른 곳에 시작되었다 적어도 간다. 무지했던 것 처음부터 끝까지 가는 달성될 수 있는 즐거움에 계몽된 대로 현재에는, 되고 있다 세계적으로 점점 인기있게 가십시오. 그것은 3 힘에서 아직도 주로 간다 일본, 중국 및 한국의 한다.
기술되고 "전쟁의 게임이" 이다 기회의 게임, 기술에서 완전히 발생해 우승자 간다. 그것에는 무한한 전략적인 깊이 및 전술상 깊음이 있어, 그러므로 그것에게 매혹 적이고 및 흥분을 모든 게임의 거의 틀림없이 만든.
보통 논다 19 보드에 의해 19에 가십시오, 그러나 다른 크기 널 (13에 의하여 9 그리고 13에 의하여 주로 9)에 할 수 있다.
시작
당신이 당신의 돌을 아래로 두고기 본 및 상황이 발전하기 것을 보기 때문에, 당신은 노는 방법을 배울 것이다.
목표
게임의 목표는 당신의 돌을 당신의 상대 보다는 점을 더 포위하기 위하여 협조하기 위한 것이다.
당신은 자유 없이 점에 거기 하기 돌이 즉각 제거되기 때문에, 일반적으로 놀 수 없다; 그러나, 예외는 당신이 붙잡아 자유를 얻기 때문에 당신이 돌을 붙잡고 있는 때 이다.
눈
Ko
당신이 붙잡아서 자유를 얻는다 규칙의 결과, 당신이 붙잡는 경우에, ko에게 불린 모양이 발전할지도 모른다 이다 그러므로 당신은 자유 없이 점에 놀지도 모른다. ko의 규칙은 게임이 계속하기 것을 허용하기 때문에 중요하다. 어떤 경우에 선수는 끝없는 교착상태의 결과로 즉각 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡을 수 있었다. 이러한 경우에, ko의 규칙은 당신이 즉각 당신이 널에 첫째로 어딘가에 놀 때까지 ko에서 지금 막 붙잡은 돌을 붙잡지 않을지도 모른다 주장한다.
널에 3 kos가 있는 경우에, 당신은 (3배 ko로 알려져 있는) 널에 어딘가에로 다른 ko를 것을 고려할 수 있었다 하는. 이것을 막기 위하여, 국가가 당신 널 위치를 반복하지 않을지도 모른다 규칙은 자주 사용하.